Tagged: workflow


rem-koolhaas-minority-report

Koolhands – Transparent Smart Working

Ja tak, til to sider af samme sag

Samsung er nu så langt med en transparent LCD teknologi, at de på CES 2012 messen i januar fremviste et Transparent Smart Window. Og spørgsmålet er så hvor andre måske kunne forestille os at bruge transparente LCD flader. Samsung har ikke valgt at dyrke Minority Report /Iron Man visionen [Se uddrag nederst i indlægget]. I stedet rækker deres fantasi kun til, at man “… nu kan checke sin Twitter i sin vinduesudsigt…med indbyggede persienner”. Jeg valgte i stedet til at tænke på den måde vi alle sammen sidder ‘gemt’ bag hver vores skærm. Computer teknologien har også haft sine begrænsninger. F.eks. satte det definitivt en stopper for et arbejdsmiljø hvor chef arkitekten, f.eks. Arne Jacobsen, kunne gå rundt ved alle tegneborde efter arbejdstid og følge med eller rette i de mange projekter.

Nye transparente LCD flade kunne, bogstaveligt talt, ‘åbne ens tanker’ op for andre på helt nye måder end tidligere. Med et transparent arbejdsmiljø ville der rent faktisk være en idé i, at sidde overfor den man arbejdede tættest sammen med. Ikke nok med at man kunne se og tale med hinanden; man ville også have projektet i-mellem sig. En anden mulighed er selvfølgelig også at man kører med opdelt skærm – som man kender det fra two-player [competetive] mode på sit spilkonsol – så man hver især hurtigt vil kunne fremvise og sammenligne nye options med sin makker. Tænker man den videre, så kunne lidt software så gøre det muligt at skitsere og kommentere på sammen på samme tegning.

http://youtu.be/mTVPVobDrms

Continue Reading

3ds Max 2013 – Sneak Peek: nyt MediaSync workflow

At knytte information til sine objekter [BIM?]

Hvis man f.eks. gerne vil arbejde mere med at lade [formidle] sine animationsfilm med information [fortællinger], så åbner det kommende 3ds Max 2013 efter sigende op for et nyt bi-directional workflow mellem 3ds Max og Adobe After Effects [se tidligere indlæg]. MediaSync bygger videre på sidste års State Sets nyhed i 3ds max’ 2012 Subscription Advantage Pack [se tidligere indlæg], som i langt højere grad har parametriseret ens scene indstillinger. Det bedste ved parametre kan jo kun være hvis man kan synce dem videre til andre lettere, hurtigere eller mere specialiserede værktøjer.  Og jeg kan let forestille mig at det kan vise sig som en god måde at opbryde den [tidskrævende] filmrendering og en afsluttende formidlingproces i f.eks. tekst og animerede ikoner/linier mm.

Jeg har indsat to ældre film eksempler på infographics. Det første er fra et tidligere indlæg, nemlig introen fra must-see filmen Stranger Than Fiction (2006). Og efterfølgende er det Bjarkes 8-tallet præsentation. Her har de selvfølgelig kørt filmen igennem en omgang Camera Tracking [se tidligere indlæg] for at ‘hæfte’ informationen til filmens fixpunkter. Men det er samme proces som MediaSync kan skabe, med den fordel at din scene opsætning allerede indeholder et cameratrack og alle de fix punkter som du orker.

Continue Reading

Bedre workflow mellem PC og Mac

PC på din Macbook
Der er efterhånden en del [arkitekter] som har valgt at købe en MAC som privat computer. Og min egen laptop er da også MAC. Jeg vil så indrømme at jeg booter op i Windows da jeg kan arbejde i flest programmer af gangen på min PC, hvor nogen af dem bare ikke kører på OS X platformen – og VM Ware eller Parralels nu engang kun en lappeløsning dette problem. Fred være med det! Continue Reading

Tricksss

Tips til Post Processing Workflow (Photoshop)

En fin lille gennemgang af hvordan en professionel efterbehandling i fx. Photoshop eller After Effects, af en rendering kan gøres. Ramy Hanna opbygger de fleste af sine projekter i SketchUp og importerer herefter til 3ds Max. Og hvis du aldrig har oplevet hvad du kan få ud af at rendere flere isolerede lag (fx. enkelte lyskilder), og så efterbearbejde dit endelige billede, så se filmen nedenfor.

Hvis du vil læse hvordan hans arbejdsgang har været for at producere de enkelte billeder han bruger i filmen, så læs mere her.

AScreenshoot154

FBX file linking – Revit 2011 og 3ds Max

Det er ikke fordi det er en helt ny video, men hvis du stadig sidder med Revit 2010 eller er en ensom 3ds Max bruger, så er det stadig en nyhed at FBX formatet nu kører ret gnidningsfrit imellem Revit 2011 og 3ds Max. Når man læner sig tilbage og ser videoen, så kan man jo ikke helt forstå at man har kunne gøre det på anden måde. Det eneste der mangler er bare at de slår de to programmer sammen…og halverer prisen [med 10.000.000 Autocad (Revit-to-be) brugere kan det da ikke blive ved med at koste boxen at udvikle!]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=0ozMiraSIyk&w=640&h=385]

Kilde: area.autodesk.com

3ds max 2011

3ds Max Design 2011 New Features


Så landede 3ds Max 2011. Og endnu engang er der ordenligt mange nyheder. Hurtigere, flottere, smartere og sjovere. Det kommer bla. med det nye Mental Ray 2011 og er nu kompatibelt med Windows 7 . Du kan evt. downloade pdf dokumentet 3ds Max 2011 documentation (200 Mb) hvis du vil vide ALT.

1. 3ds Max 2011 – Retail 32/64Bit (DVD)
2. 3Ds Max Design 2011 (32/64Bit) + Bonus DVD

Nedenfor har jeg sammensat The Area’s præsentation og gennemgang af 3ds Max 2011 med nye film fra Autodesk Youtube Channel

Top Features and Benefits

Viewport Display of 3ds Max Materials
Develop and refine scenes in a high-fidelity interactive display environment—without the constant need to re-render— with the new ability to view most 3ds Max texture maps and materials in the viewport. Modelers and animators can make interactive decisions in a context that more closely matches the final output, helping reduce errors and enhance the creative storytelling process.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=dKk4EVRITXE&w=500&h=310]

Slate Material Editor
Easily visualize and edit material component relationships with Slate, a new node-based material editor that helps significantly improve workflow and productivity for artists creating and editing complex material networks. The intuitive schematic framework is engineered to handle the vast numbers of materials required by today’s demanding productions.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=CLar6qhZKUY&w=500&h=310]

Quicksilver Hardware Renderer
Create high-fidelity pre-visualizations, animatics, and games-related marketing materials in less time with Quicksilver, an innovative new hardware renderer that helps produce high-quality images at incredible speeds. This new multi-threaded rendering engine utilizes both the CPU and the GPU, and supports alpha and z-buffer render elements; depth-of-field; motion blur; dynamic reflections; area, photometric, ambient occlusion, and indirect lighting effects along with precision adaptive shadow maps; and the ability to render at larger-than-screen resolutions.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=KVxCGhypmzo&w=500&h=310]

Continue Reading

Muiltiple Artboards

Nyhed i Illustrator CS4 – "Multiple Artboards"

Muiltiple Artboards

Ikke-linært workflow

Det bliver aldrig lettere at pudse vinduer eller stå op om morgenen…og måske netop derfor har man en følelse af indre varme når Adobe kommer med nye værktøjer der gør det hele meget lettere, eller ligefrem kan ændre hvordan man holder overblik med sin proces.

Jeg er selv typen der arbejder med et 5 x 5 meter skrivebord i Illustrator – plads til at skubbe det hele lidt rundt i et dejligt “rod” (tilsvarende de fleste CAD programmer som jo arbejder i et never ending workspace). Men på et eller andet tidspunkt skal det hele jo organiseres og forfattes, og for dem som fra start, i tidligere versioner, satte fokus på resultatet, ja, så opsatte man i Print menuen, under Setup, at skrivebordet skulle Tiles. Det giver dig et kompositorisk kompromi som peger hen imod InDesigns måde at organisere. Men hov, så ryger ideen jo med at arbejde ikke-linært i bedste mindmapping stil!

Multiple Artboards

Derfor er jeg egentlig meget glad for en af nyhederne i Illustrator CS4 – Multiple Artboards. Du kan selv se en lille gennemgang i filmen ovenfor. Bemærk at han i filmen har lavet 3 selvstændige artboards, og ikke viser det som man måske ville bruge det i hverdagen:  først et væld at skitseforsøg…og først derefter definerer man sine artboards.

Nu er værktøjet jo ikke skabt specifikt til import i InDesign, men det undrer en at de ikke har gjort det ligeså let at rulle i de oprettede sider, som man kan med de oprettede layers!  Her er du nødt til at relinke filen, og gøre dit valg af side om.  Hmm, dejligt at være klogere end Adobe teamet, haha!

Need of more knowledge…

Hvis du vil granske hvad nyhederne ellers er i Adobe CS4 kan det anbefales at kigge denne pdf igennem – CS4 SUPERGUIDE (70 sider). Adobe TV er altid kvali vare. Endelig har jeg selv brugt Layersmagazine.com en del.

Writeboard

"Writeboard" – write away! (online)

Writeboard

header

writeboard_logo

Writeboard er en super enkel, men meget effektiv online multibruger teksteditor, hvis styrke er enkelhed, enkelhed…enkelhed!. Det var Jane Sandberg, direktør for Arkitektforeningen, der gjorde mig opmærksom på denne gratis online tjeneste, som et stærkt værktøj hvis du skal forfatte, optimere eller procesopbygge en tekst, på tværs af flere personer.

En typisk opfattelse er at dokumentudarbejdelse har et rart og sikkert liv i et uendeligt utal af Word dokumenter, som så kastes rundt mellem de implicerede parters mailprogrammer – præciiis som vi har gjort det siden 80´erne! Men, skal det være effektiv, så skal man altså efterhånden op på beatet.

Writeboard er ikke et nyt program. Men har bevaret sin styrke ved at man kan starte en opgave op uden først at skulle registere sig som bruger mm. Det er opgaven der er i fokus, og alle arbejder i det samme dokument!

Workflow
1. Opgaven opstartes, 2. et oplæg komponeres, 3. samarbejdspartnere inviteres pr mail, 4. alle redigeringer eller omskrivninger gemmes i en historikoversigt, 5. De forskellige versioner kan sammenlignes visuelt, 6. løbende kommentering og diskussion opsamles separat med redigeringen.

Et alternativ til Writeboard er den tidligere tjeneste Writely.com, som er blevet opkøbt af Google og nu hedder Google Docs. Her skal du dog have en google account, men får så endnu flere værktøjer til rådighed. Faktisk har du alt for mange værktøjer, og det gør at mange (travle) arkitekter vil fravælge det med det samme!

www.writeboard.com