Tagged: virtuel


google-shoot-view

Google Shoot View – Virkelig fiktion

Virkeligheden kan udlĂĽnes

Hvem kan ikke huske den polske kunstner, Zbigniew Libera, som lavede en konzentrationslejr i LEGO. Det var lidt for meget VIRKELIGHED for Lego koncernen. PĂĽ samme mĂĽde er der noget interessant ved det hollandske kreative medieberaeu POOL’s lille “forsøg” med at lave spillet Google Shoot View, som lader dig vandre verden rundt i “rigtige byer”…med en M4A1 Assault Rifle. Ved at bruge Google Maps API og tilføre et maskingevĂŚr tilførte de virkligheden lidt for meget FIKTION, og Google skyndte sig derfor at lukke ned for forbindelsen. Men du kan stadig se teaseren nedenfor.

i skellet mellem Lego KZ-lejren og et Google Street Maps med maskingevĂŚr pĂĽ, ligger en diskussion om det virkelige nogensinde kan blive for virkeligt og om fiktionen har lov til at vĂŚre katalysator for en ekstrem virklighed?

http://youtu.be/7iavBVfuvoc?hd=1

http___www.eonreality1

EON Icube – 3D immersive environment


[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MQeHPnMCKWY&w=640&h=385]

EON Icube
Det er ikke fordi at teknologien overhovedet er ny, for man har selv kunne bikse noget lignende sammen i de sidste 10 ĂĽr. Men det er nu virkelig morsomt, og vildt overbevisende, at følge manden i filmen nĂĽr han forsvinder helt ind i det virtuelle univers. EON’s setup (nedenfor) er lidt for overvĂŚldende for en typisk dansk tegnestue. Men nĂĽr fladskĂŚrmene [fladvĂŚggene?] bliver billige og tynde nok, ja, sĂĽ skal vi da allesammen have os en pĂĽ kontoret, ik!?:)… Det bliver virkeligt sjovt!!

Find mere information pĂĽ eonreality.com


The EON Icube™, is a revolutionary PC based multi-sided immersive environment in which participants are completely surrounded by virtual imagery and 3D sound. The EON Icube represents a significant innovative milestone in high-end visualization systems development. Continue Reading

beyond-crysis-crytek-talks-cryengine-2s-future-20080407022012845

Realtime Real vs. Realtime Game Engine

realtime

Realtime Real vs. Realtime Game Engine
Sony´s Bravia reklame for deres LCD skÌrme er nu engang super iorden. Gik dog rundt og troede at det var en computer visualisering lagt ind over reel film. Men nix!. En del af reklamefremstødet var selve eventen i, faktisk, at sende 250.000 hoppebolde ned af den stejleste gade i San Franscisco!! Pü den første film nedenfor kan du se reklamen og efterfølgende interviews og behind the scenes materiale. Ser liiige lidt farligt ud!

Mass physics
Men grunden til at jeg smider filmen op er pga en helt anden film hvor den oprindelige reklame er genskabt som rent 3D univers. “So what,” kan man umiddelbart tĂŚnke, “man kan jo efterhĂĽnden skabe alt i 3D”. Det er sandt nok, og der er ofte brug for lidt Mass physics (Mass action) for at ramme virkeligheden helt rent. Mass Physics vil sige at ethvert partikel eller objekt  agerer uafhĂŚngigt af de andre, samtidig med, at de kan lades med sĂŚrlige egenskaber (parametre), som fx. tyngdekraft, materialitet og kinetisk energi, “bevĂŚgelsesenergi”. Det er mange, rigtig mange, udregninger der skal sammenkøres pĂĽ en gang, og det vil tage tid, ik?

Realtime
Hvis vi lige vender tilbage til 3D filmen, og erfarer at det faktisk er en realtime game engine film i Cryteks cryENGINE2, sü er det straks mere imponerende. cryENGINE2 er implimenteret i computerspillet CRYSIS, og vi ville faktisk selv kunne køre simuleringen pü vores egen computer (det vil ikke lÌngere bare vÌre en film).

Se en filmoptaget simulering, nedenfor.

Virtual vs. Reel
Hvis den virtuelle verden skal interagere med vores reele verden, sĂĽ har vi brug for visse fĂŚnomelogiske oplevelsesparametre.  Krop og sansning skal forstĂĽ skala, stoflighed, interaktion og selvfølgelig de fysiske egenskaber…og det skal nu engang ske realtime – det er en forskel der gør forskellen.

beyond-crysis-crytek-talks-cryengine-2s-future-20080407022012845

Screendumb fra CryEnginens eget 3D program – Sandbox2 (se manual her)

http://www.youtube.com/watch?v=GDwoWnLSmO0
SONY Bravia 3D simulering…optaget i realtime.
(muligvis højere opløsning pü dette link)
http://vimeo.com/2927656
Et lille extra eksempel pĂĽ Mass Physics i CryEngine2