Tagged: Virtual Reality


THE VOID – a Second Nature

Udfordringen med den virtuelle Verden er med sikkerhed interaktion. Nu er arkitektens rolle ikke nødvendigvis at totalskabe et projekt allerede før det rent faktisk skal skabes. Men at få flere sanser bundet op på 1:1 forståelsen af en rumlighed er nu engang super interessant. Det kommer ikke som en overraskelse at det igen er underholdningsindustrien som rykker hårdt på de nye muligheder.

I dette tilfælde handler det om en ny såkaldt “out-of-home, physical virtual reality” underholdningspark kaldet The Void – et start-up projekt der adskiller sig fra de tidligere nyfødte VRCade og Survios projekter, hvor man nok kunne se en anden Verden i brillen men ej røre den uden brug af kontrolenheder i hænderene. I the Void opbygger de faktiske vægge, åbninger og objekter man kan flytte eller trykke på. Deres egenudviklede VR brille,  The Rupture simulerer så overfladen og giver det en oplevelsestekstur.

Efter sigende skulle firmaet bag the Void være i fuld gang med at færdiggøre den første hal i Salt Lake City så den kan åbne allerede næste sommer.

1430929655VOID

 

VR-ARNE (1)

Læs evt mere i denne artikel på Roadtovr.com eller i mit tidligere indlæg på Arkitektens Forlag Blog: VR HEADSET – ‘STEP INTO THE GAME’

 

http___www.eonreality1

EON Icube – 3D immersive environment


[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MQeHPnMCKWY&w=640&h=385]

EON Icube
Det er ikke fordi at teknologien overhovedet er ny, for man har selv kunne bikse noget lignende sammen i de sidste 10 år. Men det er nu virkelig morsomt, og vildt overbevisende, at følge manden i filmen når han forsvinder helt ind i det virtuelle univers. EON’s setup (nedenfor) er lidt for overvældende for en typisk dansk tegnestue. Men når fladskærmene [fladvæggene?] bliver billige og tynde nok, ja, så skal vi da allesammen have os en på kontoret, ik!?:)… Det bliver virkeligt sjovt!!

Find mere information på eonreality.com


The EON Icube™, is a revolutionary PC based multi-sided immersive environment in which participants are completely surrounded by virtual imagery and 3D sound. The EON Icube represents a significant innovative milestone in high-end visualization systems development. Continue Reading

vw-ras

The world is not a desktop

vw-ras

Pic: Screendump af The Ras (Archi-Ninja) med en Interaktiv 3D Mini Cooper.

“Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people.” (Mark Weiser, 1993)

The world is not a desktop
De er med på beatet hos VW – de lavede en reklame for den nye  MINI Cabrio convertible på bagsiden af et bilmagasin. Det forestillede en næsten tom, sort flade (!?). Texten fortalte dog, at gik man ind på deres website, og holdt bladet frem foran webkameraet, så ville bilen fremkomme i 3D!.

Prøv det selv – gå ind på www.MINI.de/webcam (virker kun med IExplorer), installer det 3D Plug-in den automatisk beder dig om. Den finder selv dit webcam. Som det sidste skal du printe den angivne PDF (A4 er fint). Når du er klar, og der er hul igennem til dit webcam, så holder du papiret op foran – Wolla, it´s in 3D!!

Lidt teori og historie…

[Augmented Reality]  er en tilgang til menneskers interaktion med computere, som tager afsæt i den fysiske virkelighed og de værktøjer, vi normalt omgiver os med. I stedet for at erstatte det fysiske med det digitale, ønsker forskningen i Augmented Reality at forene dem, så det fysiske og det digitale ikke adskilles i to forskellige verdener, men integreres, og man opnår det bedste fra dem begge. At augmentere betyder at udvide eller forstørre, og det er netop idéen at udvide det fysiske ved hjælp af computere – f.eks. at tilføre fysisk papir nogle af de digitale egenskaber, vi kender fra tekstbehandlingssystemer, uden at miste de praktiske fordele ved papirets fysikalitet !!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM]

Film: Mini Cooper reklame

 Ubiquitous Computing – Mark Weiser

quote11[Virtual Reality] excludes desks, offices, other people not wearing goggles and bodysuits, weather, trees, walks, chance encounters and, in general, the infinite richness of the universe. Virtual Reality focuses an enormous apparatus on simulating the world rather than on invisibly enhancing the world that already exists.
Indeed, the opposition between the notion of virtual reality and ubiquitous, invisible computing is so strong that some of us use the term “embodied virtuality” to refer to the process of drawing computers out of their electronic shells. The virtuality of computer-readable data – all the different ways in which they can be altered, processed and analyzed – is brought into the physical world. (Mark Weiser,1991)

Jeg kan klart anbefale arkitekter at læse Mark Weiers super gode artikler  fra de tidlige 90´ere. – budskabet er fantastisk enkelt, visionært og filosofisk  på en gang! – der skrives så meget kulørt om Virtual Reality, og det er fint at få linierne trukket op:

1. “The World is not a Desktop” (1993)
2. “Ubiquitous Computing” (1993)
3. “The Computer for the 21st Century” (1993)
4. “Some Computer Science Issues in Ubiquitous Computing” (1993)

Continue Reading