Tagged: Ubiquitous Computing


The Situated Technologies Pamphlets series (pdf)

Ubiquitous computing [ubicomp]: Allestedsnærværende post-desktop model for menneskelig computer interaktion, hvor alle informationsprocesser er totalt integreret i vores hverdagsobjekter, arkitektur og stort set alle vores aktiviteter.

The Situated Technologies Pamphlets series
Ubiquitous computing – kært barn har mange navne: ‘pervasive computing’, ‘physical computing’, ‘haptic computing’ eller ‘ambient intelligence’. Hvis man allerede interesserer sig bare en smule for hvordan de nye teknologier gør sit indtog i vores hverdag, og de nye måder som vi i fremtiden [måske allerede?] vil forstå vores Verden, så kan jeg anbefale at læse den gratis e-publikation: ‘The Situated Technologies Pamphlets series’ – et samarbejde mellem  Center for Virtual Architecture, The Institute for Distributed Creativity (iDC), og Architectural League of New York. Serien sæter fokus på de nye måder som vi oplever og forstår vores byer på i takt med at de mobile teknologier har bredt sig. Hvert af de, indtil videre, 8 udgivelser er opsat som en diskussion mellem to førende forskere eller praktikere indenfor arkitektur, kunst, teknologi mm.

Læs mere om, og download alle publikationerne her nedenfor: Continue Reading

vw-ras

The world is not a desktop

vw-ras

Pic: Screendump af The Ras (Archi-Ninja) med en Interaktiv 3D Mini Cooper.

“Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people.” (Mark Weiser, 1993)

The world is not a desktop
De er med på beatet hos VW – de lavede en reklame for den nye  MINI Cabrio convertible på bagsiden af et bilmagasin. Det forestillede en næsten tom, sort flade (!?). Texten fortalte dog, at gik man ind på deres website, og holdt bladet frem foran webkameraet, så ville bilen fremkomme i 3D!.

Prøv det selv – gå ind på www.MINI.de/webcam (virker kun med IExplorer), installer det 3D Plug-in den automatisk beder dig om. Den finder selv dit webcam. Som det sidste skal du printe den angivne PDF (A4 er fint). Når du er klar, og der er hul igennem til dit webcam, så holder du papiret op foran – Wolla, it´s in 3D!!

Lidt teori og historie…

[Augmented Reality]  er en tilgang til menneskers interaktion med computere, som tager afsæt i den fysiske virkelighed og de værktøjer, vi normalt omgiver os med. I stedet for at erstatte det fysiske med det digitale, ønsker forskningen i Augmented Reality at forene dem, så det fysiske og det digitale ikke adskilles i to forskellige verdener, men integreres, og man opnår det bedste fra dem begge. At augmentere betyder at udvide eller forstørre, og det er netop idéen at udvide det fysiske ved hjælp af computere – f.eks. at tilføre fysisk papir nogle af de digitale egenskaber, vi kender fra tekstbehandlingssystemer, uden at miste de praktiske fordele ved papirets fysikalitet !!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM]

Film: Mini Cooper reklame

 Ubiquitous Computing – Mark Weiser

quote11[Virtual Reality] excludes desks, offices, other people not wearing goggles and bodysuits, weather, trees, walks, chance encounters and, in general, the infinite richness of the universe. Virtual Reality focuses an enormous apparatus on simulating the world rather than on invisibly enhancing the world that already exists.
Indeed, the opposition between the notion of virtual reality and ubiquitous, invisible computing is so strong that some of us use the term “embodied virtuality” to refer to the process of drawing computers out of their electronic shells. The virtuality of computer-readable data – all the different ways in which they can be altered, processed and analyzed – is brought into the physical world. (Mark Weiser,1991)

Jeg kan klart anbefale arkitekter at læse Mark Weiers super gode artikler  fra de tidlige 90´ere. – budskabet er fantastisk enkelt, visionært og filosofisk  på en gang! – der skrives så meget kulørt om Virtual Reality, og det er fint at få linierne trukket op:

1. “The World is not a Desktop” (1993)
2. “Ubiquitous Computing” (1993)
3. “The Computer for the 21st Century” (1993)
4. “Some Computer Science Issues in Ubiquitous Computing” (1993)

Continue Reading

EVERYWARE – Klog som en dør!!

 

Everyware: Definition af Adam Greenfield som udtryk for en indarbejdelse af computerteknologi overalt i vores dagligdagsting, hvilket gør alle elementer i vores omgivelse i stand til at indeholde, behandle og udveksle digital information.

The age of ubiquitous computing
Det er rigti Sci-Fi stuff det her, og arkitekter kan ligeså godt vende sig til begrebet, da det om ganske få år gennemsyrer alt hvad vi arbejder med. Det vil udfordre vores forståelse og definition af krop, rum og sted.

Jeg vil måske kunne fortælle mine kommende børn, om dengang computeren var en del af mit liv. Men med det skift der er på vej, vil jeg med sikkerhed kunne fortælle om dengang mit liv ikke var en del af det matrix af computerteknologi, som vil indeslutte sig totalt omkring os indenfor en (utrolig) kort årrække.

Adam Greenfield har med begrebet, og bogen “Everyware” sat fokus på fremtidens udfordringer og diskussioner – ikke mindst de etiske!!. Læs bogens introduktion her.


Galleria Department Store i Seoul (UNstudio) – Lyset på facaden responderer forholdene indeni bygningen.

Læs mere om bogen på Adam Greenfield´s Website
Læs interviewet: Designing for everyware
Køb bogen Everyware her (2006, 272 sider, ca. 200 Dkr)
Download forelæsning holdt i Kyoto (2006). Den samlede forelæsning kan downloades i forskellige kvaliteter her: www.Archive.org (88-720 MB, se yderst til højre).
Se samme forelæsning her nedenfor i 8 YouTube episoder (det er kvali-varer!!)


Episode 1 of 8

Continue Reading