Tagged: Parametric


Billede 7

FREE-D – Form Follows Software?

Filter by Shape
Jeg faldt over et veludviklet “arkitektur” website som er et spøjst billede af hvordan man efterhånden kan vælge at forstå sin arkitektur. FREE-D er en hollandsk opsamlingsplatform for, såkaldte, ‘non-orthogonal buildings’. Og det ud fra en overbevisning om at vi, globalt set, er i gang med at udvikle nye komplekse variationer af vores ellers firkantede geometriske bygninger. FREE-D fortæller da også at de er inspireret af CAD værktøjernes morfologiske skematænkning som beskrevet [læs artikel] af arkitekt, Karel Vollers, forsker ved Delft University af Technology [se hans kategoriseringstyper og transformationskommandoer nedenfor].

 

Det er tydeligt at ideen om at kunne katalogisere sin arkitektur ud fra et oprindeligt grundelement og de efterfølgende modifikationer, er opstået ud fra det seneste årtis ‘parfumeflaske’ skyskrabere. Men et forsøg på at favne og simplificere arkitektur i enhver skala virker nu mere som noget der lukker mere end at det åbner op for en ny indsigt.

Måske det er opfattelser som denne der vil sende de parametrisk frelste Grasshopper religiøse arkitekter ind i et loop hvor de ikke kan undslippe hvad man så bedst kan forklare som et digitalt værktøjstyranni. Og når man hører diskussioner om hvorvidt fremtidens arkitekter vil kunne tage patent på ‘geometriske opskrifter’, ja, så har det nok sin oprindelse fra dem der mener at vi nu kan sætte form på formel.

…Måske det er hvor tids bud på en ‘International Style’ hvor vi globalt vil omtale et projekt som et “Boolean Operated, Compound og Sheared Controlled volumen med enkelte Field Controls”!???

Generative Design [Nate Holland, Thesis]

[Generative design]: a design method in which the output is generated by a set of rules or an Algorithm, normally by using a computer program. Most generative design is based on parametric modeling. It is a fast method of exploring design possibilities.

Mange har efterhånden bemærket et skoleprojekt af Nate Holland, University of Nebraska, som han fremlagde på ARCADIA 2011 konferencen, hvori han viser hvordan en generativ designproces kunne fungere – læs hans abstract [pdf]. Projektet er en klar optimeringsproces ud fra en ‘regel’ der skal sikre højhusets lejligheder den bedste udsigt. I [musik]videoen ovenfor kan du se en gennemgang af han proces, mens du i videoen nedenfor kan høre hans kvarterlange gennemgang af projektet [dog uden billeder]

“En dårlig arkitekt med et værktøj, er stadig en dårlig arkitekt”
På mange måder mangler jeg stadig gode eksempler på generative design processor, som rent faktisk giver god arkitektur. Problemet er måske at man har en forventning om at det skal afspejles som noget nyt og fantastisk i det arkitektoniske udtryk. Men hvis man holder fast ved den generative design process egentlige udgangspunkt, så handler det primært om hastighed – at lade et digitalt medie ‘compute’ sig frem til et utænkeligt antal skitseforslag natten over, eller vha. ’search’ algoritmer [vha. Grasshoppers Galapagos funktion], der “regner den ud” for dig [Evolutionary Computing].

I de første eksempler, som vi efterhånden har set dukke op rundt omkring, lider desværre af en manglende evne til at kontrollere selve den arkitektoniske kvalitet, til fordel for et fokus på at styre selve processens kvalitet. Hvis det generative ses som en underliggende evolutionær udvælgelsesproces, så er det jo stadig muligt at bruge det som et kvalitetssikringsunderlag hvorpå de mere intuitive arkitektoniske kvaliteter kan ‘tegnes i frihånd’. Vi skal jo ikke ende ud i at man i 2020 slet ikke evner at tegne et byggeri som f.eks. Villa Savoy af den simple årsag, at man “ikke lige kunne få de generative og regel-baserede parametre til at fungere”.

Det er som om, at dem der er på forkant med værktøjerne, ofte ikke er på forkant med så meget andet! Og det er en skam. Det efterlader et klart billede af, at vores værktøjer enten er for tidskrævende at lære, eller at arkitektstanden endnu ikke kan overskue hvor de nye muligheder skal bære dem hen. Men et vigtigt spørgsmål står tilbage i kulisen: Hvis ikke arkitekterne sætter sig ind i dette nye ’sprog’, vil ingeniøren så muligvis overtage denne del af designprocessen? Det er allerede et “naturligt sprog” for deres profession, og i en tid med ekstrem fokus på bæredygtighed og ‘grøn optimering’ kan det overskygge mere end belyse de arkitektonisk kvalitative muligheder. Continue Reading

auto_des_sys_logo_500

Form•Z v.7 udkommet i Beta

Tilbage til fortiden

Jeg er i tvivl om studerende efterhånden kender AutoDesSys 3D software Form Z. Det var  nok det første rigtig udbredte 3d software [på nær en ubehagelig version af Autocad] som var som sendt fra himlen tilbage i sen 90’erne. Men efterhånden er det Rhino og SketchUp der har overtaget. Men vi ser stadig enkelte super professionelle visualisering arkitekter derude, der stadig ser store kvaliteter i Form Z.

Der er netop landet en ny version 7, der har været længe undervejs [dog ikke længere end Rhino’s version 5!!]. Og den kan allerede hentes som en gratis trial Beta version – se evt. direkte download links nederst i indlægget.

For den nye bruger vil Form Z ligne en viderudviklet og mere avanceret version af SketchUp. Og det kommer helt sikkert af AutoDesSys’  egen SketchUp klon, Bonzai3D. FormZ har fået den samme dynamiske real-time behandling af f.eks. materialer, view snitflader og push-and-pull boolean modellering. Med version 7 reklamerer de med at det er en parametrisk opgradering. I forhold til Rhino [når man ser bort fra Grasshopper] så hopper FormZ et del trin op af den parametriske rangstige, til en brugerflade der minder mere om den vi kender fra 3ds Max, hvor objekter har ‘åbne parametre’ hvor du kan skrue videre på dem i takt med at man skitserer. Continue Reading

modelur_urban_design_sketchup

MODELUR – parametrisk SketchUp Plugin

Det lyder som en dårlig udtalelse af Le Corbusiers ‘modulor’, men det nyere parametriske Sketchup plugin Modelur er at det er specielt udviklet til brug ved planlægning af større områder og f.eks. ved de første volumestudier ved projektopstart, hvilket kan spare en del tid (plus at det er sjovere) sammenlignet med traditionelle manuelle værktøjer. Ud over de parametriske designværktøjer Modelur har, så tilbyder det også realtime kontrol af værdier og direkte advarsler når nogle begrænsninger, som f.eks. given minimal afstand af to bygninger, ikke er opfyldt – det er altså smart nok, og kan mindske mulighed for fejl (påstår de).

Modelur Pre-Beta
Modelur er i øjeblikket i den tidlige fase af udvikling og afprøvning. Formålet med det gratis pre-beta Partner Program er at samarbejde med brugerne og for at forbedre vha. feedback. Derfor skal alle interesserede inviteret til at deltage i pre-beta partner program gratis og informere Modelur holdet omkring brugeroplevelse og ønsker for den fremtidige udvikling af Modelur.

Du kan hente det med det samme til windows – OS X skulle være på vej

– Se her 12 youtube videoer med en gennemgang af Modelur

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=m3adIxBk52c&w=500&h=310]

algorithmic-grasshopper

"Algorithmic Modelling with Grasshopper" (pdf)

algorithmic-grasshopper

“Algorithmic Modelling with Grasshopper” (180 sider, 24 Mb pdf)
En arkitektstuderende ved AA, London, har lavet en on-line bog om sine arkitektoniske design eksperimenter. Han kalder bogen for ‘Algorithmic Modelling with Grasshopper’. Den kan downloades gratis herfra: Download.McNeel.com

– Se også den tidligere opsamling af Grasshopper intro links

[algoritme] En opskrift til at løse et problem af en bestemt type, som leverer en løsning uanset den konkrete problemsituations udseende. Et eksempel kunne være en præcis beskrivelse af, hvordan man sorterer et spil kort, uanset hvordan de enkelte kort ligger fra udgangspunktet. (…) Man finder adskillige eksempler på algoritmer i vores hverdag. Madopskrifter, monteringsinstruktioner og brugsanvisninger kan betragtes som algoritmer. De er dog kun nogenlunde logisk opstillede, og de fleste har prøvet at skulle samle et møbel efter en instruktion, som er mangelfuld. (wikipedia DK og ENG)

Algoritme

2915148400_c5029bfd67_o

"GRASSHOPPER Intro Guide" (PDF)

2915148400_c5029bfd67_opix042PRIMER

primer-pages_composite_web

Andrew Payne fra Lift Architects har tryllet en 75 siders Grasshopper Intro Guide (pdf) frem (husk også at hente Source files) – Hvis du ikke kender Grasshopper, så se hvad, hvorfor og hvordan det fungerer på de forskellige movie tutorials nedenfor.

– Alternativt Download af Grasshopper Primer (pdf)
– Læs også indlægget:  “Algorithmic Modelling with Grasshopper” (180 sider, pdf)

Download Grasshopper Plug-in (gratis) hos producenten. (OBS. det kræver at du allerede har Rhinoceros 4.0 + Service Release 4). Sidst i dette indlæg er en movie tutorial der guider dig igennem download og installation af Grasshopper.

Her er de bedste websites jeg kender med Movie Tutorials:
logo4343
Designreform.net og deres Diskussion Forum

pix046design
Designalyze.com

pix047tdtdt
ToolboxTrier.wordpress.com

pix052LAN
Livearchitecture.net

pix051NAO
Jonb.free.fr/nao

pix050hdhdhd
Grasshopper.rhino3d.com

pix048hdhdhd
en.wiki.mcneel.com
(tætteste man kommer på en officiel Grasshopper manual)

pix049 google grops
Groups.google.com/group/grasshopper3d
(Åbent Grasshopper forum)

.

bmorph-500x261

Se nedenfor hvordan du henter og installerer Grasshopper:

Continue Reading