Tagged: Microsoft


billede-21

Performance-Based Design i Revit/Vasari [Dynamo]

Vi har endnu ikke set det store til danske [arkitektonisk] innovative Revit/Vasari brugergrupper, der arbejder indgĂ„ende med at presse programmerne til at gĂžre det vi [i virkeligheden?] gerne vil skabe i ‘Arkitekturens’ navn. Indtil videre er det isĂŠr konstruktĂžrene, som videndeler pĂ„ livet lĂžs om deres erfaringer med software, som f.eks. Revit. Men der er mĂ„ske lys for enden af Revit/Vasari-tunnellen i forhold til at lokke flere af de mere avancerede og skitserende arkitekter til Revit-fadet.

BIM – Optimering vs. ARKITEKTUR?
Indtil videre er det isĂŠr Rhino/Grasshopper, som de avancerede arkitekter har kredset omkring. “BIM-folkenes” himmelvendte fokus pĂ„ de projekteringstunge opgaver er faktisk begyndt at kede arkitekterne i den anden ende af ‘proces skalaen’ – Dem som til daglig arbejder med ARKITEKTUR – med store bogstaver – og som ikke umiddelbart tĂŠnder pĂ„ automatisering, Ăžkonomi, optimering og samarbejde mellem rĂ„dgivere […og det pĂ„ trods af at de burde!].

MĂ„ske kan Ian Keough’s arbejde pĂ„ et node-baseret plugin til Revit og Vasari, kaldet Dynamo, skabe samme “udvidelse” af Revit/Vasari, som vi har set Grasshopper gĂžre det i Rhino’s tilfĂŠlde. Autodesk Lab’s Vasari udviklere, Matt Jezyk og Zach Kron, kontaktede Ian Keough i dagene op til Autodesk University 2011 konferencen, fordi de kunne se nye muligheder i hans helt spĂŠde udvikling [6 uger] af Dynamo. I gĂ„r sĂ„ jeg sĂ„ en efterfĂžlgende prĂŠsentation for NYC Revit User Group

, hvor de to udviklere viser en opsĂŠtning i Dynamo der – med en hvis form for ‘intelligens’ – optimerer tagflade i forhold til solens strĂ„ler. Det er ikke et ‘kĂžnt eksempel’, men for dem der forstĂ„r hvilke muligheder det nu Ă„bner for i Revit/Vasari, sĂ„ ser det godt ud. LĂŠs deres handout fra tidligere forelĂŠsning (pdf)

“The creativity is simply being re-oriented or re-focused away from the final design, to the proces that generates the final design – You become the designer of process’, supposed to a designer of products” Citat, Manual DeLanda

ARKITEKTEN som procesdesigner
Min forhĂ„bning er, at ARKITEKTERNE [med helt store bogstaver] meget snart vil begynde at arbejde mere intensivt pĂ„ hvordan man [i himlens navn] udvĂŠlger, oversĂŠtter og overfĂžrer arkitekturens inderste ‘intentioner‘ over i et digitalt vĂŠrktĂžj [prĂŠcis som Manual DeLanda’s forudsiger i sit ekstremt prĂŠcise fordrag, “Simulated Evolution in Architecture”]. For hvis de nye vĂŠrktĂžjer kun kan skabe ‘perfumeflaske’ arkitektur og endnu flere ‘funky’ facader, sĂ„ har vi mĂ„ske slet ikke sĂ„ travlt! Vores software er ikke skabt til understĂžtte den ‘blĂžde’ arkitektonisk intuition – software er som udgangspunkt et rationelt og pragmatisk vĂŠrktĂžj, som hellere vil udregne frem for at udvikle. Derfor skal vi snart til at diskutere hvordan vi styrrer vores software, sĂ„ det guider mere end det styrer os. [jf. dengang man ikke kunne tegne buede CAD vĂŠgge]

– Udpluk fra tilsvarende AU 2011 forelĂŠsning med yderligere ekesmpel (pdf)

PS. Dem der mener at Dynamo er en Grasshopper look-alike, har mĂ„ske en smule ret. Dog kan det, kun fĂ„ Ă„r gamle, Grasshopper nok ikke have patent pĂ„ en hel arbejdsmetodik. Og vi ser da ogsĂ„ den node-baserede design tilgang dukke op i flere programmer, som f.eks. i Autodesk Softimage’s nye ICE Modeling [lĂŠs mere her] – en imponerende veludviklet ‘procedural design’ brugerflade, som mĂ„ske mest er udviklet til VFX speciel effects i film. [se kort eksempel i filmene nedenfor] Continue Reading

Fremtidens skĂŠrme har [lidt for] mange muligheder

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=g7_mOdi3O5E&w=640&h=385]

Det er selvfĂžlgelig meget sjovt at se et bud pĂ„ hvordan vores fremtidige skĂŠrmteknologi [ca. Ă„r 2014] kan have indflydelse pĂ„ vores sociale miljĂž. I Ă„r var det 3D der var nyheden; nĂŠste Ă„r er det multi-touch og stadigt tyndere skĂŠrme. Filmen ovenfor er et resultat af et svensk open innovation forum – Tat.se – hvor folk udefra har haft mulighed for at byde ind med forslag og ideer.

… Men det er ENDNU sjovere at se fun filmene nedenfor, som er parodier over Microsofts Future Living (2050-2075) reklame, somsiger mindst lige sĂ„ meget om produkterne, som produkter siger om sig selv!?

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=CZrr7AZ9nCY&w=640&h=480]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=0USn7eufXps&w=640&h=385]

minority Report

PROJECT NATAL – Full Body Motion Control

minority Report

PROJECT NATAL – Spiludviklingen udvider horisonten
IgĂ„r kom den store prĂŠsentation af Microsofts nyeste skud pĂ„ stammen – Full Body Motion Control. Det er faktisk bedre end hvad vi sĂ„ i Minority Report for snart en del Ă„r siden. Hvor der fĂžr blev brugt mikrochips pĂ„ fingrene til aflĂŠse hans bevĂŠgelser, kan vi her i fremtiden nĂžjes med et webkamera. Og Steven Spielberg har allerede vĂŠret pĂ„ banen med ros, og siger computerspil fĂžrst fĂ„r fat i alle, nĂ„r interface-barrieren bliver brudt.

Den nye hardwareteknologi med dybeaflÊsende kamera, multirettet mikrofon + lidt software opdatering vil koste ca 200 $. Ved prÊsentationen pÄ E3 messen, blev det fremvist pÄ Xbox 360, men der gÄr ikke lÊnge fÞr det vil komme til bÄde Wii og Playstation.

LĂŠs en anmeldelse af nogen der rent faktisk har prĂžvet det.

Se traileren nedenfor og se hvad det egentlig kan:

…nedenfor er et preview pĂ„ hvordan det virker i praksis:

Continue Reading

AUTODESK-2001-Hands

Autodesk 2011 Shortcuts

AUTODESK-2001-Hands

Med den nye Natal Project teknologi er der ingen undskyldning for softwareudviklerne at bruge den fuldt ud. Fremtiden er kommet, “and we wanÂŽt it now!!”. Det er jo ikke en ny teknologi, som sĂ„dan, men nĂ„r Microsoft udvikler noget sĂ„ bliver det hurtigt til en ny standard for masserne. Og det er jo ikke dĂ„rligt hvis man ogsĂ„ kan bruge sine fĂždder til at arbejde med – spĂžrgsmĂ„let er jo kun om vi i fremtiden sĂ„ kan indstille os pĂ„ et fĂŠnomen kaldet…Musekrop!

PS. Nej, jeg har ikke hĂžrt noget om at Autodesk har gang i noget….Men de ringer vel nĂ„r de har set min idĂ©, haha!