Tagged: holografi


Realtime Holographic Motion Display

ZScapeâ„¢ holographic motion display
Første gang jeg skrev om Zebra Imaging’s holografiske teknologi sÃ¥ det allerede super spændende ud [læs:Real-Time Holografisk Arkitektur Visualisering og Hologram lavet i SketchUp]. Man kan vælge at se holografi, som en dyr skærm der ikke kan vise andet end det du ser pÃ¥ din skærm. Men sÃ¥ ville man overse de de augmenterede muligheder for navigation, og selvfølgelig den dragende 3D dybde effekt der er mere ‘virkelig’ end med et par klodsede plastic 3D briller!. Det er ogsÃ¥ den vinkel New York Times har lagt pÃ¥ teknologien, i artiklen: Holograms Deliver 3-D, Without the Goofy Glasses. Og med Zebra Imagining’s nye ZScapeâ„¢ teknologi bliver det hele kun meget vildere. Fuldt animerede realtime OpenGL 3D scener af dit projekt, som man bogstaveligt talt kan gÃ¥ rundt om og navigere i form af sin egen bevægelse. Meget spændende.

Seattle Hologram lavet i SketchUp

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_9QR3qaK_Cs&hd=1&w=640&h=365]

Jeg har tidligere postet lidt information om Zebra Imagining’s 3D holografiske visualiseringer. Nu er der kommet endnu et eksempel med downtown Seattle lavet ud fra en 3D SketchUp model.

ScreenCap025

Real-Time Holografisk Arkitektur Visualisering

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=EJ1rc4ZYIH0&w=640&h=385]

Holografi er noget mærkeligt noget. Men det er nok derfor man drages af det – og det kræver ikke engang strøm!!

Zebra Imaging er det eneste firma der kan skabe autostereoskopiske (uden speciele briller), full-parallax (se billedet nedefra og op, og samtidig fra side til side), holografier i farver. Det koster sikkert en halv arm, men er interressant fordi teknologien ikke kræver head-tracking eller 3D briller. Dvs at flere personer kan have forskellige oplevelser ud fra et enkelt medie … præcis som en 3D pap model.

Tricket ved holografi er, at hvor et sædvanligt fotografi kun registrerer lysets intensitet på filmen, så registrerer et holografi også lysets fase. Holografi er ofte blevet nævnt som 3D fotografi, men på mange måder minder det mere om en digital lydoptagelse der kan reproduceres. Det er kun noget af objektets lysspredningen der indfanges af selve optagelsesenheden. Så en sekundær optager [reference] enhed, registrerer optagelsen mens den optages [!] og det er interferencen mellem de to optagelser vi så ser som en multi spatial flade.