Tagged: Everyware


DIGITAL URBAN LIVING

DIGITAL URBAN LIVING – Konference i Aarhus Musikhus d. 22. marts

Smart Cities rykker lige nu længere og længere op på beslutningstagernes dagsorden. Byernes mange data skal gøres tilgængelige for borgere, politikere og virksomheder. Men byen skal også have et digitalt kultur- og oplevelsesliv. Det handler konferencen DIGITAL URBAN LIVING om den 22. marts 2012 i Musikhuset Aarhus.

Om få uger kan du deltage i en interessant konference i Aarhus Musikhus. Her vil Adam Greenfield [UrbanScale, NY] være blandt hovedtalerne. Greenfield har jeg postet en håndfuld indlæg om her på bloggen. Første gang i et indlæg om hans bog og Vidcast om begrebet EVERYWARE. Og senest i indlæggene Arkitektonisk kvalitetssikring af ‘Rum’? og Digitale Tanker om Fremtidens By. Næste hovedtaler er teknologi pioneren Ben Hammersley, der ud over at være redaktør på WIRED UK fungerer som teknologi-ambassadør for den engelske premierminister og medlem af EU’s rådgivningsgruppe for ‘Media Freedom’. Hammersley er bla. manden der skabte begrebet podcasting i en artikel  for The Guardian “helt” tilbage i 2004.

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me!” – Adam Greenfield/ Everyware

De to hovedtalere følges op med erfaringer fra tegnestuen BIG | Bjarke Ingels Group v. partner Andreas Klok Pedersen, den dynamiske lysproducenten Martin Professional der bla. har samarbejdet med BIG, CAVI og KOLLISION i flere projekter [2011 Expo Pavilion og LED installation i Aarhus] , og endeligt vil Aarhus Kommune [Innovate.withaarhus.dk] fortælle om deres er arbejde med det nystartede initiativ Smart Aarhus, hvor man vil sikre at man får høstet fordelene ved informations- og kommunikationsteknologien, samtidig med at man vil tage fat på de udfordringer, der kommer, når vores samfund bliver mere og mere digitaliseret.

Interessant er det også, at folkene bag konferencen, Center for Digital Urban Living [Aarhus Universitet] ligeledes er dybt involveret i ‘Smart Aarhus’ satsningen. Og deltagere vil alle få udleveret et gratis eksemplar af bogen “Byens Digitale Liv”, der udkommer på dagen for konferencen. Læs mere om projektet og deres forklaringsfigur nedenfor.

 

Arkitektionisk kvalitetssikring af 'Rum'?

Jeg følger selvfølgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg både er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er på vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor stødte jeg på et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skræmmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det værd at bemærke at QPC er en af de helt store udviklingsrådgivere for mange af ‘forbrugsøkonomiens’ helt store spillere. Og så snart der er penge indblandet så følger lobbyismen hurtigt efter. Jeg søgte lidt rundt på nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang på the World Economic Forum. Her præsenteres firmaets målsætning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med øredøvende kraft indenfor ganske få år. Spørgsmålet er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal værnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, “ubiquitous” computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”

Arkitektionisk kvalitetssikring af ‘Rum’?

Jeg følger selvfølgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg både er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er på vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor stødte jeg på et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skræmmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det værd at bemærke at QPC er en af de helt store udviklingsrådgivere for mange af ‘forbrugsøkonomiens’ helt store spillere. Og så snart der er penge indblandet så følger lobbyismen hurtigt efter. Jeg søgte lidt rundt på nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang på the World Economic Forum. Her præsenteres firmaets målsætning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med øredøvende kraft indenfor ganske få år. Spørgsmålet er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal værnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, “ubiquitous” computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”

vw-ras

The world is not a desktop

vw-ras

Pic: Screendump af The Ras (Archi-Ninja) med en Interaktiv 3D Mini Cooper.

“Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people.” (Mark Weiser, 1993)

The world is not a desktop
De er med på beatet hos VW – de lavede en reklame for den nye  MINI Cabrio convertible på bagsiden af et bilmagasin. Det forestillede en næsten tom, sort flade (!?). Texten fortalte dog, at gik man ind på deres website, og holdt bladet frem foran webkameraet, så ville bilen fremkomme i 3D!.

Prøv det selv – gå ind på www.MINI.de/webcam (virker kun med IExplorer), installer det 3D Plug-in den automatisk beder dig om. Den finder selv dit webcam. Som det sidste skal du printe den angivne PDF (A4 er fint). Når du er klar, og der er hul igennem til dit webcam, så holder du papiret op foran – Wolla, it´s in 3D!!

Lidt teori og historie…

[Augmented Reality]  er en tilgang til menneskers interaktion med computere, som tager afsæt i den fysiske virkelighed og de værktøjer, vi normalt omgiver os med. I stedet for at erstatte det fysiske med det digitale, ønsker forskningen i Augmented Reality at forene dem, så det fysiske og det digitale ikke adskilles i to forskellige verdener, men integreres, og man opnår det bedste fra dem begge. At augmentere betyder at udvide eller forstørre, og det er netop idéen at udvide det fysiske ved hjælp af computere – f.eks. at tilføre fysisk papir nogle af de digitale egenskaber, vi kender fra tekstbehandlingssystemer, uden at miste de praktiske fordele ved papirets fysikalitet !!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM]

Film: Mini Cooper reklame

 Ubiquitous Computing – Mark Weiser

quote11[Virtual Reality] excludes desks, offices, other people not wearing goggles and bodysuits, weather, trees, walks, chance encounters and, in general, the infinite richness of the universe. Virtual Reality focuses an enormous apparatus on simulating the world rather than on invisibly enhancing the world that already exists.
Indeed, the opposition between the notion of virtual reality and ubiquitous, invisible computing is so strong that some of us use the term “embodied virtuality” to refer to the process of drawing computers out of their electronic shells. The virtuality of computer-readable data – all the different ways in which they can be altered, processed and analyzed – is brought into the physical world. (Mark Weiser,1991)

Jeg kan klart anbefale arkitekter at læse Mark Weiers super gode artikler  fra de tidlige 90´ere. – budskabet er fantastisk enkelt, visionært og filosofisk  på en gang! – der skrives så meget kulørt om Virtual Reality, og det er fint at få linierne trukket op:

1. “The World is not a Desktop” (1993)
2. “Ubiquitous Computing” (1993)
3. “The Computer for the 21st Century” (1993)
4. “Some Computer Science Issues in Ubiquitous Computing” (1993)

Continue Reading

bruce1

BRUCE STERLING – En forelæsning du vil huske!

BRUCE STERLING

Bruce Sterling (Wikipedia) er en Amerikansk science fiction forfatter, som bla. har været med til at definere begrebet cyberpunk. Denne forelæsning (36:00) er en hardcore rejse i vores nutidige og fremtidige teknologier og en verden, set fra en snarlig fortid, virker ret skræmmende.

Han nævner i forelæsningen Adam Greenfield og hans begreb EVERYWARE, som jeg lavede en post omkring sidste år, med endnu en super vigtig vinkel på en fremtid som kommer med 666 km/t (link til tidligere post).

Bruce Sterling er også Editor på Wireds “Beyond the Beyound” Site
Open Directory Project (flere gratis bøger og artikler fra Wired)
INNOVATIONSFORUM Website.

 

EVERYWARE – Klog som en dør!!

 

Everyware: Definition af Adam Greenfield som udtryk for en indarbejdelse af computerteknologi overalt i vores dagligdagsting, hvilket gør alle elementer i vores omgivelse i stand til at indeholde, behandle og udveksle digital information.

The age of ubiquitous computing
Det er rigti Sci-Fi stuff det her, og arkitekter kan ligeså godt vende sig til begrebet, da det om ganske få år gennemsyrer alt hvad vi arbejder med. Det vil udfordre vores forståelse og definition af krop, rum og sted.

Jeg vil måske kunne fortælle mine kommende børn, om dengang computeren var en del af mit liv. Men med det skift der er på vej, vil jeg med sikkerhed kunne fortælle om dengang mit liv ikke var en del af det matrix af computerteknologi, som vil indeslutte sig totalt omkring os indenfor en (utrolig) kort årrække.

Adam Greenfield har med begrebet, og bogen “Everyware” sat fokus på fremtidens udfordringer og diskussioner – ikke mindst de etiske!!. Læs bogens introduktion her.


Galleria Department Store i Seoul (UNstudio) – Lyset på facaden responderer forholdene indeni bygningen.

Læs mere om bogen på Adam Greenfield´s Website
Læs interviewet: Designing for everyware
Køb bogen Everyware her (2006, 272 sider, ca. 200 Dkr)
Download forelæsning holdt i Kyoto (2006). Den samlede forelæsning kan downloades i forskellige kvaliteter her: www.Archive.org (88-720 MB, se yderst til højre).
Se samme forelæsning her nedenfor i 8 YouTube episoder (det er kvali-varer!!)


Episode 1 of 8

Continue Reading