Tagged: CRYSIS


Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting

http://www.youtube.com/watch?v=cUuIZdzMp3Q&hd=1

Crytek’s præsentation pÃ¥ Siggraph messen, af den kommende game engine til spil som fx Crysis, som jeg tidligere har skrevet om i flere indlæg: “Function Follows Fantasy” og “Realtime Real vs. Realtime Game Engine”.

Og for den stadigt uvidende, sÃ¥ er filmene ovenfor i realtime – dvs at det for arkitekter giver utrolige muligheder for at smide sin lille visne SketchUp model ind i et realtime univers af spot-on lysberegninger…svarer vel næææsten til en kundepræsentation med 15.000 V-Ray renderinger, man laver mens man flyver rundt – til kan jeg godt lide, haha!

Der er lidt mere info på Incrysis.com

beyond-crysis-crytek-talks-cryengine-2s-future-20080407022012845

Realtime Real vs. Realtime Game Engine

realtime

Realtime Real vs. Realtime Game Engine
Sony´s Bravia reklame for deres LCD skærme er nu engang super iorden. Gik dog rundt og troede at det var en computer visualisering lagt ind over reel film. Men nix!. En del af reklamefremstødet var selve eventen i, faktisk, at sende 250.000 hoppebolde ned af den stejleste gade i San Franscisco!! På den første film nedenfor kan du se reklamen og efterfølgende interviews og behind the scenes materiale. Ser liiige lidt farligt ud!

Mass physics
Men grunden til at jeg smider filmen op er pga en helt anden film hvor den oprindelige reklame er genskabt som rent 3D univers. “So what,” kan man umiddelbart tænke, “man kan jo efterhÃ¥nden skabe alt i 3D”. Det er sandt nok, og der er ofte brug for lidt Mass physics (Mass action) for at ramme virkeligheden helt rent. Mass Physics vil sige at ethvert partikel eller objekt  agerer uafhængigt af de andre, samtidig med, at de kan lades med særlige egenskaber (parametre), som fx. tyngdekraft, materialitet og kinetisk energi, “bevægelsesenergi”. Det er mange, rigtig mange, udregninger der skal sammenkøres pÃ¥ en gang, og det vil tage tid, ik?

Realtime
Hvis vi lige vender tilbage til 3D filmen, og erfarer at det faktisk er en realtime game engine film i Cryteks cryENGINE2, så er det straks mere imponerende. cryENGINE2 er implimenteret i computerspillet CRYSIS, og vi ville faktisk selv kunne køre simuleringen på vores egen computer (det vil ikke længere bare være en film).

Se en filmoptaget simulering, nedenfor.

Virtual vs. Reel
Hvis den virtuelle verden skal interagere med vores reele verden, sÃ¥ har vi brug for visse fænomelogiske oplevelsesparametre.  Krop og sansning skal forstÃ¥ skala, stoflighed, interaktion og selvfølgelig de fysiske egenskaber…og det skal nu engang ske realtime – det er en forskel der gør forskellen.

beyond-crysis-crytek-talks-cryengine-2s-future-20080407022012845

Screendumb fra CryEnginens eget 3D program – Sandbox2 (se manual her)

http://www.youtube.com/watch?v=GDwoWnLSmO0
SONY Bravia 3D simulering…optaget i realtime.
(muligvis højere opløsning på dette link)
http://vimeo.com/2927656
Et lille extra eksempel på Mass Physics i CryEngine2
cry1

Function Follows Fantasy

crysis

Function Follows Fantasy

Alt imens bygge industrien kaster med Digitale Byggerier, nye filnavngivninger eller nytænkende programmer som Revit (!!?), så sidder millioner af nørdede teenagere og leger med front-row teknologier. Og kodeordet er netop: ´leg´. Uden den var der ingen producenter der ville føle sig presset til konstant at komme med ny, bedre, flottere, hurtigere og sjovere teknologi og gameplay.

Jeg skal absolut ikke tale pÃ¥ vegne af en hel branche…meeen, leg er ikke det der falder mest i øjnene. PÃ¥ de fleste tegnestuer er det ofte kun 1 ud af 20 som overhovedet kan forestille sig hvad de gerne ser udviklet i deres kommende programmer. At der stadig sidder kolleger og tegner i Autocad LT er pÃ¥ sin vis fint nok…at de har gjort det i 15 Ã¥r uden undren over den manglende udvikling, er næsten sørgeligt – eller ogsÃ¥ har de glemt at lege, og kigge sig lidt omkring; om ikke andet sÃ¥ for sjov.

cry1cry3cry4cry2

Jeg vil i nærmeste fremtid prøve at samle lidt info om de spil man kan få noget ud af, at holde øje med. Grunden til at de har manges interesse er, at der med spillet følger et 3D program med (kaldes: mod, level eller game editor), og at det kan lade sig gøre at importere sine egne 3D modeller.

Nedenfor er en præsentation af en game editor: SandBox2, fra et af de hårdeste af spillene, CRYSIS. Og det er værd at nævne, at denne software faktisk kom for over 1 år siden. Jeg kunne ha skrevet et lignende indlæg for 5 år siden (måske ovenikøbet 10 år siden)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=A1ELRWTXQ1g]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wDLTRXV1KHM]