Tagged: Augmented Virtuality


THE VOID – a Second Nature

Udfordringen med den virtuelle Verden er med sikkerhed interaktion. Nu er arkitektens rolle ikke nÞdvendigvis at totalskabe et projekt allerede fÞr det rent faktisk skal skabes. Men at fÄ flere sanser bundet op pÄ 1:1 forstÄelsen af en rumlighed er nu engang super interessant. Det kommer ikke som en overraskelse at det igen er underholdningsindustrien som rykker hÄrdt pÄ de nye muligheder.

I dette tilfĂŠlde handler det om en ny sĂ„kaldt “out-of-home, physical virtual reality” underholdningspark kaldet The Void – et start-up projekt der adskiller sig fra de tidligere nyfĂždte VRCade og Survios projekter, hvor man nok kunne se en anden Verden i brillen men ej rĂžre den uden brug af kontrolenheder i hĂŠnderene. I the Void opbygger de faktiske vĂŠgge, Ă„bninger og objekter man kan flytte eller trykke pĂ„. Deres egenudviklede VR brille,  The Rupture simulerer sĂ„ overfladen og giver det en oplevelsestekstur.

Efter sigende skulle firmaet bag the Void vÊre i fuld gang med at fÊrdiggÞre den fÞrste hal i Salt Lake City sÄ den kan Äbne allerede nÊste sommer.

1430929655VOID

 

VR-ARNE (1)

LĂŠs evt mere i denne artikel pĂ„ Roadtovr.com eller i mit tidligere indlĂŠg pĂ„ Arkitektens Forlag Blog: VR HEADSET – ‘STEP INTO THE GAME’

 

vw-ras

The world is not a desktop

vw-ras

Pic: Screendump af The Ras (Archi-Ninja) med en Interaktiv 3D Mini Cooper.

“Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people.” (Mark Weiser, 1993)

The world is not a desktop
De er med pĂ„ beatet hos VW – de lavede en reklame for den nye  MINI Cabrio convertible pĂ„ bagsiden af et bilmagasin. Det forestillede en nĂŠsten tom, sort flade (!?). Texten fortalte dog, at gik man ind pĂ„ deres website, og holdt bladet frem foran webkameraet, sĂ„ ville bilen fremkomme i 3D!.

PrĂžv det selv – gĂ„ ind pĂ„ www.MINI.de/webcam (virker kun med IExplorer), installer det 3D Plug-in den automatisk beder dig om. Den finder selv dit webcam. Som det sidste skal du printe den angivne PDF (A4 er fint). NĂ„r du er klar, og der er hul igennem til dit webcam, sĂ„ holder du papiret op foran – Wolla, itÂŽs in 3D!!

Lidt teori og historie…

[Augmented Reality]  er en tilgang til menneskers interaktion med computere, som tager afsĂŠt i den fysiske virkelighed og de vĂŠrktĂžjer, vi normalt omgiver os med. I stedet for at erstatte det fysiske med det digitale, Ăžnsker forskningen i Augmented Reality at forene dem, sĂ„ det fysiske og det digitale ikke adskilles i to forskellige verdener, men integreres, og man opnĂ„r det bedste fra dem begge. At augmentere betyder at udvide eller forstĂžrre, og det er netop idĂ©en at udvide det fysiske ved hjĂŠlp af computere – f.eks. at tilfĂžre fysisk papir nogle af de digitale egenskaber, vi kender fra tekstbehandlingssystemer, uden at miste de praktiske fordele ved papirets fysikalitet !!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HtYjHNeR_iM]

Film: Mini Cooper reklame

 Ubiquitous Computing – Mark Weiser

quote11[Virtual Reality] excludes desks, offices, other people not wearing goggles and bodysuits, weather, trees, walks, chance encounters and, in general, the infinite richness of the universe. Virtual Reality focuses an enormous apparatus on simulating the world rather than on invisibly enhancing the world that already exists.
Indeed, the opposition between the notion of virtual reality and ubiquitous, invisible computing is so strong that some of us use the term “embodied virtuality” to refer to the process of drawing computers out of their electronic shells. The virtuality of computer-readable data – all the different ways in which they can be altered, processed and analyzed – is brought into the physical world. (Mark Weiser,1991)

Jeg kan klart anbefale arkitekter at lĂŠse Mark Weiers super gode artikler  fra de tidlige 90ÂŽere. – budskabet er fantastisk enkelt, visionĂŠrt og filosofisk  pĂ„ en gang! – der skrives sĂ„ meget kulĂžrt om Virtual Reality, og det er fint at fĂ„ linierne trukket op:

1. “The World is not a Desktop” (1993)
2. “Ubiquitous Computing” (1993)
3. “The Computer for the 21st Century” (1993)
4. “Some Computer Science Issues in Ubiquitous Computing” (1993)

Continue Reading