Tagged: 3D


Generative Design [Nate Holland, Thesis]

[Generative design]: a design method in which the output is generated by a set of rules or an Algorithm, normally by using a computer program. Most generative design is based on parametric modeling. It is a fast method of exploring design possibilities.

Mange har efterhĂ„nden bemĂŠrket et skoleprojekt af Nate Holland, University of Nebraska, som han fremlagde pĂ„ ARCADIA 2011 konferencen, hvori han viser hvordan en generativ designproces kunne fungere – lĂŠs hans abstract [pdf]. Projektet er en klar optimeringsproces ud fra en ‘regel’ der skal sikre hĂžjhusets lejligheder den bedste udsigt. I [musik]videoen ovenfor kan du se en gennemgang af han proces, mens du i videoen nedenfor kan hĂžre hans kvarterlange gennemgang af projektet [dog uden billeder]

“En dĂ„rlig arkitekt med et vĂŠrktĂžj, er stadig en dĂ„rlig arkitekt”
PĂ„ mange mĂ„der mangler jeg stadig gode eksempler pĂ„ generative design processor, som rent faktisk giver god arkitektur. Problemet er mĂ„ske at man har en forventning om at det skal afspejles som noget nyt og fantastisk i det arkitektoniske udtryk. Men hvis man holder fast ved den generative design process egentlige udgangspunkt, sĂ„ handler det primĂŠrt om hastighed – at lade et digitalt medie ‘compute’ sig frem til et utĂŠnkeligt antal skitseforslag natten over, eller vha. ’search’ algoritmer [vha. Grasshoppers Galapagos funktion], der “regner den ud” for dig [Evolutionary Computing].

I de fĂžrste eksempler, som vi efterhĂ„nden har set dukke op rundt omkring, lider desvĂŠrre af en manglende evne til at kontrollere selve den arkitektoniske kvalitet, til fordel for et fokus pĂ„ at styre selve processens kvalitet. Hvis det generative ses som en underliggende evolutionĂŠr udvĂŠlgelsesproces, sĂ„ er det jo stadig muligt at bruge det som et kvalitetssikringsunderlag hvorpĂ„ de mere intuitive arkitektoniske kvaliteter kan ‘tegnes i frihĂ„nd’. Vi skal jo ikke ende ud i at man i 2020 slet ikke evner at tegne et byggeri som f.eks. Villa Savoy af den simple Ă„rsag, at man “ikke lige kunne fĂ„ de generative og regel-baserede parametre til at fungere”.

Det er som om, at dem der er pĂ„ forkant med vĂŠrktĂžjerne, ofte ikke er pĂ„ forkant med sĂ„ meget andet! Og det er en skam. Det efterlader et klart billede af, at vores vĂŠrktĂžjer enten er for tidskrĂŠvende at lĂŠre, eller at arkitektstanden endnu ikke kan overskue hvor de nye muligheder skal bĂŠre dem hen. Men et vigtigt spĂžrgsmĂ„l stĂ„r tilbage i kulisen: Hvis ikke arkitekterne sĂŠtter sig ind i dette nye ’sprog’, vil ingeniĂžren sĂ„ muligvis overtage denne del af designprocessen? Det er allerede et “naturligt sprog” for deres profession, og i en tid med ekstrem fokus pĂ„ bĂŠredygtighed og ‘grĂžn optimering’ kan det overskygge mere end belyse de arkitektonisk kvalitative muligheder. Continue Reading

big_grasshopper

DIGITAL SKETCHING – Thornton Tomasetti Engineers

Generative Design & Parametric Modeling

Forleden postede jeg 3 film hvor Grontmij prĂŠsenterer deres begreb, ‘Architectural Ingeneering’. IgĂ„r faldt jeg over en mere praktisk orienteret forelĂŠsning af integration engineer, Jonatan Schumacher og vice president, Robert Otani – begge fra det amerikanske ingeniĂžrfirma, Thornton Tomasetti. De arbejder ud fra begrebet ‘Engineering Design’, hvor de har fokus pĂ„ analyse og et digitalt optimeret proces samarbejde mellem AEC rĂ„dgiverne i den helt tidlige skitsefase, som fx. i et konkurrence- eller udviklingsprojekt.

BIG – West 57th
Et af de eksempler som de viser, er BIG’s West 57th projekt i  New York. her opbyggede de [i samarbejde med arkitekten?] en Rhino/ Grasshopper 3D model, som var Ă„ben overfor variation, optimering og ĂŠndringer. Han viser eksempler pĂ„ hvordan de laver har udviklet en ‘bro’ mellem Grasshopper, [Excel] og Revit Structure hvori de hurtigt kan beregne de statiske forhold, mĂŠngder og helt sikkert en vejledende pris.

Jeg er super positiv over for at ingeniĂžrerne [ogsĂ„] er begyndt at se muligheder i at sĂŠtte deres parametre hurtigt i spil i en parametrisk Grasshopper model. Og det ovenikĂžbet i et, pĂ„ sin vis, gratis og open source vĂŠrktĂžj. I november snakkede jeg med en frisk RambĂžll ingeniĂžr til deres Virtual Design & Construction Konference. Han viste mig en Grasshopper model han tidligere havde udarbejdet til arkitekterne pĂ„ Claus Bjarrums tegnestue, og samtidig givet dem et mindre kursus i programmet, i forbindelse med at de skitsererede pĂ„ en ny stĂžjskĂŠrm til HillerĂžd motorvejen. Fandt et lille billede pĂ„ Anders Brix’ website.

auto_des_sys_logo_500

Form‱Z v.7 udkommet i Beta

Tilbage til fortiden

Jeg er i tvivl om studerende efterhĂ„nden kender AutoDesSys 3D software Form Z. Det var  nok det fĂžrste rigtig udbredte 3d software [pĂ„ nĂŠr en ubehagelig version af Autocad] som var som sendt fra himlen tilbage i sen 90’erne. Men efterhĂ„nden er det Rhino og SketchUp der har overtaget. Men vi ser stadig enkelte super professionelle visualisering arkitekter derude, der stadig ser store kvaliteter i Form Z.

Der er netop landet en ny version 7, der har vĂŠret lĂŠnge undervejs [dog ikke lĂŠngere end Rhino’s version 5!!]. Og den kan allerede hentes som en gratis trial Beta version – se evt. direkte download links nederst i indlĂŠgget.

For den nye bruger vil Form Z ligne en viderudviklet og mere avanceret version af SketchUp. Og det kommer helt sikkert af AutoDesSys’  egen SketchUp klon, Bonzai3D. FormZ har fĂ„et den samme dynamiske real-time behandling af f.eks. materialer, view snitflader og push-and-pull boolean modellering. Med version 7 reklamerer de med at det er en parametrisk opgradering. I forhold til Rhino [nĂ„r man ser bort fra Grasshopper] sĂ„ hopper FormZ et del trin op af den parametriske rangstige, til en brugerflade der minder mere om den vi kender fra 3ds Max, hvor objekter har ‘Ă„bne parametre’ hvor du kan skrue videre pĂ„ dem i takt med at man skitserer. Continue Reading

Tangible 3D Tabletop [Kollision+Cavi]

De aarhusianske ‘mediedesignere’ KOLLISION er – i samarbejde med CAVI – godt i gang med udviklingen af en virtuel brugerflade der kan kommunikere komplekse informationer i et interaktivt objektorienteret miljĂž – en form for ‘grĂŠnseovergang’ mellem digital information og fysiske modeller man kan flytte og rĂžre ved.  KOLLISION og CAVI har tidligere erfaring at trĂŠkke, hvor BIGs LoopCity projekt til 2010 Venedig Arkitektur Biennalen er kendt af de fleste arkitekter [se filmen nedenfor]. Projektet er stĂžttet af iKRAFT.

Continue Reading

The Situated Technologies Pamphlets series (pdf)

”Ubiquitous computing [ubicomp]: Allestedsnérvérende post-desktop model for menneskelig computer interaktion, hvor alle informationsprocesser er totalt integreret i vores hverdagsobjekter, arkitektur og stort set alle vores aktiviteter.

The Situated Technologies Pamphlets series
Ubiquitous computing – kĂŠrt barn har mange navne: ‘pervasive computing’, ‘physical computing’, ‘haptic computing’ eller ‘ambient intelligence’. Hvis man allerede interesserer sig bare en smule for hvordan de nye teknologier gĂžr sit indtog i vores hverdag, og de nye mĂ„der som vi i fremtiden [mĂ„ske allerede?] vil forstĂ„ vores Verden, sĂ„ kan jeg anbefale at lĂŠse den gratis e-publikation: ‘The Situated Technologies Pamphlets series’ – et samarbejde mellem  Center for Virtual Architecture, The Institute for Distributed Creativity (iDC), og Architectural League of New York. Serien sĂŠter fokus pĂ„ de nye mĂ„der som vi oplever og forstĂ„r vores byer pĂ„ i takt med at de mobile teknologier har bredt sig. Hvert af de, indtil videre, 8 udgivelser er opsat som en diskussion mellem to fĂžrende forskere eller praktikere indenfor arkitektur, kunst, teknologi mm.

LĂŠs mere om, og download alle publikationerne her nedenfor: Continue Reading

Start-til-slut gennemgang af V-Ray til SketchUp [75:00 min.]

Omar Estevez har lavet en rĂŠkke videoer med V-Ray tutorials til SketchUp brugerne… og dem er der efterhĂ„nden rigtig mange af. Han viser en komplet renderingsproces, lige fra kontrol af belysning og materialer, til efterbearbejdningen i Photoshop.

Se alle filmene nedenfor, efter den fĂžrste korte introduktion:

ILLUMINATION:

Se flere film nedenfor – Continue Reading

Eksport af 3D Rhino geometri til 3ds Max

Eksporter ‘curves’ og ’solids’ fra Rhino til 3ds Max
Det er set fĂžr at man gerne vil have sin geometri eksporteret fra Rhino til 3ds Max i forbindelse med rendering og animation mm. David Fano fra DesignReform.net har lavet to grundige videotutorials der fortĂŠller om alle de vigtigste faldgrupper, forholdsregler og tricks.

I den fĂžrste video [ovenfor] handler det om eksport af ‘curves’ med forskellige fil-typer [.dwg og .igs], og hvordan man importerer dem i 3ds Max. I den anden video [nedenfor] handler det sĂ„ om ’solids’. Og det er straks mere problematisk. Han viser derfor hvordan man i Rhino skaber de bedste resultater ved at forberede [meshe] sine ’surfaces’ og ’solids’ ved at bruge filformater som .dwg og .obj.

QM2

Zaha Hadid Architects og Autodesk Revit [interview]


“Beyond the funky shapes that we do we still have to in the end rationalize them down into components. […] If you look anywhere, if you look at different blogs people are really pushing Revit. You can see that it can do very complex geometry. The challange we allways have is that people are used to achieving things with a specific set of tools. And we like to say that we bring in people that are talented designers and they can adapt to use different tools. […] One of the things we found was – unlike the traditioal process where everybody works on their own file and their own bits of information – that it does force us, even as a designteam, to work together. This is not what happens traditionally where someone will go and work on their own area. When it comes to putting it all together and putting all the ideas together it does collect it together in one place. Something that normally was forced to be done by one individual person. A tool like Revit requires you to pull all the information together.[…] In the future i would like to see the Revit process move more into the design side. For now we have three in-house teams on three projects that are aggesively using Revit at the stage they are at. Some are doing planning, some are doing documentation, some are doing submission for construction. On a number of these we have gone on to where we are doing the design in Revit.– uddrag fra podcast

Det her indlĂŠg er egentlig ikke for at brande Autodesk og Revit. Men mere for at nedbryde ideen om at BIM software som fx. Revit eller ArchiCad stadig er lidt for firkantede; at de kun er endnu et 3d program eller ikke kan opfylde projekteringskravene sĂ„ snart formerne bliver lidt for ‘designede’. WorldArchitectureNews.com har netop interviewet Simon Johns og Shaun Farrell fra ZHA – Zaha Hadid Architects i London, i samhĂžr med Phil Bernstein fra Autodesk, om hvordan de bruger Autodesk Revit i deres projekter. Et af de projekter de som ZHA har gennemfĂžrt i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

LĂŠs et summery af interviewet her, og hĂžr den 18 minutter lange podcast her nedenfor:

[youtube=http://youtu.be/HTutPvnBwaQ&w=640&h=150]
.
Det er interessant at de hos ZHA ikke kun fokuserer pĂ„ Revits evner for at samle og dokumentere det samlede projekt, men ogsĂ„ ser positivt pĂ„ de muligheder for at designe i selve programmet. Personligt kan jeg godt se, at design miljĂž’et kan lĂŠre meget fra andre applikationer. Men det parametriske grundlag i Revit absolut en en stor force. For sĂ„ snart man ser bort fra Grasshopper, sĂ„ er programmer som Rhino pĂ„ mange mĂ„der en avanceret version af SketchUp, hvor statiske copy-pastede ‘variationsopbygninger’ skal varetage den flydende designproces. Og hvor det er svĂŠrt at ‘komme ind i’ modellen og se sine planer og snit… og sĂ„ lige opsĂŠtte lidt tegninger!. Jeg siger ikke at man overhovedet kan undvĂŠre 3ds Max eller Rhino mf., men mere at de mĂ„ske ogsĂ„ kan lĂŠre lidt af Revit eller ArchiCad.

– Et af de projekter de som ZHA har gennemfĂžrt i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

Euclideon – Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology


Et australsk firma stĂ„r bag udviklingen af en ny render teknologi, Euclideon, som mĂ„ske vil revolutionere hastigheden pĂ„ vores realtime 3D modeller. Nu kunne det kun vĂŠre interessant for tech-nerds, men der er noget fascinerende ved idĂ©en om at overfalde tekstur der f.eks. skal ligne jord, rent faktisk er lavet af smĂ„ partikler pĂ„ stĂžrrelse med…jord!

ScanLAB Projects – 3D skan af Bartletts sommerudstilling

ScanLAB Projects er et forskningsprojekt pÄ Bartlett School of Architecture, og kÞres af Matthew Shaw og William Trossell. Her undersÞges de nye arkitektoniske muligheder i en 3D skanning teknologi, som er begyndt at poppe op rundt omkring. F.eks. understÞtter det nyeste REVIT 2012 ogsÄ import af Point Clouds, og selvfÞlgelig er der firmaer der allerede er ude og reklamere med at de kan 3D skanne og opbygge en Revit model.

ScanLAB tog deres FARO Photon 120 Focus3D  laser skanner og lavede sidste mĂ„ned et 3D snapshoot af auditoriet til Fabricate 2011 konferencen. Et andet, mere om fattende eksempel, er deres “gennem” skanning af Bartlett School og Architectures sommer udstilling med tusindvis af tegninger, installationer, film og prototyper produceret af skolens 450 elever. De krĂŠvede ca. 64 skanninger at registrere hele udstillingen.

Amon Tobin pimper sit live show

“It looks like a mindfuck of the highest order”Wired

Det er vist mere end 7-8 Ă„r siden jeg sidst har sat Amin Tobins musik pĂ„ anlĂŠgget. Men han lever i bedste velgĂ„ende, og hans nyeste ISAM live show er helt oppe pĂ„ beatet med avanceret interaktiv real-time 3D projection mapping, med det grafiske tema: “Control Over Nature”.

Kilde: Wired

QG2

A+E:3D – Form Follows Energy Follows Form

”De streger arkitekter slĂ„r i starten af en design- og byggeproces definerer muligheden for 80 % af den samlede mulige energioptimering. Derfor er det vigtigt, at vi arkitekter har en forstĂ„else for energioptimering, nĂ„r vi skaber arkitektur, og at vi hele tiden er opdaterede pĂ„ omrĂ„det” – uddrag: Vibeke Grupe Larsen

Form Follows Energy Follows Form
Der skal meget til fĂžr man navngiver sit barn efter et regnestykke. Men mĂ„ske det giver mening med det nyudviklede gratis software A+E:3D. For det er ikke helt forkert at det indbyrdes forhold mellem arkitektur og energi kan vĂŠre en smule uhĂ„ndgribeligt; Og set fra et optimeringsperspektiv sĂ„ kan det sagtens sĂŠttes pĂ„ formel… men uden hjĂŠlpemidler ville det dog hurtigt blive alt for komplekst.

Der er ingen tvivl om at alle venter pĂ„ one-button skitseprocessen der kan vejlede vores formgivning. SĂ„dan har det altid vĂŠret. HLA har i snart mange 2-3 Ă„r har kĂžrt med deres IED – Integrated Energy Design, som de selv omtaler som en “groundbreaking method for reducing energy consumption”. Det ville dog vĂŠre en historisk underdrivelse hvis man mente at det fĂžrst var nu i det 21. Ă„rhundrede at vi fattede forholdet mellem energi og form, og jeg vĂŠlger da ogsĂ„ at tĂŠnke pĂ„ det som at vi fĂžrst nu evner at gribe den kompleksitet som vores byggerier har i dag. Og det er et gennembrud for vores metode. LĂŠs om HLA’s Reduce – Optimize – Produce optik i DAC’s interview med Signe Kongesbro, HLA.


Arkitektur + ENERGi i 3D
AE3D er et nyt gratis digitalt vĂŠrktĂžj for arkitekter der giver arkitekter mulighed for meget tidligt i designprocessen at skabe det nĂždvendige overblik over arkitektur og energiforbrug i sammenhĂŠng og sĂŠtte dette i forhold til det danske bygningsreglement [lĂŠs om projektgruppen bag]. FormĂ„let er at sikre, at arkitektur og energi gĂ„r op i en hĂžjere helhed, fra et meget tidligt tidspunkt i formgivningsprocessen, og hjĂŠlpe til en konstruktiv dialog mellem arkitekt og ingeniĂžr mod et samlet mĂ„l i en energioptimeret arkitektur. A+E:3D benytter SBi’s beregningskerne, som grundlag for beregningerne. Og A+E:3D kan overordnet betegnes som en videreudbygning af “nĂžrde” programmet BE10, men med et 3D interface.

– Download A+E her

Det kan anbefales hurtigt at dykke ned i A+E dokumentationen (PDF) for at fÄ en bedre forstÄelse af de enkelte parametre. For det krÊver stadig Þvelse og indfÞring at bruge programmet professionelt.

I disse Ă„r popper der mange eksempler op pĂ„ mĂ„der du kan fintune dine skitsemodeller. Autodesk har lĂŠnge kĂžrt deres Green Building StudioÂź frem (se film1, film2), ArchiCad har deres Ecodesigner (film), selv Rockwool har et med deres Rockwool Energy Design software. Alle tre stykker software beregner ud fra din 3D model i form, f.eks i form af gbXML data. Dette er endnu ikke muligt i A+E:3D, som fungerer langt mere basic og kun i “kasse-modeller”. Men det er muligt at der kan vĂŠre fordele ved at skitsere i mĂ„lsĂŠtninger/retninger FØR man skitserer, og evt. fastfryser, i et specifikt design.

CRYSIS 2 – New York fĂ„r en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og ĂždelĂŠgge kommer over en. Og som arkitekt mĂ„ det mest fascinerende vĂŠre,  at lade det gĂ„ ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/kĂžbes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det fÞrste Crysis spil foregik pÄ en tropisk Þ, sÄ er vi nu rykket ind i storbyen for at nedkÊmpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stjÄlet et vÊrdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har bÄde aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, pÄ nakken.

Spilindustrien sĂŠtter de nye standarder…ogsĂ„ for arkitekter
Jeg har lĂžbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen pĂ„ grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange stĂžrre end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indlĂŠg – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel pĂ„ realtime 3D grafik i indlĂŠgge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1
Continue Reading

Kinetic Typography – Conan O’Brien’s farveltale til NBC

Dette er Jacob Gilbreath studieprojekt fra Oklahoma State University i Digital Design. Hele animationen er bygget op over tv vĂŠrten Conan O’Brien’s farveltale da han valgte at forlade NBC efter uenigheder. Filmen er et fint eksemplar i min lille samling af Kinestisk Typografi film. Se flere eksempler her og endnu flere her.

Software brugt til at lave filmen: Illustrator, Soundbooth, Cinema 4D, Adobe After Effects

Kinetic Typography – Conan O'Brien's farveltale til NBC

Dette er Jacob Gilbreath studieprojekt fra Oklahoma State University i Digital Design. Hele animationen er bygget op over tv vĂŠrten Conan O’Brien’s farveltale da han valgte at forlade NBC efter uenigheder. Filmen er et fint eksemplar i min lille samling af Kinestisk Typografi film. Se flere eksempler her og endnu flere her.

Software brugt til at lave filmen: Illustrator, Soundbooth, Cinema 4D, Adobe After Effects

Ralph Lauren leger med tapet… i 4D?

4D?
Der er ingen tvivl om at mega medie throw-ups pĂ„ diverse bygninger er ved at hĂŠnge rigtig mange ud af halsen. Men heldigvis er der nogen der en gang imellem prĂžver lidt nyt, eller ihvertfald hĂŠlder en maaasse penge i skidtet, sĂ„ det bliver virkelig gennemfĂžrt. Se fx. Ralph Lauren i henholdvis London og New York. Man skulle jo tro at de fleste der  bruger tid pĂ„ at skabe disse “illusioner” altid har et egentligt indhold. Men overraskende nok, sĂ„ er det mere det modsatte – uendelige undersĂžgelser og eksperimenter med flyvende dimser der [for sjov?] flyver rundt og rundt. Ralph Lauren har i det mindste et produkt som han gerne vil vise frem. At han sĂ„ trĂŠkker 4D kortet er mĂ„ske liiige stĂŠrkt nok! – det er vel knap nok [ĂŠgte] 3D.

– Nedenfor kan du se behind-the scenes: Continue Reading

Fractal Surface Detail – SubBlue

[vimeo 18842873 w=640&h=365]
Det er en nĂŠsten meditativt at se SubBlu’s dynamiske fraktal overflader. SubBlue er en laser fysiker der blev web developer med interesse for grafisk generisk programmering. Jeg kom til at tĂŠnke pĂ„ hvor ekstremt stofligt han fĂ„r en, ellers virtuelt stum 3D overflade, til at virke.

wftescreenshot20101005ae

'Waiting For The End' – Linkin Park

Modsat Radiohead’s meget visionĂŠre 3D-scan musikvideo til ‘House of Cards’ – se tidligere post – sĂ„ er Linkin Park’s nyeste video ikke 3D skannet. Der er bare gĂ„et mode i skidtet. Selv Depeche Mode er nĂ„et at komme med pĂ„ vognen med deres video til ‘Frigile Tension’. Men fint ser det ud.

Hvis du vil lÊse mere om hvordan de fik deres resultat, sÄ se de her behind-the-scene videoer.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5qF_qbaWt3Q&w=640&h=385]

buildingGen_14_07

Building Generator v.7 (3ds Max)

Building Generator v.7

Det er et stykke tid siden at jeg har checket op pĂ„ Tyson Ibeles gratis script til 3Ds Max – Building Generator (mit fĂžrste og andet indlĂŠg). Den er efterhĂ„nden nĂ„et op pĂ„ version 7 (download). Det er ikke fordi jeg egentlig bruger BG til noget, men det er fascinerende hvor langt, hurtigt og gratis den mand udvikler et plugin som dette! Han er da ogsĂ„ fĂ„et den fine titel ‘Autodesk 3Ds Max Master’.

Jeg skrev engang til ham for at give lidt feed-back pĂ„ hvad [moderne?] arkitekter mangler af funktioner i BG. Det ser ud til at han kunne se samme perspektiv, for det ser efterhĂ„nden ud til at man kan ‘indstille sig’ frem til noget der ikke ligner Boston downtown!! Men se diskussioner og hans egen prĂŠsentation her pĂ„ CGSociety.org’s forum.

LÊs en lÊngere artikel der gennemgÄr den nyeste version 7

AScreenshoot041

Mr. DesignReform har fÄet nye batterier

Autodesk Revit 2011 – Intro to Adaptive Components

Hvis du ogsĂ„ plejede at fĂžlge Rhino/3DsMax/Revit wizard’en David Fano mf. pĂ„ bloggen DesignReform.net, sĂ„ kan du godt tage turen ind forbi igen. Jeg ved ikke lige hvorfor han har holdt verdens lĂŠngste ferie fra sine super tutorials; men det er ihvertfald godt at have ham tilbage pĂ„ pinden igen.

…Han kan fĂ„ enhver til at skamme sig over kun at forsĂžge at fĂ„ nye programmer, som Revit, til kun at gĂžre omtrent det samme som ens tidligere CAD vĂŠrktĂžj [lĂŠs. Autocad].