Category: Strategi


Danmarks første CNC-fræsede hus [1:1 Arkitektur]

Halb Architekt, halb Maschine
Arkitekterne Frederik Agdrup og Nicholas Bjørndal fra tegnestuen Eentileen.dk har for det første formået at ‘proppe’ en tonstung CNC-fræser med bord, ned i en kælder, gennem vinduet, i loaklerne i Griffentfeldtsgade på Nørrebro! Og sidenhen har de designet et større antal inventar og mindre objekter. Men da der skulle bygges et helt hus, guidede deres research dem i retning af det lille engelske firma Facit UK. De er oprindeligt komponentdesignere og har udviklet software der kan exportere en 3D model til 2D-skæreprofiler til CNC-fræseren nede i kælderen. Maskinen fræser alt i 3 akser inden for træ, akryl og aluminium i størrelsen 2440 x 1220 x 180 mm.

Samarbejde med engelsk tegnestue
Det har betydet at de kan projektere huse i Autodesk Revit, med Facit UK’s standardmoduler implimenteret. Herfter sender de tegningerne til Facit UK i england, hvor de bliver konveteret til 2D-skæreprofiler. Kort efter lander filerne igen på Nørrebro og loades direkte ned i CNC-fræseren. Krydsfinerpladerne skæres ud i nummerede stykker og samles til kasser på 60 x 240 x 30 cm, der har huller, så der senere kan blæses isolering i. Kasserne er smart nok ikke større, end at to mænd kan håndtere dem, og derfor kan huset bygges helt uden kraner. Huset er rejst på I-formede bjælker af kertotræ, der igen ligger af på 4-8 meter lange skruepæle af stål. Den samme type kertobjælker bærer desuden tagkonstruktionen.

Sommerhuset i Asserbo har et areal på 125 m2 og er opbygget af 800 PEFC-certificerede krydsfinerplader fra bæredygtig skovdrift. Ligeledes er huset beklædt med træ fra Superwood, der gennemimprægnerer uden brug af organiske opløsningsmidler. Vinduerne er af typen russervinduer, som er vinduer med tolagsruder, hvor ventiler i ydersidens bund og indersidens top resulterer i, at luften bliver varmet op når det siver ind i huset. Eneste anden opvarmning er en brændeovn.


JP.TV d. 13.01.2012

Dansk klima stiller danske krav
Det har været nødvendigt at tilpasse byggesystemet til det [krævende] danske bygningsreglement. Valg af træfiberisolering har betydet at der har været fokus på fugt. De har valgt at bruge en diffusionsåben membran i form af en undertagsdug, der sørger for, at der kun er fugtvandring udad og ikke indad. Ud over tilpasning af krav til fugtbeskyttelse og tæthed, hyrede de et dansk ingeniørfirma til at regne på konstruktionens krydsfinersamlinger.

– Læs Politikens arkitekturredaktør, Karsten Ifversens anmeldelse fra d. 17.nov.

I filmen nedenfor fortæller Facit UK om ‘designfilosofi’ og produktionsmetode:

Et naturligt næste skridt er at gøre CNC-fræseren mobil, så den kan flyttes ud af værkstedet, ind i en container og med ud på byggepladsen. Pladerne kan herefter leveres billigt direkte til byggepladsen og spare produktionslokalerne væk. Dette er allerede en realitet i engelske Facit UK, som ‘1:1 arkitektur’ inden længe vil fusionere med, i form af et dansk datterselskab.

PS. Kvadratmeterprisen på de kommende byggerier vil ligge på cirka 15.000 kr./m2

Continue Reading

INNOSITE.dk + Graham Hill [TreeHugger.com] – DAC d.21. nov.

Seminar og lancering på DAC
Der er en ny kommende innovationsplatform på vej til arkitekterne, som knytter aktører med behov for innovation sammen med dem, der har de gode idéer. Det er helt sikkert værd at holde øje med. Under navnet Innosite.dk vil platformen blive lanceret den 21. november på DAC hvor ingen mindre end Graham Hill, der er grundlæggeren af det innovative webforum TreeHugger.com – et af internettets grønneste innovative fremstød, og initiativtager til onlinekampagnen LifeEdited. Graham vil udfolde sine erfaringer med potentialerne i at benytte åben innovation og online kampagner i udviklingen af det byggede miljø ud fra sine egne erfaringer med at åbne op for den arkitektoniske udviklingsproces.

http://youtu.be/kST7oSmvvyg

Hvis du allerede er nysgerrig så kan det anbefales at se denne paneldiskussion hvor Graham Hill deltager: “The role of media and film in advancing solutions for our planet”

Dato: 21. november 2011 / Tid: kl. 9-13 / Sted: Dansk Arkitektur Center, Strandgade 27B, Kbh. K / Pris: Gratis / Tilmelding nødvendig via dette link Program (pdf)

Øvre deltagere: Continue Reading

Brug træ for klimaet skyld [pdf, 90 sider]

I perioden fra 1990-2005 voksede Europas skove med et areal på størrelse med Grækenland – det svarer til at Europas skove vokser med hele 3 fodboldbaner i timen… i alle døgnets timer! – uddrag

‘Kvalitetsmaterialitet’
Jeg ved ikke med jer, men jeg savner ofte stoflighed i nybyggeriet. Nu er der nødvendigvis ikke noget galt med alu-facader, vægge af gips, hvidmalede betonvægge og -lofter, pulvermalede døre eller linoliumsgulve. Det er bare som om at det sværeste materiale at komme i nærheden af faktisk er… TRÆ. Og her mener jeg ikke en enkelt trædør hist og her og lakerede trægulv, men egentlige primærvolumener som vægge og dæk.

Jeg faldt over en dansk oversættelse af ”Tackle Climate Change: Use Wood” [link], udgivet af CEI-Bois‘the European Confederation of woodworking industries’. Den danske version – “Gør noget ved klimaforandringerne – Brug træ” [pdf, 90 sider] gør et dygtigt arbejde for at sælge ideen om at vi [som arkitekter] skal bruge mere træ i forhold til klimadebatten og vores udledning af CO2.

Træ æder jo kulstof
“Jo mere træ vi bruger, jo mere kulstof binder vi og jo flere træer vil blive plantet – til gavn for klimaet!”…allerede her kan man mærke den smarte idé.

Selvom udgivelsen er hurtigt læst og forstået, så er den også lavet som en film på ca. 6 minutter, og den kan du så se her nedenfor:


kilde: www.cei-bois.org

Skateboarding VS Architecture: A Study of Public Space & Materiality

I think the act of skateboarding and how we interact with anonymous objects is greatly overlooked! […] Even though skaters enjoy the skateparks they consider them as training facilities. […] Skaters will always go out seeking for new things – they need somthing else, always striving for something bigger, something modern, better, more difficult, something no one else has seen.

Skateboarding VS Architecture: A Study of Public Space and Materiality

Søren Nordal Enevoldsen gjorde mig opmærksom på en dokumentar fra Auckland City, New Zealand der sætter skaternes behov for at bruge, og være en del af byens rum, op imod den kommunale eller private opfattelse af hvordan et byrum skal se ud… frem for hvordan det egentlig skal fungere. Og efter 20 år med en stabil skateboard kultur er det næsten sørgeligt at se hvordan terror agtige ‘designelementer’, som går under navnet “skatestoppers”,  tydeligt sammenfatter hvordan de ikke har givet efter for kulturens ændrede behov. Pladserne skal se pæne ud…også selv om der ikke er nogen mennesker! Heldigvis er vi klogere i DK, men man kan altid blive klogere.

ScreenShot249

Hvis du vil læse mere om skateboarding vs. arkitektur, så se de tidligere indlæg:

1. “A Skateboarder’s Guide to Architecture, or an Architect’s Guide to Skateboarding”

2. ‘Post-skateboardism’ (Peter Bjerg)

Jammers Plads, Kbh – Det uprogrammerede Byrum

Heldigvis har vi flere gode eksempler på hvordan et byrun kan aktivere sig selv, hvis bare det får plads…og lov!

[CITAT]: “Pladsen er meget enkel og stram i sit udtryk og designet som indgangsparti til den bagvedliggende kontorbygning. […] Det sidste denne pladsen er tænkt som er skateboarding men der gik ikke lang tid efter færdiggørelse før at Københavns skatere fandt ud af at pladsens jævne gulv og dens siddeplinte var perfekte til at skate på.

Jeg kørte forbi pladsen en lørdag aften i foråret hvor streetmachine holdt sommerparty og filmen derfra visser tydeligt at en plads ikke behøver at være orange og fuldt med masser af ”sjovt” inventar for at skabe byliv….. Måske er det vigtigere at skabe byrum af høj kvalitet med en særlig karakter, der indbyder til nærmere udforskning. – Jonas Sangberg/ POLYFORM 

 

Reklamebranchen forstår kulturen

Reklamebranchen har altid været gode til at bruge kulturen som en indgang til at interagere med brugerne. Jeg fandt det her billede fra et sted i København hvor Saatchi & Saatchi engang har lavet en interaktiv reklame for Quicksilver.

There is a grey area between public and private space. I apriciate private space and that you should’nt damage it… but you kind of can’t help to damage it, you know? Something that looks that good you kind of need to give it a good shred!

Et andet eksempel er NIKE’s virkelig morsomme reklamer der laver ridser i tolerancen hos den mere konservative del af befolkning.



OSLO COOKING [Spacegroup, JDS, Snøhetta]

Men in Black
Sort med solbriller på – ja der må gerne smiles af DAMn° Magazines lille dokumentar hvor Gary Bates [Space Group], Julien De Smedt [JDS Architects] og Kjetil T. Thorsen [Snøhetta] diskuterer Oslo’s urbane og arkitektoniske udvikling.

URBANIZED vises på CPH:DOX, d.13. nov.

Det er kun en måned siden jeg opfordrede til at holde øje med evt. screenings af den sprit nye dokumentar URBANIZED. Den er nu en del af CPH:DOX programmet i november. Den vises kun d. 13/11 kl. 21:30, så skynd dig at købe billet hvis du vil med.

URBANIZED
“Efter ‘Helvetica‘ og ‘Objectified‘ runder instruktøren Gary Hustwit sin kontemporære design-trilogi af med ‘Urbanized‘, der kloggør os på byernes design. Over halvdelen af klodens befolkning lever nu i urbane omgivelser, og 75% vil kalde en by for deres hjem i 2050. Men hvem er det egentligt, der skaber vores daglige rammer i byen? Og hvordan gør de det? Hustwit tager fat i nogle af verdens fremmeste arkitekter (blandt andre danske Jan Gehl), byplanlæggere, politikere, ingeniører og tænkere, såvel som helt almindelige borgere, der i samspil med hinanden helt bogstaveligt talt ændrer måden verden ser ud på. Hustwit undersøger også en bred vifte af urbane designprojekter verden over, og formår således at skabe en topmoderne storbyssymfoni til folk, der elsker design … og byliv. ” – CPH:DOX

Autodesk Project Geppetto – Crowd Simulation i 3ds Max 2012

“Børnehave-testen”
Der findes et old school ‘mind game’ for arkitekter til når man skal revidere og diskutere sine skitser ud fra hvordan brugerne vil agere, ofte omtalt som “Børnehave-testen”. Børn har en legesyg nysgerrighed kombineret med konkurrencelyst. Man forestiller sig, at man slipper en børnehave løs på sit site, bygning eller byrum. Hvad vil de gøre? Hvilke steder vil vise sig at være mest spændende, sikre, rare, hemmelige osv. Der ligger tilsvarende muligheder i simulering af fx. flugtveje. I fremtiden vil vi se plug-ins der kan lave tilsvarende tests for arkitekterne. [uddrag fra tidligere indlæg]

Nyt gratis plug-in til 3ds Max
I mange år har det været – Academy Award-winningMassive Prime teknologien der har siddet højt på crowd simulation tronen. Specielt mht. high-end VFX som fx. Sony Playstation 2 “Mountain” reklame [se den nedenfor]. Der er andre der har udviklet deres egne interne værktøjer til diverse film, som de stadig holder tæt til kroppen. Og det har betydet at udviklingen ikke rigtig er kommet ud over kanten til alle os andre dødelige:)

Men det er ved at ændre sig. Autodesk Lab er godt i gang med udviklingen af deres plug-in til 3ds Max, Project Geppetto. Og nu kan du gratis downloade den første version.

Den intelligente Geppetto teknologi kan indtil videre løse følgende ‘problemer':

  • Path following: Real-time steering of physically correct walking and running motion that follows a specified path.
  • Agile responses: Real-time triggering of physically believable agile motions, such as quick turns. This is required for collision avoidance and navigation.
  • Object interaction: Seamless and natural real-time interaction with objects in the environment, such as sitting in chairs, or stepping up to climb stairs.
  • Intelligent “human-like” dynamic obstacle avoidance: The perception of potential collisions and subsequent evasive actions must mimic the response times and behavior of real human beings.
  • Intuitive crowd orchestration: New methods will be introduced that allow artists to directly control the flow and interaction of traffic patterns. Ease of use plays a major role in the design of the intended workflow. Characters are orchestrated in an intuitive high-level fashion through the manipulation of flow patterns, goals, and designated behaviors. The tools are geared toward controls that are fun to use, and accessible to “non-animators” but not at the expense of serious artistic control.

Plug-ins til Maya
Firmaet Basefount udgav i går Miarmy 1.0 Pro der også vil komme som en serie af plug-ins til Autodesk Maya. Endnu et Maya plug-in er Golaem Crowd [se Youtube eksempel].

Sony Playstation 2 “Mountain” reklame:

Video interview – Jacob van Rijs / MVRDV [28 min.]

A graduate of Delft Technical University, Jacob van Rijs now teaches at the Architecture Academy Amsterdam, Architecture Academy Rotterdam, Architectural Association School of Architecture London, Cooper Union New York, among a few others. In 1991 both him and Winy Maas decided to leave their positions at OMA to form MVRDV with Nathalie de Vries. The firm’s work is renowned for its approach to density, creating three-dimensional spaces through cantilevers and an understanding of different climates within a space. They are less interested in the facade of the building than in maximizing interior possibilities through the blurring and interdependency of interior and exterior space.

Their research into the mixing of functions has led them to explore computer aided systems for designing space that they now develop through their research division at Delft Technical University, The Why Factory.

Kjeld Vindum – “Nyt liv i gamle huse” [DR, 21 min]

“Huset er kulturhistorie”
Som en del af DR’s udsendelsesrække: Danskernes Akademi – Arkitektur & Design har ARKITEKTENs Redaktør og mangeårige lektor på Kunstakademiets Arkitektskole Kjeld Vindum, medvirket i en skarp forelæsning om husets position i kulturhistorien – “Huse er en vare ligesom så meget andet. Alligevel skiller denne vare sig meget ud i forhold til andre.”

kilde: DR

Kjeld Vindum – "Nyt liv i gamle huse" [DR, 21 min]

“Huset er kulturhistorie”
Som en del af DR’s udsendelsesrække: Danskernes Akademi – Arkitektur & Design har ARKITEKTENs Redaktør og mangeårige lektor på Kunstakademiets Arkitektskole Kjeld Vindum, medvirket i en skarp forelæsning om husets position i kulturhistorien – “Huse er en vare ligesom så meget andet. Alligevel skiller denne vare sig meget ud i forhold til andre.”

kilde: DR

‘Detroit Wild City’ & ‘The Concrete Jungle’

Artikel: The Concrete Jungle
Flemming Rafn Thomsen fra SLA gjorde mig opmærksom på den udførlige artikel: “The Concrete Jungle” i New York Magazine i september. Den er interessant fordi den peger på at liv kan opstå eller overleve hvor man ikke havde ventet det [læs. planlagt det]. Og ideen om at planlægning [fx. lokalplaner] ikke altid evner at skabe de helt elementære ‘huller’ hvor “uventede” former for liv, kultur eller initiativer får eksistensmuligheder.

Dokumentar: Detroit Wild City
Jeg kom til at tænke på en film som jeg desværre har misset begge de gange den har været vist i DK – CPH:DOX i København og i Aarhus! Det er den franske dokumentar, Detroit Wild City [Imdb], som går tæt på bilbyen og ‘the Murder Capital of the USA’, Detroit. En by hvor græsset i dag gror henover parkeringspladserne og husene ligger øde hen. Men hvor man i dag ser nyt liv der er ved at slå rødder og overtager den mennesketomme, og økonomisk katastroferamte by. Udover en eksplosion af dyreliv, er folk i byens udkanter begyndt at reorganisere sig i autonome samfund, hvor nybyggere dyrker grøntsager og stadig tror på fremtiden. Her er det altså ikke byens små ‘huller’ der giver mulighed for nyt liv – det er det at hele byen er omdannet til et stort retningsløst, uplanlagt…”hul”!

Måske vi er heldige at fange filmen på en fremtidig filmfestival – hold øje på Facebook page.


'Detroit Wild City' & 'The Concrete Jungle'

Artikel: The Concrete Jungle
Flemming Rafn Thomsen fra SLA gjorde mig opmærksom på den udførlige artikel: “The Concrete Jungle” i New York Magazine i september. Den er interessant fordi den peger på at liv kan opstå eller overleve hvor man ikke havde ventet det [læs. planlagt det]. Og ideen om at planlægning [fx. lokalplaner] ikke altid evner at skabe de helt elementære ‘huller’ hvor “uventede” former for liv, kultur eller initiativer får eksistensmuligheder.

Dokumentar: Detroit Wild City
Jeg kom til at tænke på en film som jeg desværre har misset begge de gange den har været vist i DK – CPH:DOX i København og i Aarhus! Det er den franske dokumentar, Detroit Wild City [Imdb], som går tæt på bilbyen og ‘the Murder Capital of the USA’, Detroit. En by hvor græsset i dag gror henover parkeringspladserne og husene ligger øde hen. Men hvor man i dag ser nyt liv der er ved at slå rødder og overtager den mennesketomme, og økonomisk katastroferamte by. Udover en eksplosion af dyreliv, er folk i byens udkanter begyndt at reorganisere sig i autonome samfund, hvor nybyggere dyrker grøntsager og stadig tror på fremtiden. Her er det altså ikke byens små ‘huller’ der giver mulighed for nyt liv – det er det at hele byen er omdannet til et stort retningsløst, uplanlagt…”hul”!

Måske vi er heldige at fange filmen på en fremtidig filmfestival – hold øje på Facebook page.


The Situated Technologies Pamphlets series (pdf)

Ubiquitous computing [ubicomp]: Allestedsnærværende post-desktop model for menneskelig computer interaktion, hvor alle informationsprocesser er totalt integreret i vores hverdagsobjekter, arkitektur og stort set alle vores aktiviteter.

The Situated Technologies Pamphlets series
Ubiquitous computing – kært barn har mange navne: ‘pervasive computing’, ‘physical computing’, ‘haptic computing’ eller ‘ambient intelligence’. Hvis man allerede interesserer sig bare en smule for hvordan de nye teknologier gør sit indtog i vores hverdag, og de nye måder som vi i fremtiden [måske allerede?] vil forstå vores Verden, så kan jeg anbefale at læse den gratis e-publikation: ‘The Situated Technologies Pamphlets series’ – et samarbejde mellem  Center for Virtual Architecture, The Institute for Distributed Creativity (iDC), og Architectural League of New York. Serien sæter fokus på de nye måder som vi oplever og forstår vores byer på i takt med at de mobile teknologier har bredt sig. Hvert af de, indtil videre, 8 udgivelser er opsat som en diskussion mellem to førende forskere eller praktikere indenfor arkitektur, kunst, teknologi mm.

Læs mere om, og download alle publikationerne her nedenfor: Continue Reading

SBI – Evaluering af renoverede almene bebyggelser (PDF)

”Bogen peger ikke på én renovering, hvor alle forhold er opfyldt til punkt og prikke. Hver af de renoverede bebyggelser byder på oplagte forbedringer, som det er værd at lære af, og som sætter nye standarder i forhold til 1990’ernes renoveringer, der ofte satsede på at ændre bygningernes facader ved at skjule montagebyggeriets mangler bag farvestrålende blikpladeruddrag, prof. Claus Bech-Danielsen.

Ualmindelige almene boligbebyggelser
Der er netop landet en 210 siders SBI rapport der har fokus på ti almene boligbebyggelser, der er blevet renoveret i perioden 2008-2010. De fysiske resultater evalueres, og der er lagt særlig vægt på renoveringernes arkitektoniske resultater og på potentialer og problemstillinger omkring kulturarv, bæredygtighed og tilgængelighed.

Køb bogen for 471 kr eller download den gratis (PDF)

QM1

Få Bylivskvalme i dit øre!

Bylivet er kommet tilbage til de store byer, og enhver arkitekt-konkurrence skal give svar på, hvordan vi kan få endnu mere byliv. Men er forestillingen om, at ’meget byliv er meget godt’ gået hen og blevet en ureflekteret sandhed, der låser for en mere nuanceret diskussion af byens liv?”

Efter en fyldt fredagsdebat om Bylivskvalme hos Hausenberg sidste fredag, har du nu mulighed for at høre de tre debatoplæg + paneldebatten.

Københavns stadsarkitekt Tina Saaby, landskabsarkitekt Stig L. Andersson og journalist på Weekendavisen Pernille Stensgaard indledte debatten. Hvad er byliv for dem, og føler de sig privat og professionelt hjemme i de mange nye aktive byrum?

Hør de 3 debatoplæg her nedenfor (ca. 30 min.):

[soundcloud url=”http://api.soundcloud.com/tracks/25443191″]

.

De sidste år har alle byrum skullet være bevægelsesrum. (…) Er vi med tidens idealer om den altid aktive og fællesskabsorienterede borger ved at skabe nye skel i det offentlige rum? ”

Høre nedenfor den efterfølgende paneldebat (40 min.):

[soundcloud url=”http://api.soundcloud.com/tracks/25438815″]

kilde: Hausenberg

Arkitektionisk kvalitetssikring af ‘Rum’?

Jeg følger selvfølgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg både er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er på vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor stødte jeg på et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skræmmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det værd at bemærke at QPC er en af de helt store udviklingsrådgivere for mange af ‘forbrugsøkonomiens’ helt store spillere. Og så snart der er penge indblandet så følger lobbyismen hurtigt efter. Jeg søgte lidt rundt på nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang på the World Economic Forum. Her præsenteres firmaets målsætning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med øredøvende kraft indenfor ganske få år. Spørgsmålet er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal værnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, “ubiquitous” computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”

Arkitektionisk kvalitetssikring af 'Rum'?

Jeg følger selvfølgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg både er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er på vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor stødte jeg på et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skræmmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det værd at bemærke at QPC er en af de helt store udviklingsrådgivere for mange af ‘forbrugsøkonomiens’ helt store spillere. Og så snart der er penge indblandet så følger lobbyismen hurtigt efter. Jeg søgte lidt rundt på nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang på the World Economic Forum. Her præsenteres firmaets målsætning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med øredøvende kraft indenfor ganske få år. Spørgsmålet er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal værnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, “ubiquitous” computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”

DR P1: "Blæredygtigt Byggeri" [43:00 min.]


“Bygningsreglementet sikrer, at vi i Danmark er med helt fremme, når det handler om at bygge energieffektive huse. Men der er ingen krav om miljøcertificering af byggematerialerne. P1 Klima og Miljø ser nærmere på, hvad bæredygtigt byggeri egentlig er.

Jeg forsøger generelt at blive bedre til at opsnappe gode udsendelser på P1. I forhold til TED forelæsningerne, så pumpes der 10x mere information ud hver eneste dag. Et af de udsendelser som man sagtens kunne have i ørerne mens man arbejder er DR p1 udsendelsensrækken Klima & Miljø [hør som iTunes podcasts].

I september kunne man høre udsendelsen: “Blæredygtigt Byggeri” [ Download MP3 fil, hør podcast på iTunes] med bla. arkitekter Michael Christensen fra CCO, arkitekt og konsulent Vibeke Grupe Larsen VGLCPH.dk -, og Rob Marsh fra Statens Byggeforskningsinstitut.

Back to the past – Ørestad anno 2004
Hvis man vil have lidt perspektiv på hvordan dansk byggeri’s bæredygtighedsudvikling har udviklet sig, så kan man spole tiden tilbage og høre en af de første udsendelser fra 2004: “Danmark er bagud med bæredygtigt byggeri”.

[2004] “I Ørestad havde politikere og byplanlæggere alle tiders chance: De kunne have stillet konkrete miljøkrav til den nye bydel og sørget at etablere en infrastruktur som sikrede den bedst mulige udnyttelse af ressourcer. De kunne have opstillet konkrete miljømål og skærpet kravene til energiforbruget i husene. De kunne have gjort bydelen til et udstillingsvindue for moderne miljøteknologi. Men den chance er forpasset. Ørestad bliver ikke Danmark bud på den bæredygtige by, siger arkitekt Rie Øhlenslæger fra Dansk Center for Byøkologi, som lige er blevet nedlagt.”

Mediating Mediums: The Digital 3D

 

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt højere grad blive en del af den måde vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende på GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste år en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler på hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder når digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke være et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforelæsning “Reality is Plenty, Thanks!”], men i stedet fuldstændig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske miljø. Så snart vi kan ønske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, så vil intet være det samme. Det vil være let at foreslå det altoverskyggende navn: “iWorld”.

Læs også Greg Trans præsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

OMA/Progress udstilling i London

“After decades of extreme architectural shapes we try to do buildings that are slightly less exhibitionistic, and we are even thinking that if we – like medicines – abandon the patentet medicine and [instead] could go into generics and do neutral [copyright-free] buildings in a new way.”– Rem Koolhaas

Dezeen og Metalocus har været så flinke at lave video introduktioner til en netop åbnet mega udstilling på the Barbican Gallery  i London – ‘OMA/Progress’. Udstillingen er et indblik i ALT hvad der er kommet ud af mr. Koolhaas og Co., og vil køre frem til d. 19. februar 2012. I interviewene nedenfor får man en vished om, at der nok skal bruges et par DAGE på at undersøge de enorme mængder af tilgængeligt data. For OMA handler mindst ligeså meget [hvis ikke mere?] om information i det tænkte/skrevne, som i det billedligt æstetiske.