Archive - Game Engines RSS Feed

PROJECT NATAL – Full Body Motion Control

minority Report

PROJECT NATAL – Spiludviklingen udvider horisonten
Igår kom den store præsentation af Microsofts nyeste skud på stammen - Full Body Motion Control. Det er faktisk bedre end hvad vi så i Minority Report for snart en del år siden. Hvor der før blev brugt mikrochips på fingrene til aflæse hans bevægelser, kan vi her i fremtiden nøjes med et webkamera. Og Steven Spielberg har allerede været på banen med ros, og siger computerspil først får fat i alle, når interface-barrieren bliver brudt.

Den nye hardwareteknologi med dybeaflæsende kamera, multirettet mikrofon + lidt software opdatering vil koste ca 200 $. Ved præsentationen på E3 messen, blev det fremvist på Xbox 360, men der går ikke længe før det vil komme til både Wii og Playstation.

Læs en anmeldelse af nogen der rent faktisk har prøvet det.

Se traileren nedenfor og se hvad det egentlig kan:

…nedenfor er et preview på hvordan det virker i praksis:

Continue Reading…

Autodesk 2011 Shortcuts

AUTODESK-2001-Hands

Med den nye Natal Project teknologi er der ingen undskyldning for softwareudviklerne at bruge den fuldt ud. Fremtiden er kommet, “and we wan´t it now!!”. Det er jo ikke en ny teknologi, som sådan, men når Microsoft udvikler noget så bliver det hurtigt til en ny standard for masserne. Og det er jo ikke dårligt hvis man også kan bruge sine fødder til at arbejde med – spørgsmålet er jo kun om vi i fremtiden så kan indstille os på et fænomen kaldet…Musekrop!

PS. Nej, jeg har ikke hørt noget om at Autodesk har gang i noget….Men de ringer vel når de har set min idé, haha!

Male Restroom Etiquette (Machinima)

billede-81restroom

Machinima
Jeg deltog idag i et halvdagsseminar i forbindelse med CPH:PIX, “Film i Spil”. Det omhandlede undergrundsbegrebet Machinima (Machine + Cinema). Dvs. hvor 3D spil som HalfLife, GTA, Sims II World of Warcraft mf. bruges til at opsætte og dirigere film. Meget nørdet, men meget spændende, og fænomenet vil eksplodere indenfor de næste par år. Oplægsholderne var bla. instruktøren, Per Fly (Arven, Bænken og Drabet), som bla. viste hvordan han havde opbygget en af scenerne til sin kommende film, og en anden taler var en af the main guys bag Machinima bevægelsen, Hugh Hancock, som on location opbyggede og instruerede en scene.

Male Restroom Etiquette (z-studios.com)
Som et godt eksempel på et stykke Machinima, er filmen nedenfor, Male Restroom Etiquette. Skabt i Sims II, Set af 5 millioner mennesker, og er lavet af 2 relativt almindelige personer, som intet ved om filmproduktion. Den ene er musiker, den anden bygningsarbejder. Men de har skabt en “film” med indhold og mening alligevel – det er altså IKKE en klassisk animationsfilm, men en Machinima film der er optaget real-life i et computerspil.

Kodeordet i Machinima er ikke at overgå en virkelig filmproduktion i kvalitet, men at give mulighed til alle dem som ellers aldrig ville ha forsøgt sig med film. Fokus er altså på indhold vha. enkel og lynhurtig teknologi, som er stort set gratis! Ofte er disse produktioner lavet af 2 personer på ganske få timer!

Se filmen nedenfor:

På dette link kan du downloade og se filmen i højere kvalitet

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=IzO1mCAVyMw&w=500]

Continue Reading…

Realtime Real vs. Realtime Game Engine

realtime

Realtime Real vs. Realtime Game Engine
Sony´s Bravia reklame for deres LCD skærme er nu engang super iorden. Gik dog rundt og troede at det var en computer visualisering lagt ind over reel film. Men nix!. En del af reklamefremstødet var selve eventen i, faktisk, at sende 250.000 hoppebolde ned af den stejleste gade i San Franscisco!! På den første film nedenfor kan du se reklamen og efterfølgende interviews og behind the scenes materiale. Ser liiige lidt farligt ud!

Mass physics
Men grunden til at jeg smider filmen op er pga en helt anden film hvor den oprindelige reklame er genskabt som rent 3D univers. “So what,” kan man umiddelbart tænke, “man kan jo efterhånden skabe alt i 3D”. Det er sandt nok, og der er ofte brug for lidt Mass physics (Mass action) for at ramme virkeligheden helt rent. Mass Physics vil sige at ethvert partikel eller objekt  agerer uafhængigt af de andre, samtidig med, at de kan lades med særlige egenskaber (parametre), som fx. tyngdekraft, materialitet og kinetisk energi, “bevægelsesenergi”. Det er mange, rigtig mange, udregninger der skal sammenkøres på en gang, og det vil tage tid, ik?

Realtime
Hvis vi lige vender tilbage til 3D filmen, og erfarer at det faktisk er en realtime game engine film i Cryteks cryENGINE2, så er det straks mere imponerende. cryENGINE2 er implimenteret i computerspillet CRYSIS, og vi ville faktisk selv kunne køre simuleringen på vores egen computer (det vil ikke længere bare være en film).

Se en filmoptaget simulering, nedenfor.

Virtual vs. Reel
Hvis den virtuelle verden skal interagere med vores reele verden, så har vi brug for visse fænomelogiske oplevelsesparametre.  Krop og sansning skal forstå skala, stoflighed, interaktion og selvfølgelig de fysiske egenskaber…og det skal nu engang ske realtime – det er en forskel der gør forskellen.

beyond-crysis-crytek-talks-cryengine-2s-future-20080407022012845

Screendumb fra CryEnginens eget 3D program – Sandbox2 (se manual her)

http://www.youtube.com/watch?v=GDwoWnLSmO0
SONY Bravia 3D simulering…optaget i realtime.
(muligvis højere opløsning på dette link)
http://vimeo.com/2927656
Et lille extra eksempel på Mass Physics i CryEngine2
Page 2 of 2«12
Follow

Get every new post on this blog delivered to your Inbox.

Join other followers: