Category: Game Engines


Mere Project Geppetto – Animated Crowds

It’s alive!
Hvis du ikke allerede har oplevet Autodesk Labs beta projekt, Project Geppeto til 3ds Max 2012, sĂ„ download det gratis her (228 Mb) – har du ikke en Autodesk Account sĂ„ opretter du hurtigt en. FĂžrhen gik det under navnet ‘People Power’ – se tidligere indlĂŠg med film. Det er en meget speciel oplevelse at have real-time mennesker gĂ„ende rundt i sin 3d model, mens man arbejder. Teamet bag Geppetto arbejder fortsat pĂ„ at indarbejde mere ‘intelligens’ i figurerne sĂ„ledes at de med tiden automatisk vil kunne steder at sidde [bĂŠnke, stole], gĂ„ pĂ„ trapper og interagere med hinanden. Men de sidste 5 Ă„r er brugt pĂ„ at udvikle brugerflade og platform.

Filmen her nedenfor er det nyeste preview af en kommende opdatering:

Efter installationen finder du ‘People’ menuen pĂ„ din Graphite Modeling menu-bar [hvis du ikke kan se den, sĂ„ slĂ„ den til ved at trykke pĂ„ Graphite ikonet i toolbaren

Jeg har installeret det i 3ds Max 2012 Design/64-bit, og har oplevet at crashe hvis jeg forsĂžger at slette figurer. Men lav selv en test. Du kan downloade Project Geppetto User Guide, eller fĂžlge den guide der hĂžrer til filmen ovenfor hvor han ‘hacker’ 3D figuren og indsĂŠtter sit eget hoved inkl. en nissehue. Continue Reading

Unreal Game Engine + Autodesk FBX Workflow

– Eksempel pĂ„ importeret 3d model (lys/skygger, animerede objekter,lyd, interaktion)

Autodesk og Unreal
For lidt over et Ă„r siden indgik Autodesk Inc. et samarbejde med Epic Games Inc. der stĂ„r bag en lang rĂŠkke af de stĂžrste computerspil. Epic’s styrke ligger i deres gratis Unreal Engine 3 [trailer], som man kan downloade gratis i form af et UDK – Unreal Development Kit. Alliancens fokus har fra start ligget i Autodesks FBX fil format. Et format der letter ens workflow hvis man vil eksportere 3D data fra 3ds Max og Maya, men ogsĂ„ fra f.eks. Revit.

FĂ„ et indblik
Nu har Autodesk uploaded over 7 timers indledende videoforedrag der skal vise hvor ‘nemt’ det er at skabe interaktive [med Kismet] og levende real-time 3d miljĂžer, som man kan afspille/ afprĂžve som ‘first person shooter’, navigere frit i ‘God mode’ eller optage hele filmsekvenser [med Matinee]. Det endelige resultat kan pakkes ned i en simpelt .exe fil og afspilles pĂ„ en computer uden anden for for installation. Og det gĂŠlder for bĂ„de PC,  iPhone eller iPad.
– Se endnu et eksempel: Falling Water lavet i UDK


Se flere videoer nedenfor:

Continue Reading

Mediating Mediums: The Digital 3D

 

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt hĂžjere grad blive en del af den mĂ„de vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende pĂ„ GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste Ă„r en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler pĂ„ hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder nĂ„r digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke vĂŠre et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforelĂŠsning “Reality is Plenty, Thanks!”], men i stedet fuldstĂŠndig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske miljĂž. SĂ„ snart vi kan Ăžnske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, sĂ„ vil intet vĂŠre det samme. Det vil vĂŠre let at foreslĂ„ det altoverskyggende navn: “iWorld”.

LÊs ogsÄ Greg Trans prÊsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

Tilbage fra sommerferien

… Eller mĂ„ske det hele bare er det samme? Alle er velkommen til at kigge ind forbi og se hvad jeg ser rundt omkring, og ellers finder interessant for tiden. Der er altid mere hvor det kommer fra – har du noget jeg [vi] har overset, sĂ„ smid det i en mail sĂ„ vi fĂ„r det med.

Lumion 3D – On-the-fly visualisering

Intet software er bedre end dem der bruger det. Og nĂ„r man stĂžder pĂ„ et stykke software som Lumion 3D, sĂ„ ligner det et vĂŠrktĂžj der kun kan lave “amazing Dubai visuals”. Men skruer man lidt ned for sun glare og pang farverne, sĂ„ kommer man ikke udenom at det er imponerende i sin hastighed og brugerflade. Lumion 3D udkom allerede tilbage i november 2010, hvilket betyder at de er godt igang med viderudviklingen.

Hvis ikke du er specielt interesseret i denne type software, sÄ kan du bruge det som et eksempel pÄ hvor stÊrke alle vores 3D software pakker vil blive i fremtiden. Selv Autocad vil have render engines som denne om ganske fÄ Är [hvis Autocad altsÄ stadig findes]

Hvis du vil have den lange rundtur i programmets opbygning, sÄ kan du her se en 30 min. walkthrough film. Ellers er de 5 tutorial film lige i skabet.

UnderstĂžttede fil formater:
– Imports DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, DXF
– Imports TGA, DDS, PSD, JPG, BMP, HDR and PNG images
– Importing lightmaps is possible
Hardware krav:
– Requires Windows XP, Vista, or Windows 7
– Requires NVidia GeForce 8800 or similar ATI/AMD
– NVidia 260GTX / ATI 5850 or faster recommended

http://www.youtube.com/user/Lumion3D#g/a

http://lumion3d.com/

CRYSIS 2 – New York fĂ„r en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og ĂždelĂŠgge kommer over en. Og som arkitekt mĂ„ det mest fascinerende vĂŠre,  at lade det gĂ„ ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/kĂžbes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det fÞrste Crysis spil foregik pÄ en tropisk Þ, sÄ er vi nu rykket ind i storbyen for at nedkÊmpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stjÄlet et vÊrdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har bÄde aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, pÄ nakken.

Spilindustrien sĂŠtter de nye standarder…ogsĂ„ for arkitekter
Jeg har lĂžbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen pĂ„ grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange stĂžrre end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indlĂŠg – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel pĂ„ realtime 3D grafik i indlĂŠgge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1
Continue Reading

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY
Man skal jo prĂžve lidt nyt engang imellem. Og hvis jeg ikke tidligere har forsĂžgt mig med at ’spejle’ Bloggen ud pĂ„ sin egen Facebook side, sĂ„ handler det nok mere om at dem der har lyst til at kigge med, de kommer jo nok herind en gang imellem. Alligevel har jeg fĂ„et flere opfordringer da der er mange der godt kan lide at have tingene samlet pĂ„ et sted – som fx. Facebook. SĂ„ til dem, og andre, er det hermed sket. Trykker man “Synes godt om!”, sĂ„ skulle man fĂ„ lidt info pĂ„ sin startside sĂ„ snart jeg poster et [forhĂ„bentlig brugbart] indlĂŠg.

… Det er teorien, men man ved aldrig hvordan tingene rigtig fungerer fĂžr man prĂžver det af. Min forhĂ„bning er at alle dem der vĂŠlger at fĂžlge med via Facebook, vil fĂžle det er mere “legalt” at komme med kommenterer. Noget der ellers er svĂŠrt at hive ud af de ellers mange lĂŠsere. Oveni det hele sĂ„ er det spĂŠndende at se hvem det egentlig er der fĂžlger med herinde.

Link til Facebook siden: Rasmus BrĂžnnum ArkitekturBlog

Vh Rasmus BrĂžnnum

Rasmus BrĂžnnum

1.000 BLOGPOSTS

1.204 dage = 1.000 indlĂŠg
Min egen lille weBlog har en form for fÞdselsdag i anledning af indlÊg nr. 1.000 [se listen] Siden juli mÄned 2007 [hvor det mÄ ha regnet noget sÄ grusomt] har jeg hÊldt alt hvad jeg fik, fandt eller undersÞgte af arkitektfagligt stof, ud pÄ bloggen. Ting som jeg simpelthen ikke kunne nÊre mig for, at gemme i mit lille arkiv. Og det er super fedt at der er sÄ mange der kigger ind forbi, og roder lidt med i rodekassen.

Content surfing
Jeg har ikke skemalagte kriterier for hvad jeg poster. Men hvis der er en ting jeg helt sikkert holder mig langt fra, sĂ„ er det de uendelige kavalkader af nye nye nye projekter. Det er simpelthen for kedeligt. Det overlader jeg [trygt?] til mr. Dezeen. Mine posts afspejler nok meget godt de ca. 10 meter arkitektfaglige bĂžger der stĂ„r i reolen bag mig – nogle med billeder, og endnu flere med meget tekst. Jeg kan godt lide at vide hvordan og hvorfor det er tĂŠnkt som det er, eller hvor idĂ©erne har deres oprindelse.

Den vidunderlige digitale fremtid er ogsĂ„ pĂ„ mit daglige spisekort. Og for en der har ventet alt for lĂŠnge pĂ„ at branchen skulle komme op i 3D gearet, sĂ„ er det indenfor det sidste Ă„r, kommet meget tĂŠttere pĂ„. SĂ„ tĂŠt, at man fx. som ny jobansĂžger simpelthen er nĂždt til at sĂŠtte som et krav, at der arbejdes super seriĂžst [og innovativt] med de digitale vĂŠrktĂžjer. Mit store hĂ„b er at de nye generationer af arkitekter rent faktisk har indset, at skal man fĂžlge det it-boost vi nu ser komme vĂŠltende, ja, sĂ„ skal man altsĂ„ til at lĂŠse pĂ„ lektien hjemmefra – ikke bare vente pĂ„ det nĂŠste kursus. Det er ogsĂ„ den bedste mĂ„de at lege med tingene.

Siden jeg startede det her bloggeri har jeg skiftet arbejde 3 gange; pĂ„ opfordring, indtrĂ„dt som medlem af Arkitektforeningens midlertidige Medieudvalg og netop indtrĂ„dt som medlem af Arkitektens Redaktionsudvalg; Rejst og boet i udlandet i samlet 8 mdr.; Og pt. har jeg, for en lĂŠngere periode, tilmed udskiftet KĂžbenhavn til fordel for Århus – surprise!

Men hvis jeg skal finde svar pĂ„: “Om blinde mennesker mon har en arkitekturforstĂ„else”, “Importering af FBX filer i game engines” eller “hvorfor netop de danske arkitekter er svĂŠrt stumme nĂ„r det kommer til debat og feedback”,  sĂ„ mĂ„ jeg jo heller se at komme tilbage til…arbejdet.

Vi ses herinde, og derude!

RB

Øverste billede: manipuleret udgave af en tegning fra kunstneren Chris Scarborough

Transformation | Skate City

Trailer til Ubisofts nye Shaun White Skatebording video game, hvor hele down town L.A. transformeres til en levende skate park.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jopFvyE99y0&hd=1&w=640&h=385]

Continue Reading

QP2

CityCad 2.0 – Holistisk & parametrisk bydesign

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MoWtHpT2IUo&w=640&h=500]

“Master plans are large, they take a long time to develop, they cost a lot, they require a wide consensus and, importantly, the design process needs to keep track of a huge quantity of complex information. For this reason, a more systematic and less intuitive design approach is needed, compared with many other forms of design. The computer is in an ideal position to help.”

CityCAD 2.0
Faldt over et nyt stykke software, CityCad 2.0, fra holisticcity.co.uk. Et af den slags produkter man regnede med ville ha’ udkommet i kĂžlvandet pĂ„ spil som SimCity og Second Life, set i forhold til interaktion og brugerflade. Og faktisk minder CityCad mig lidt om denne youtube film fra computerspillet Crysis 2 Game Editor. Men alting til sin tid. Og siden jeg, for snart den del Ă„r siden, postede filmen Associative Design [youtube], har selv AutoCad 2010/2011 fĂ„et indbygget Parametriske design options [youtube] – det kan anbefales at lege lidt med det.

Det er muligt at downloade en 30 dages Trial Version.

Flere prĂŠsentationsfilm:
What’s new in CityCAD 2.0 – Part 1
What’s new in CityCAD 2.0 – Part 2

http___www.eonreality1

EON Icube – 3D immersive environment


[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MQeHPnMCKWY&w=640&h=385]

EON Icube
Det er ikke fordi at teknologien overhovedet er ny, for man har selv kunne bikse noget lignende sammen i de sidste 10 Ă„r. Men det er nu virkelig morsomt, og vildt overbevisende, at fĂžlge manden i filmen nĂ„r han forsvinder helt ind i det virtuelle univers. EON’s setup (nedenfor) er lidt for overvĂŠldende for en typisk dansk tegnestue. Men nĂ„r fladskĂŠrmene [fladvĂŠggene?] bliver billige og tynde nok, ja, sĂ„ skal vi da allesammen have os en pĂ„ kontoret, ik!?:)… Det bliver virkeligt sjovt!!

Find mere information pÄ eonreality.com


The EON Icubeℱ, is a revolutionary PC based multi-sided immersive environment in which participants are completely surrounded by virtual imagery and 3D sound. The EON Icube represents a significant innovative milestone in high-end visualization systems development. Continue Reading

Red-deadP1020827

RED DEAD REDEMPTION

Det er tid til at vi lige skal have check pĂ„ det nye spil, Red Dead Redemption. Det er toppen af poppen nĂ„r det kommer til gameplay, grafik og newsvalue. Jeg har i de sidste par mĂ„neder ofte passeret en nok 4-500 m2 stor hĂ„ndmalet reklame i udkanten af SoHo for netop dette spil. Og var man i biografen sĂ„ var spillet iblandt film trailerne. Konsol spil er efterhĂ„nden en stor ting – en meget STOR ting. SĂ„ derfor skal vi alle lige ha check pĂ„ hvad det egentlig er for noget, og hvordan det ser ud. Spillet er umiddelbart kun udkommet til Xbox 360 og PLAYSTATION 3.

– Jeg har samlet 4 youtube film der gennemgĂ„r spillet (husk at slĂ„ HD til)

[youtube=hhttp://www.youtube.com/watch?v=rAvyU-kHKyg&w=640&h=385]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I&w=640&h=385]

Continue Reading

PIXELS: Retro Gamers

Filmen Retro Gamers varer kun lidt over 2 minutter, men kan sagtens ses 3 gange i trÊk. New York bliver indtaget af pixelerede characters fra arcade spil af bagerste skuffe. Pac-Man Êder sig igennem metroen, Space Invaders skyder biler og Tetris bygger ovenpÄ hÞjhusene. Det er instruktÞren Patrick Jean fra produktionsselskabet OneMoreProduction der stÄr bag.

'CRYSIS 2' trailer med CryEngine 3

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JMbklp0IH_A&h=305&w=500]

Computerspil er en af IT udviklingens frontlÞbere, og derfor et sted hvor arkitekter kan nyde godt af at holde et lille Þje pÄ (som jeg tidligere har nÊvnt). Og forleden landede der sÄ en vigtig ny gametrailer. Den tidligere CryEngine 2 og det massive Crysis-spil blev, hvad man vist godt kan kalde flagskibet for testning af computerhardware i spil. Ved Ärets GDC havde producenten Crytek sÄ en lille video med, der viste nogle af de ting, som deres nyeste game engine CryEngine 3 kan byde pÄ i CRYSIS 2 der lander sidst pÄ Äret til pc, Xbox 360 og PS3..

ScreenCap013realt

iRay – RealTime is the new Web 3.0

Mens vi venter pĂ„ den famĂžse realtime-render fremtid sĂ„ kan vi jo lĂŠne os tilbage os se hvad producenterne smider efter os i mellemtiden. Filmene nedenfor er en optagelse af hastigheden hvis man renderer realtime i selve Firefox browseren – altsĂ„, nĂ„r den er tilsluttet en online web service der kĂžrer pĂ„ 15 Tesla GPUs. Og det ser jo helt fint ud, haha!

iray¼ is the world’s first interactive and physically correct, photorealistic rendering solution. With iray, users can quickly create life-like images of their creations by using intuitive, real world approaches and interactively exploring their results through the processing power of NVIDIA¼ graphics processing units (GPUs). As a ready to integrate solution with ties to industry standards, iray enables software developers to rapidly add exceptionally fast and productive photorealism to their products. With iray, interactive realism is now a reality.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=z5WyOQe4AHc&w=640&h=440]

iray accelerates the creative process by accurately simulating the physical world, enabling designers, engineers and consumers to use materials, lighting and settings that truly resemble what they experience every day. iray makes this process interactive by progressively refining the image until the desired detail is achieved, becoming increasingly faster as more GPUs are employed, enabling the play of light, shadow and reflection to be studied.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=RxkBq2_emKU&w=640&h=440]

As part of mental ray¼ 3.8 (3Ds Max standard render)– the predominant ray trace renderer used on feature films and within the leading design and content creation tools of Autodesk, Dassault Systùmes and Parametric Technology – iray is poised to become an industry standard for visually simulating the physical world. Companies can join this upcoming convergence by adding iray directly to their products (directly or with mental ray) or by utilizing iray within their RealityServer¼ applications.

Arkitekten som 3D 'Weltbaumeister'

SketchUp v. 2020
Mennesket har efter sigende aldrig tĂŠnkt noget der ikke har vist sig muligt senerehen.  SĂ„ hvis vi ser fordele i at arbejde i real-scale 3D, ja, sĂ„ vil det komme til at ske engang i fremtiden. Indtil da kan vi jo kalde det for ‘SketchUp version 2020’.

thrilling-wonder-stories

"Speculative Futures for an Alternate Present"

thrilling-wonder-stories
MShoot060MShoot062MShoot063

“Everything is becoming science fiction. From the margins of an almost invisible literature has sprung the intact reality of the 20th century.”

J G Ballard

AAlogo_text

Vi har altid underholdt os selv med spekulative historier om dagen imorgen. Det er ofte kontroversielle visioner hvor fiktive rumligheder i en nÊr fremtid, indrettes med genstande og idéer. Og mange er selvmodsigelser, mangler og svagheder vi idag oplever i det daglige. Det er fantasme opstillinger imellem det virkelige og det forestillede, hvori vi kan undersÞge konsekvenserne i forskellige sociale, miljÞmÊssige og teknologiske scenarier.

I dette symposium afholdet den 29. maj 2009 af AA School Of Architecture i London, prĂŠsenterer flere kreative praktikere der til dagligt arbejder med spil, film, tegneserier, animation, litteratur og kunst, alternative modeller der fungerer som test sites for de vidunderlige muligheder – eller varslene mĂžrke historier – i vores arkitektoniske forestillinger.

SYMPOSIUM FILM

Det er Liam Young fra Tomorrows Thoughts Todays, og Geoff Manaugh fra BLDGBLOG der har kurateret symposiet.

Foredrag 1  (65 min) Se online
Brett Steele – Welcome
Liam Young og Geoff Manaugh – Introduction
Peter Cook – Archigram A

Foredrag 2  (51 min) Se online
Viktor Antonov – Art Direc. for Half Life 2 og Prod.Des. for filmen Rennaissance
Jim Rossignol – Author of This Gaming Life: Travels in Three Cities

Foredrag 3  (93 min) Se online
Ian Macleod – Novelist, winner of 2009 Arthur C. Clarke Award for Science Fiction
Nic Clear – Architect, Diploma Tutor at the Bartlett
Squint Opera – Film and media production studio

Foredrag 4  (73 min) Se online
François Roche and StĂ©phanie Lavaux – R&Sie architects.
Warren Ellis – Comic author, creator of ‘Transmetropolitan’ and ‘Fell’, writer for Marvel and DC comic

round_table_illo

Fordi CAD er ensomt !!

round_table_illo

CAD er ensomt

Nu hvor de store computer monitors er blevet skrottet er vi kommet lidt tĂŠttere pĂ„ dengang hvor man faktisk kunne se dem man arbejdede sammen med. FladskĂŠrmen er der dog stadig, og isĂŠr de studerende har med deres bĂŠrbare mulighed for hurtigt at relokkere eller sammensĂŠtte nye arbejdsformationer. Typisk arbejder arkitekter ikke pĂ„ bĂŠrbare computere…og spĂžrgsmĂ„let er om vi efterhĂ„nden er Ă„bne overfor nye sociale muligheder, eller om vi er blevet til smĂ„ mus, med store hĂžretelefoner,  der hurtigt kravler om bag ved vores personlige skĂŠrm (lĂŠs. skjold), og kun kommer frem nĂ„r vi skal battle skitser pĂ„ evigt korte workshops hvor ALT hĂŠnges op i stolt collage stil !!?

archwhyvirtual1

Ideen om det runde bord
Bordet skal vÊre rundt og har dermed ingen opdelende hjÞrner. Man kan vÊre flere omkring projektet, og hurtigt udskifte eller invitere andre personer. Alle Êndringer er synlige for alle, og projektet udarbejdes i realtime pÄ bordet! Projektet er Äbent og ideerne udvikles sammen med de indvolverede. Endlig kan bordet til enhver tid gÞres tilgÊngelig for den uvidende, som her kan evaluere eller tilfÞje nyt. Den tilgÊngelige information kan, efter eget Þnske, reduceres ved at afdÊkke eller vende det der ikke Þnske tilgÊngeliggjort. I avanceret form kan der opsÊttes vÊgge sÄ den enkelte deltager kun kan se en specifik del af projektet.

Teksten ovenfor er egentlig en arke-beskrivelse pĂ„ det virtuelle projekt, men ogsĂ„ pĂ„ den virtuelle arbejdsplads. Et sted uden grĂŠnser hvor alt er tilgĂŠngeligtfor alle – sammenlign selv med denne beskrivelse!

PĂ„ mange mĂ„der er det eneste “billede” pĂ„ en virtuel multi-designer brugerflade, denne video der har ligget pĂ„ nettet i flere Ă„r – “Hybrid Machinima Experiment”:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xN4uzlMj6x8&w=500&h=350]

logobeta

Sketchworlds er et kommende bud pĂ„ en interaktiv virtuel 3D brugerflade baseret pĂ„ RealXtend (open source). Man kĂžber, komisk nok,  et “sted” pĂ„ nettet hvorpĂ„ man kan redigere og importere sit 3D direkte fra 3Ds Max, Revit, Maya og SketchUp.PĂ„ mange mĂ„der er der intet anderledens end hvad vi hver isĂŠr har pĂ„ vores computer. Men men, i mine Ăžjne er det mulighederne for at interagere der er innovativt i en grad der burde fĂ„ os alle til at tĂŠnke over hvordan vi i fremtiden kan/vil/skal arbejde sammen i Revit, Rhino, Max, ArchiCad eller whatever!

Udviklingen ligger sĂ„dan set i forlĂŠngelse af Second Lifes visuelle multibruger miljĂž – et sted der ikke ville vĂŠre det samme hvis man var der alene!!

Tilbage i Marts mĂ„ned havde SketchWorlds sjovt nok et andet navn, nemlig: VisiBuild – i denne artikel er der fint interview med efterfĂžlgende kritik fra brugerne. Og pĂ„ bloggen The ARCH kan du fĂžlge den virtuelle udvikling fra en en af bagmĂŠndene bag alt hvad der pt sker indenfor dette felt (inkl SketchWorls)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=m2jiH6-dIQ0&w=500&h=300]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_l8zTlK6U2Y&w=500&h=350]

SketchWorlds er faktisk med fremme hvor det rykker, da det understĂžtter real time HDR rendering.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XgFRyacYahE&w=500&h=300]

VRKTJR1

Emnefordelt indlĂŠgoversigt

VRKTJR1

Rigtig mange indlÊg her pÄ Bloggen indeholder viden om applikationer, litteratur, forelÊsnings- eller undervisningsfilm der alle fint kan ordnes under de 5 emnetitler, set ovenfor. Derfor er der nu en fast side hvor jeg har organiseret de indlÊg jeg mener altid vil have vÊrdi for fagkolleger. Denne side er allerede at finde i menubjÊlken Þverst i denne Blog under punktet: VÊrktÞjer.

HĂ„bet er at den viden der nu hĂŠnger “nederst pĂ„ opslagstavlen” vil blive lettere tilgĂŠngelig. Jeg synes i hvertfald selv at der er mange indlĂŠg, skrevet med Ă„rs mellemrum, der lander helt rigtig ved siden af hinanden.

Samtidig er der jo ogsĂ„ mange huller man fĂ„r Ăžje pĂ„, som man fĂ„r lyst til at fylde ud…naturligvis, haha!

Mirror's Edge 8

ArkitekturlÞb pÄ steroider

Mirror's Edge 8

Mirrors Edge website

Det er nu kun et nyt spil under udviklen (Xbox 360, PS3 og PC), og ikke et arkitekturlĂžb…endnu. Action spil med en god omgang free-Running (aka Parkour). Men min anbefaling er at man indarbejder et lignende Walkthrough vĂŠrktĂžj i fx Revit, 3ds Max, Autocad osv. Jeg lover at jeg nok skal bruge det…i mine pauser, haha!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DE_OaZc2IlI&w=500]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo&w=500]