Archive - Game Engines RSS Feed

Mere Project Geppetto – Animated Crowds

It’s alive!
Hvis du ikke allerede har oplevet Autodesk Labs beta projekt, Project Geppeto til 3ds Max 2012, så download det gratis her (228 Mb) – har du ikke en Autodesk Account så opretter du hurtigt en. Førhen gik det under navnet ‘People Power’ – se tidligere indlæg med film. Det er en meget speciel oplevelse at have real-time mennesker gående rundt i sin 3d model, mens man arbejder. Teamet bag Geppetto arbejder fortsat på at indarbejde mere ‘intelligens’ i figurerne således at de med tiden automatisk vil kunne steder at sidde [bænke, stole], gå på trapper og interagere med hinanden. Men de sidste 5 år er brugt på at udvikle brugerflade og platform.

Filmen her nedenfor er det nyeste preview af en kommende opdatering:

Efter installationen finder du ‘People’ menuen på din Graphite Modeling menu-bar [hvis du ikke kan se den, så slå den til ved at trykke på Graphite ikonet i toolbaren

Jeg har installeret det i 3ds Max 2012 Design/64-bit, og har oplevet at crashe hvis jeg forsøger at slette figurer. Men lav selv en test. Du kan downloade Project Geppetto User Guide, eller følge den guide der hører til filmen ovenfor hvor han ‘hacker’ 3D figuren og indsætter sit eget hoved inkl. en nissehue. Continue Reading…

Unreal Game Engine + Autodesk FBX Workflow

– Eksempel på importeret 3d model (lys/skygger, animerede objekter,lyd, interaktion)

Autodesk og Unreal
For lidt over et år siden indgik Autodesk Inc. et samarbejde med Epic Games Inc. der står bag en lang række af de største computerspil. Epic’s styrke ligger i deres gratis Unreal Engine 3 [trailer], som man kan downloade gratis i form af et UDK – Unreal Development Kit. Alliancens fokus har fra start ligget i Autodesks FBX fil format. Et format der letter ens workflow hvis man vil eksportere 3D data fra 3ds Max og Maya, men også fra f.eks. Revit.

Få et indblik
Nu har Autodesk uploaded over 7 timers indledende videoforedrag der skal vise hvor ‘nemt’ det er at skabe interaktive [med Kismet] og levende real-time 3d miljøer, som man kan afspille/ afprøve som ‘first person shooter’, navigere frit i ‘God mode’ eller optage hele filmsekvenser [med Matinee]. Det endelige resultat kan pakkes ned i en simpelt .exe fil og afspilles på en computer uden anden for for installation. Og det gælder for både PC,  iPhone eller iPad.
- Se endnu et eksempel: Falling Water lavet i UDK

Se flere videoer nedenfor:

Continue Reading…

Mediating Mediums: The Digital 3D

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt højere grad blive en del af den måde vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende på GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste år en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler på hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder når digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke være et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforelæsning "Reality is Plenty, Thanks!"], men i stedet fuldstændig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske miljø. Så snart vi kan ønske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, så vil intet være det samme. Det vil være let at foreslå det altoverskyggende navn: “iWorld”.

- Læs også Greg Trans præsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

Tilbage fra sommerferien

… Eller måske det hele bare er det samme? Alle er velkommen til at kigge ind forbi og se hvad jeg ser rundt omkring, og ellers finder interessant for tiden. Der er altid mere hvor det kommer fra – har du noget jeg [vi] har overset, så smid det i en mail så vi får det med.

Lumion 3D – On-the-fly visualisering

Intet software er bedre end dem der bruger det. Og når man støder på et stykke software som Lumion 3D, så ligner det et værktøj der kun kan lave “amazing Dubai visuals”. Men skruer man lidt ned for sun glare og pang farverne, så kommer man ikke udenom at det er imponerende i sin hastighed og brugerflade. Lumion 3D udkom allerede tilbage i november 2010, hvilket betyder at de er godt igang med viderudviklingen.

Hvis ikke du er specielt interesseret i denne type software, så kan du bruge det som et eksempel på hvor stærke alle vores 3D software pakker vil blive i fremtiden. Selv Autocad vil have render engines som denne om ganske få år [hvis Autocad altså stadig findes]

Hvis du vil have den lange rundtur i programmets opbygning, så kan du her se en 30 min. walkthrough film. Ellers er de 5 tutorial film lige i skabet.

Understøttede fil formater:
- Imports DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, DXF
- Imports TGA, DDS, PSD, JPG, BMP, HDR and PNG images
- Importing lightmaps is possible
Hardware krav:
- Requires Windows XP, Vista, or Windows 7
- Requires NVidia GeForce 8800 or similar ATI/AMD
- NVidia 260GTX / ATI 5850 or faster recommended

http://www.youtube.com/user/Lumion3D#g/a

http://lumion3d.com/

CRYSIS 2 – New York får en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og ødelægge kommer over en. Og som arkitekt må det mest fascinerende være,  at lade det gå ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/købes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det første Crysis spil foregik på en tropisk ø, så er vi nu rykket ind i storbyen for at nedkæmpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stjålet et værdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har både aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, på nakken.

Spilindustrien sætter de nye standarder…også for arkitekter
Jeg har løbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen på grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange større end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indlæg – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel på realtime 3D grafik i indlægge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1

Continue Reading…

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY
Man skal jo prøve lidt nyt engang imellem. Og hvis jeg ikke tidligere har forsøgt mig med at ‘spejle’ Bloggen ud på sin egen Facebook side, så handler det nok mere om at dem der har lyst til at kigge med, de kommer jo nok herind en gang imellem. Alligevel har jeg fået flere opfordringer da der er mange der godt kan lide at have tingene samlet på et sted – som fx. Facebook. Så til dem, og andre, er det hermed sket. Trykker man “Synes godt om!”, så skulle man få lidt info på sin startside så snart jeg poster et [forhåbentlig brugbart] indlæg.

… Det er teorien, men man ved aldrig hvordan tingene rigtig fungerer før man prøver det af. Min forhåbning er at alle dem der vælger at følge med via Facebook, vil føle det er mere “legalt” at komme med kommenterer. Noget der ellers er svært at hive ud af de ellers mange læsere. Oveni det hele så er det spændende at se hvem det egentlig er der følger med herinde.

Link til Facebook siden: Rasmus Brønnum ArkitekturBlog

Vh Rasmus Brønnum

1.000 BLOGPOSTS

1.204 dage = 1.000 indlæg
Min egen lille weBlog har en form for fødselsdag i anledning af indlæg nr. 1.000 [se listen] Siden juli måned 2007 [hvor det må ha regnet noget så grusomt] har jeg hældt alt hvad jeg fik, fandt eller undersøgte af arkitektfagligt stof, ud på bloggen. Ting som jeg simpelthen ikke kunne nære mig for, at gemme i mit lille arkiv. Og det er super fedt at der er så mange der kigger ind forbi, og roder lidt med i rodekassen.

Content surfing
Jeg har ikke skemalagte kriterier for hvad jeg poster. Men hvis der er en ting jeg helt sikkert holder mig langt fra, så er det de uendelige kavalkader af nye nye nye projekter. Det er simpelthen for kedeligt. Det overlader jeg [trygt?] til mr. Dezeen. Mine posts afspejler nok meget godt de ca. 10 meter arkitektfaglige bøger der står i reolen bag mig – nogle med billeder, og endnu flere med meget tekst. Jeg kan godt lide at vide hvordan og hvorfor det er tænkt som det er, eller hvor idéerne har deres oprindelse.

Den vidunderlige digitale fremtid er også på mit daglige spisekort. Og for en der har ventet alt for længe på at branchen skulle komme op i 3D gearet, så er det indenfor det sidste år, kommet meget tættere på. Så tæt, at man fx. som ny jobansøger simpelthen er nødt til at sætte som et krav, at der arbejdes super seriøst [og innovativt] med de digitale værktøjer. Mit store håb er at de nye generationer af arkitekter rent faktisk har indset, at skal man følge det it-boost vi nu ser komme væltende, ja, så skal man altså til at læse på lektien hjemmefra – ikke bare vente på det næste kursus. Det er også den bedste måde at lege med tingene.

Siden jeg startede det her bloggeri har jeg skiftet arbejde 3 gange; på opfordring, indtrådt som medlem af Arkitektforeningens midlertidige Medieudvalg og netop indtrådt som medlem af Arkitektens Redaktionsudvalg; Rejst og boet i udlandet i samlet 8 mdr.; Og pt. har jeg, for en længere periode, tilmed udskiftet København til fordel for Århus – surprise!

Men hvis jeg skal finde svar på: “Om blinde mennesker mon har en arkitekturforståelse”, “Importering af FBX filer i game engines” eller “hvorfor netop de danske arkitekter er svært stumme når det kommer til debat og feedback”,  så må jeg jo heller se at komme tilbage til…arbejdet.

Vi ses herinde, og derude!

RB

Øverste billede: manipuleret udgave af en tegning fra kunstneren Chris Scarborough

Transformation | Skate City

Trailer til Ubisofts nye Shaun White Skatebording video game, hvor hele down town L.A. transformeres til en levende skate park.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jopFvyE99y0&hd=1&w=640&h=385]

Continue Reading…

CityCad 2.0 – Holistisk & parametrisk bydesign

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MoWtHpT2IUo&w=640&h=500]

“Master plans are large, they take a long time to develop, they cost a lot, they require a wide consensus and, importantly, the design process needs to keep track of a huge quantity of complex information. For this reason, a more systematic and less intuitive design approach is needed, compared with many other forms of design. The computer is in an ideal position to help.”

CityCAD 2.0
Faldt over et nyt stykke software, CityCad 2.0, fra holisticcity.co.uk. Et af den slags produkter man regnede med ville ha’ udkommet i kølvandet på spil som SimCity og Second Life, set i forhold til interaktion og brugerflade. Og faktisk minder CityCad mig lidt om denne youtube film fra computerspillet Crysis 2 Game Editor. Men alting til sin tid. Og siden jeg, for snart den del år siden, postede filmen Associative Design [youtube], har selv AutoCad 2010/2011 fået indbygget Parametriske design options [youtube] – det kan anbefales at lege lidt med det.

Det er muligt at downloade en 30 dages Trial Version.

Flere præsentationsfilm:
What’s new in CityCAD 2.0 – Part 1
- What’s new in CityCAD 2.0 – Part 2

EON Icube – 3D immersive environment


[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MQeHPnMCKWY&w=640&h=385]

EON Icube
Det er ikke fordi at teknologien overhovedet er ny, for man har selv kunne bikse noget lignende sammen i de sidste 10 år. Men det er nu virkelig morsomt, og vildt overbevisende, at følge manden i filmen når han forsvinder helt ind i det virtuelle univers. EON’s setup (nedenfor) er lidt for overvældende for en typisk dansk tegnestue. Men når fladskærmene [fladvæggene?] bliver billige og tynde nok, ja, så skal vi da allesammen have os en på kontoret, ik!?:)… Det bliver virkeligt sjovt!!

Find mere information på eonreality.com


The EON Icube™, is a revolutionary PC based multi-sided immersive environment in which participants are completely surrounded by virtual imagery and 3D sound. The EON Icube represents a significant innovative milestone in high-end visualization systems development. Continue Reading…

RED DEAD REDEMPTION

Det er tid til at vi lige skal have check på det nye spil, Red Dead Redemption. Det er toppen af poppen når det kommer til gameplay, grafik og newsvalue. Jeg har i de sidste par måneder ofte passeret en nok 4-500 m2 stor håndmalet reklame i udkanten af SoHo for netop dette spil. Og var man i biografen så var spillet iblandt film trailerne. Konsol spil er efterhånden en stor ting – en meget STOR ting. Så derfor skal vi alle lige ha check på hvad det egentlig er for noget, og hvordan det ser ud. Spillet er umiddelbart kun udkommet til Xbox 360 og PLAYSTATION 3.

- Jeg har samlet 4 youtube film der gennemgår spillet (husk at slå HD til)

[youtube=hhttp://www.youtube.com/watch?v=rAvyU-kHKyg&w=640&h=385]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I&w=640&h=385]

Continue Reading…

PIXELS: Retro Gamers

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=SxX_bVluflo&w=640&h=385]
Filmen Retro Gamers varer kun lidt over 2 minutter, men kan sagtens ses 3 gange i træk. New York bliver indtaget af pixelerede characters fra arcade spil af bagerste skuffe. Pac-Man æder sig igennem metroen, Space Invaders skyder biler og Tetris bygger ovenpå højhusene. Det er instruktøren Patrick Jean fra produktionsselskabet OneMoreProduction der står bag.

'CRYSIS 2' trailer med CryEngine 3

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JMbklp0IH_A&h=305&w=500]

Computerspil er en af IT udviklingens frontløbere, og derfor et sted hvor arkitekter kan nyde godt af at holde et lille øje på (som jeg tidligere har nævnt). Og forleden landede der så en vigtig ny gametrailer. Den tidligere CryEngine 2 og det massive Crysis-spil blev, hvad man vist godt kan kalde flagskibet for testning af computerhardware i spil. Ved årets GDC havde producenten Crytek så en lille video med, der viste nogle af de ting, som deres nyeste game engine CryEngine 3 kan byde på i CRYSIS 2 der lander sidst på året til pc, Xbox 360 og PS3..

iRay – RealTime is the new Web 3.0

Mens vi venter på den famøse realtime-render fremtid så kan vi jo læne os tilbage os se hvad producenterne smider efter os i mellemtiden. Filmene nedenfor er en optagelse af hastigheden hvis man renderer realtime i selve Firefox browseren – altså, når den er tilsluttet en online web service der kører på 15 Tesla GPUs. Og det ser jo helt fint ud, haha!

iray® is the world’s first interactive and physically correct, photorealistic rendering solution. With iray, users can quickly create life-like images of their creations by using intuitive, real world approaches and interactively exploring their results through the processing power of NVIDIA® graphics processing units (GPUs). As a ready to integrate solution with ties to industry standards, iray enables software developers to rapidly add exceptionally fast and productive photorealism to their products. With iray, interactive realism is now a reality.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=z5WyOQe4AHc&w=640&h=440]

iray accelerates the creative process by accurately simulating the physical world, enabling designers, engineers and consumers to use materials, lighting and settings that truly resemble what they experience every day. iray makes this process interactive by progressively refining the image until the desired detail is achieved, becoming increasingly faster as more GPUs are employed, enabling the play of light, shadow and reflection to be studied.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=RxkBq2_emKU&w=640&h=440]

As part of mental ray® 3.8 (3Ds Max standard render)– the predominant ray trace renderer used on feature films and within the leading design and content creation tools of Autodesk, Dassault Systèmes and Parametric Technology – iray is poised to become an industry standard for visually simulating the physical world. Companies can join this upcoming convergence by adding iray directly to their products (directly or with mental ray) or by utilizing iray within their RealityServer® applications.

Arkitekten som 3D 'Weltbaumeister'

SketchUp v. 2020
Mennesket har efter sigende aldrig tænkt noget der ikke har vist sig muligt senerehen.  Så hvis vi ser fordele i at arbejde i real-scale 3D, ja, så vil det komme til at ske engang i fremtiden. Indtil da kan vi jo kalde det for ‘SketchUp version 2020′.

"Speculative Futures for an Alternate Present"

thrilling-wonder-stories
MShoot060MShoot062MShoot063

“Everything is becoming science fiction. From the margins of an almost invisible literature has sprung the intact reality of the 20th century.”

J G Ballard

AAlogo_text

Vi har altid underholdt os selv med spekulative historier om dagen imorgen. Det er ofte kontroversielle visioner hvor fiktive rumligheder i en nær fremtid, indrettes med genstande og idéer. Og mange er selvmodsigelser, mangler og svagheder vi idag oplever i det daglige. Det er fantasme opstillinger imellem det virkelige og det forestillede, hvori vi kan undersøge konsekvenserne i forskellige sociale, miljømæssige og teknologiske scenarier.

I dette symposium afholdet den 29. maj 2009 af AA School Of Architecture i London, præsenterer flere kreative praktikere der til dagligt arbejder med spil, film, tegneserier, animation, litteratur og kunst, alternative modeller der fungerer som test sites for de vidunderlige muligheder – eller varslene mørke historier – i vores arkitektoniske forestillinger.

SYMPOSIUM FILM

Det er Liam Young fra Tomorrows Thoughts Todays, og Geoff Manaugh fra BLDGBLOG der har kurateret symposiet.

Foredrag 1  (65 min) Se online
Brett Steele – Welcome
Liam Young og Geoff Manaugh – Introduction
Peter Cook – Archigram A

Foredrag 2  (51 min) Se online
Viktor Antonov – Art Direc. for Half Life 2 og Prod.Des. for filmen Rennaissance
Jim Rossignol – Author of This Gaming Life: Travels in Three Cities

Foredrag 3  (93 min) Se online
Ian Macleod – Novelist, winner of 2009 Arthur C. Clarke Award for Science Fiction
Nic Clear – Architect, Diploma Tutor at the Bartlett
Squint Opera – Film and media production studio

Foredrag 4  (73 min) Se online
François Roche and Stéphanie Lavaux – R&Sie architects.
Warren Ellis – Comic author, creator of ‘Transmetropolitan’ and ‘Fell’, writer for Marvel and DC comic

Fordi CAD er ensomt !!

round_table_illo

CAD er ensomt

Nu hvor de store computer monitors er blevet skrottet er vi kommet lidt tættere på dengang hvor man faktisk kunne se dem man arbejdede sammen med. Fladskærmen er der dog stadig, og især de studerende har med deres bærbare mulighed for hurtigt at relokkere eller sammensætte nye arbejdsformationer. Typisk arbejder arkitekter ikke på bærbare computere…og spørgsmålet er om vi efterhånden er åbne overfor nye sociale muligheder, eller om vi er blevet til små mus, med store høretelefoner,  der hurtigt kravler om bag ved vores personlige skærm (læs. skjold), og kun kommer frem når vi skal battle skitser på evigt korte workshops hvor ALT hænges op i stolt collage stil !!?

archwhyvirtual1

Ideen om det runde bord
Bordet skal være rundt og har dermed ingen opdelende hjørner. Man kan være flere omkring projektet, og hurtigt udskifte eller invitere andre personer. Alle ændringer er synlige for alle, og projektet udarbejdes i realtime på bordet! Projektet er åbent og ideerne udvikles sammen med de indvolverede. Endlig kan bordet til enhver tid gøres tilgængelig for den uvidende, som her kan evaluere eller tilføje nyt. Den tilgængelige information kan, efter eget ønske, reduceres ved at afdække eller vende det der ikke ønske tilgængeliggjort. I avanceret form kan der opsættes vægge så den enkelte deltager kun kan se en specifik del af projektet.

Teksten ovenfor er egentlig en arke-beskrivelse på det virtuelle projekt, men også på den virtuelle arbejdsplads. Et sted uden grænser hvor alt er tilgængeligtfor alle – sammenlign selv med denne beskrivelse!

På mange måder er det eneste “billede” på en virtuel multi-designer brugerflade, denne video der har ligget på nettet i flere år – “Hybrid Machinima Experiment”:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xN4uzlMj6x8&w=500&h=350]

logobeta

Sketchworlds er et kommende bud på en interaktiv virtuel 3D brugerflade baseret på RealXtend (open source). Man køber, komisk nok,  et “sted” på nettet hvorpå man kan redigere og importere sit 3D direkte fra 3Ds Max, Revit, Maya og SketchUp.På mange måder er der intet anderledens end hvad vi hver især har på vores computer. Men men, i mine øjne er det mulighederne for at interagere der er innovativt i en grad der burde få os alle til at tænke over hvordan vi i fremtiden kan/vil/skal arbejde sammen i Revit, Rhino, Max, ArchiCad eller whatever!

Udviklingen ligger sådan set i forlængelse af Second Lifes visuelle multibruger miljø – et sted der ikke ville være det samme hvis man var der alene!!

Tilbage i Marts måned havde SketchWorlds sjovt nok et andet navn, nemlig: VisiBuild – i denne artikel er der fint interview med efterfølgende kritik fra brugerne. Og på bloggen The ARCH kan du følge den virtuelle udvikling fra en en af bagmændene bag alt hvad der pt sker indenfor dette felt (inkl SketchWorls)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=m2jiH6-dIQ0&w=500&h=300]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_l8zTlK6U2Y&w=500&h=350]

SketchWorlds er faktisk med fremme hvor det rykker, da det understøtter real time HDR rendering.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XgFRyacYahE&w=500&h=300]

Emnefordelt indlægoversigt

VRKTJR1

Rigtig mange indlæg her på Bloggen indeholder viden om applikationer, litteratur, forelæsnings- eller undervisningsfilm der alle fint kan ordnes under de 5 emnetitler, set ovenfor. Derfor er der nu en fast side hvor jeg har organiseret de indlæg jeg mener altid vil have værdi for fagkolleger. Denne side er allerede at finde i menubjælken øverst i denne Blog under punktet: Værktøjer.

Håbet er at den viden der nu hænger “nederst på opslagstavlen” vil blive lettere tilgængelig. Jeg synes i hvertfald selv at der er mange indlæg, skrevet med års mellemrum, der lander helt rigtig ved siden af hinanden.

Samtidig er der jo også mange huller man får øje på, som man får lyst til at fylde ud…naturligvis, haha!

Arkitekturløb på steroider

Mirror's Edge 8

Mirrors Edge - website

Det er nu kun et nyt spil under udviklen (Xbox 360, PS3 og PC), og ikke et arkitekturløb…endnu. Action spil med en god omgang free-Running (aka Parkour). Men min anbefaling er at man indarbejder et lignende Walkthrough værktøj i fx Revit, 3ds Max, Autocad osv. Jeg lover at jeg nok skal bruge det…i mine pauser, haha!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DE_OaZc2IlI&w=500]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo&w=500]

Page 1 of 212»
Follow

Get every new post on this blog delivered to your Inbox.

Join other followers: