Category: Game Engines


Mere Project Geppetto – Animated Crowds

It’s alive!
Hvis du ikke allerede har oplevet Autodesk Labs beta projekt, Project Geppeto til 3ds Max 2012, s√• download det gratis her (228 Mb) – har du ikke en Autodesk Account s√• opretter du hurtigt en. F√łrhen gik det under navnet ‘People Power’ – se tidligere indl√¶g med film. Det er en meget speciel oplevelse at have real-time mennesker g√•ende rundt i sin 3d model, mens man arbejder. Teamet bag Geppetto arbejder fortsat p√• at indarbejde mere ‘intelligens’ i figurerne s√•ledes at de med tiden automatisk vil kunne steder at sidde [b√¶nke, stole], g√• p√• trapper og interagere med hinanden. Men de sidste 5 √•r er brugt p√• at udvikle brugerflade og platform.

Filmen her nedenfor er det nyeste preview af en kommende opdatering:

Efter installationen finder du ‘People’ menuen p√• din Graphite Modeling menu-bar [hvis du ikke kan se den, s√• sl√• den til ved at trykke p√• Graphite ikonet i toolbaren

Jeg har installeret det i 3ds Max 2012 Design/64-bit, og har oplevet at crashe hvis jeg fors√łger at slette figurer. Men lav selv en test. Du kan downloade Project Geppetto User Guide, eller f√łlge den guide der h√łrer til filmen ovenfor hvor han ‘hacker’ 3D figuren og inds√¶tter sit eget hoved inkl. en nissehue. Continue Reading

Unreal Game Engine + Autodesk FBX Workflow

РEksempel på importeret 3d model (lys/skygger, animerede objekter,lyd, interaktion)

Autodesk og Unreal
For lidt over et √•r siden indgik Autodesk Inc. et samarbejde med Epic Games Inc. der st√•r bag en lang r√¶kke af de st√łrste computerspil. Epic’s styrke ligger i deres gratis Unreal Engine 3 [trailer], som man kan downloade gratis i form af et UDK – Unreal Development Kit. Alliancens fokus har fra start ligget i Autodesks FBX fil format. Et format der letter ens workflow hvis man vil eksportere 3D data fra 3ds Max og Maya, men ogs√• fra f.eks. Revit.

Få et indblik
Nu har Autodesk uploaded over 7 timers indledende videoforedrag der skal vise hvor ‘nemt’ det er at skabe interaktive [med Kismet] og levende real-time 3d milj√łer, som man kan afspille/ afpr√łve som ‘first person shooter’, navigere frit i ‘God mode’ eller optage hele filmsekvenser [med Matinee]. Det endelige resultat kan pakkes ned i en simpelt .exe fil og afspilles p√• en computer uden anden for for installation. Og det g√¶lder for b√•de PC,¬† iPhone eller iPad.
– Se endnu et eksempel: Falling Water lavet i UDK


Se flere videoer nedenfor:

Continue Reading

Mediating Mediums: The Digital 3D

 

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt h√łjere grad blive en del af den m√•de vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende p√• GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste √•r en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler p√• hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder n√•r digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke v√¶re et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforel√¶sning “Reality is Plenty, Thanks!”], men i stedet fuldst√¶ndig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske milj√ł. S√• snart vi kan √łnske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, s√• vil intet v√¶re det samme. Det vil v√¶re let at foresl√• det altoverskyggende navn: “iWorld”.

Læs også Greg Trans præsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

Tilbage fra sommerferien

… Eller m√•ske det hele bare er det samme? Alle er velkommen til at kigge ind forbi og se hvad jeg ser rundt omkring, og ellers finder interessant for tiden. Der er altid mere hvor det kommer fra – har du noget jeg [vi] har overset, s√• smid det i en mail s√• vi f√•r det med.

Lumion 3D – On-the-fly visualisering

Intet software er bedre end dem der bruger det. Og n√•r man st√łder p√• et stykke software som Lumion 3D, s√• ligner det et v√¶rkt√łj der kun kan lave “amazing Dubai visuals”. Men skruer man lidt ned for sun glare og pang farverne, s√• kommer man ikke udenom at det er imponerende i sin hastighed og brugerflade. Lumion 3D udkom allerede tilbage i november 2010, hvilket betyder at de er godt igang med viderudviklingen.

Hvis ikke du er specielt interesseret i denne type software, så kan du bruge det som et eksempel på hvor stærke alle vores 3D software pakker vil blive i fremtiden. Selv Autocad vil have render engines som denne om ganske få år [hvis Autocad altså stadig findes]

Hvis du vil have den lange rundtur i programmets opbygning, så kan du her se en 30 min. walkthrough film. Ellers er de 5 tutorial film lige i skabet.

Underst√łttede fil formater:
– Imports DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, DXF
– Imports TGA, DDS, PSD, JPG, BMP, HDR and PNG images
– Importing lightmaps is possible
Hardware krav:
– Requires Windows XP, Vista, or Windows 7
– Requires NVidia GeForce 8800 or similar ATI/AMD
– NVidia 260GTX / ATI 5850 or faster recommended

http://www.youtube.com/user/Lumion3D#g/a

http://lumion3d.com/

CRYSIS 2 РNew York får en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og √łdel√¶gge kommer over en. Og som arkitekt m√• det mest fascinerende v√¶re,¬† at lade det g√• ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/k√łbes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det f√łrste Crysis spil foregik p√• en tropisk √ł, s√• er vi nu rykket ind i storbyen for at nedk√¶mpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stj√•let et v√¶rdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har b√•de aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, p√• nakken.

Spilindustrien s√¶tter de nye standarder…ogs√• for arkitekter
Jeg har l√łbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen p√• grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange st√łrre end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indl√¶g – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel p√• realtime 3D grafik i indl√¶gge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 ‚Äď Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1
Continue Reading

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY

BLOG AND FACEBOOK IT AWAY
Man skal jo pr√łve lidt nyt engang imellem. Og hvis jeg ikke tidligere har fors√łgt mig med at ’spejle’ Bloggen ud p√• sin egen Facebook side, s√• handler det nok mere om at dem der har lyst til at kigge med, de kommer jo nok herind en gang imellem. Alligevel har jeg f√•et flere opfordringer da der er mange der godt kan lide at have tingene samlet p√• et sted – som fx. Facebook. S√• til dem, og andre, er det hermed sket. Trykker man “Synes godt om!”, s√• skulle man f√• lidt info p√• sin startside s√• snart jeg poster et [forh√•bentlig brugbart] indl√¶g.

… Det er teorien, men man ved aldrig hvordan tingene rigtig fungerer f√łr man pr√łver det af. Min forh√•bning er at alle dem der v√¶lger at f√łlge med via Facebook, vil f√łle det er mere “legalt” at komme med kommenterer. Noget der ellers er sv√¶rt at hive ud af de ellers mange l√¶sere. Oveni det hele s√• er det sp√¶ndende at se hvem det egentlig er der f√łlger med herinde.

Link til Facebook siden: Rasmus Br√łnnum ArkitekturBlog

Vh Rasmus Br√łnnum

Rasmus Br√łnnum

1.000 BLOGPOSTS

1.204 dage = 1.000 indlæg
Min egen lille weBlog har en form for f√łdselsdag i anledning af indl√¶g nr. 1.000 [se listen] Siden juli m√•ned 2007 [hvor det m√• ha regnet noget s√• grusomt] har jeg h√¶ldt alt hvad jeg fik, fandt eller unders√łgte af arkitektfagligt stof, ud p√• bloggen. Ting som jeg simpelthen ikke kunne n√¶re mig for, at gemme i mit lille arkiv. Og det er super fedt at der er s√• mange der kigger ind forbi, og roder lidt med i rodekassen.

Content surfing
Jeg har ikke skemalagte kriterier for hvad jeg poster. Men hvis der er en ting jeg helt sikkert holder mig langt fra, s√• er det de uendelige kavalkader af nye nye nye projekter. Det er simpelthen for kedeligt. Det overlader jeg [trygt?] til mr. Dezeen. Mine posts afspejler nok meget godt de ca. 10 meter arkitektfaglige b√łger der st√•r i reolen bag mig – nogle med billeder, og endnu flere med meget tekst. Jeg kan godt lide at vide hvordan og hvorfor det er t√¶nkt som det er, eller hvor id√©erne har deres oprindelse.

Den vidunderlige digitale fremtid er ogs√• p√• mit daglige spisekort. Og for en der har ventet alt for l√¶nge p√• at branchen skulle komme op i 3D gearet, s√• er det indenfor det sidste √•r, kommet meget t√¶ttere p√•. S√• t√¶t, at man fx. som ny jobans√łger simpelthen er n√łdt til at s√¶tte som et krav, at der arbejdes super seri√łst [og innovativt] med de digitale v√¶rkt√łjer. Mit store h√•b er at de nye generationer af arkitekter rent faktisk har indset, at skal man f√łlge det it-boost vi nu ser komme v√¶ltende, ja, s√• skal man alts√• til at l√¶se p√• lektien hjemmefra – ikke bare vente p√• det n√¶ste kursus. Det er ogs√• den bedste m√•de at lege med tingene.

Siden jeg startede det her bloggeri har jeg skiftet arbejde 3 gange; p√• opfordring, indtr√•dt som medlem af Arkitektforeningens midlertidige Medieudvalg og netop indtr√•dt som medlem af Arkitektens Redaktionsudvalg; Rejst og boet i udlandet i samlet 8 mdr.; Og pt. har jeg, for en l√¶ngere periode, tilmed udskiftet K√łbenhavn til fordel for √Örhus – surprise!

Men hvis jeg skal finde svar p√•: “Om blinde mennesker mon har en arkitekturforst√•else”, “Importering af FBX filer i game engines” eller “hvorfor netop de danske arkitekter er sv√¶rt stumme n√•r det kommer til debat og feedback”,¬† s√• m√• jeg jo heller se at komme tilbage til…arbejdet.

Vi ses herinde, og derude!

RB

√ėverste billede: manipuleret udgave af en tegning fra kunstneren Chris Scarborough

Transformation | Skate City

Trailer til Ubisofts nye Shaun White Skatebording video game, hvor hele down town L.A. transformeres til en levende skate park.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jopFvyE99y0&hd=1&w=640&h=385]

Continue Reading

QP2

CityCad 2.0 – Holistisk & parametrisk bydesign

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MoWtHpT2IUo&w=640&h=500]

‚ÄúMaster plans are large, they take a long time to develop, they cost a lot, they require a wide consensus and, importantly, the design process needs to keep track of a huge quantity of complex information. For this reason, a more systematic and less intuitive design approach is needed, compared with many other forms of design. The computer is in an ideal position to help.‚ÄĚ

CityCAD 2.0
Faldt over et nyt stykke software, CityCad 2.0, fra holisticcity.co.uk. Et af den slags produkter man regnede med ville ha’ udkommet i k√łlvandet p√• spil som SimCity og Second Life, set i forhold til interaktion og brugerflade. Og faktisk minder CityCad mig lidt om denne youtube film fra computerspillet Crysis 2 Game Editor. Men alting til sin tid. Og siden jeg, for snart den del √•r siden, postede filmen¬†Associative Design [youtube], har selv AutoCad 2010/2011 f√•et indbygget Parametriske design options [youtube] – det kan anbefales at lege lidt med det.

Det er muligt at downloade en 30 dages Trial Version.

Flere præsentationsfilm:
What’s new in CityCAD 2.0 – Part 1
What’s new in CityCAD 2.0 – Part 2

http___www.eonreality1

EON Icube – 3D immersive environment


[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MQeHPnMCKWY&w=640&h=385]

EON Icube
Det er ikke fordi at teknologien overhovedet er ny, for man har selv kunne bikse noget lignende sammen i de sidste 10 √•r. Men det er nu virkelig morsomt, og vildt overbevisende, at f√łlge manden i filmen n√•r han forsvinder helt ind i det virtuelle univers. EON’s setup (nedenfor) er lidt for overv√¶ldende for en typisk dansk tegnestue. Men n√•r fladsk√¶rmene [fladv√¶ggene?] bliver billige og tynde nok, ja, s√• skal vi da allesammen have os en p√• kontoret, ik!?:)… Det bliver virkeligt sjovt!!

Find mere information på eonreality.com


The EON Icube‚ĄĘ, is a revolutionary PC based multi-sided immersive environment in which participants are completely surrounded by virtual imagery and 3D sound. The EON Icube represents a significant innovative milestone in high-end visualization systems development. Continue Reading

Red-deadP1020827

RED DEAD REDEMPTION

Det er tid til at vi lige skal have check på det nye spil, Red Dead Redemption. Det er toppen af poppen når det kommer til gameplay, grafik og newsvalue. Jeg har i de sidste par måneder ofte passeret en nok 4-500 m2 stor håndmalet reklame i udkanten af SoHo for netop dette spil. Og var man i biografen så var spillet iblandt film trailerne. Konsol spil er efterhånden en stor ting Рen meget STOR ting. Så derfor skal vi alle lige ha check på hvad det egentlig er for noget, og hvordan det ser ud. Spillet er umiddelbart kun udkommet til Xbox 360 og PLAYSTATION 3.

РJeg har samlet 4 youtube film der gennemgår spillet (husk at slå HD til)

[youtube=hhttp://www.youtube.com/watch?v=rAvyU-kHKyg&w=640&h=385]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I&w=640&h=385]

Continue Reading

PIXELS: Retro Gamers

Filmen Retro Gamers varer kun lidt over 2 minutter, men kan sagtens ses 3 gange i tr√¶k. New York bliver indtaget af pixelerede characters fra arcade spil af bagerste skuffe. Pac-Man √¶der sig igennem metroen, Space Invaders skyder biler og Tetris bygger ovenp√• h√łjhusene. Det er instrukt√łren Patrick Jean fra produktionsselskabet OneMoreProduction der st√•r bag.

'CRYSIS 2' trailer med CryEngine 3

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=JMbklp0IH_A&h=305&w=500]

Computerspil er en af IT udviklingens frontl√łbere, og derfor et sted hvor arkitekter kan nyde godt af at holde et lille √łje p√• (som jeg tidligere har n√¶vnt). Og forleden landede der s√• en vigtig ny gametrailer. Den tidligere CryEngine 2 og det massive Crysis-spil blev, hvad man vist godt kan kalde flagskibet for testning af computerhardware i spil. Ved √•rets GDC havde producenten Crytek s√• en lille video med, der viste nogle af de ting, som deres nyeste game engine CryEngine 3 kan byde p√• i CRYSIS 2 der lander sidst p√• √•ret til pc, Xbox 360 og PS3..

ScreenCap013realt

iRay – RealTime is the new Web 3.0

Mens vi venter p√• den fam√łse realtime-render fremtid s√• kan vi jo l√¶ne os tilbage os se hvad producenterne smider efter os i mellemtiden. Filmene nedenfor er en optagelse af hastigheden hvis man renderer realtime i selve Firefox browseren – alts√•, n√•r den er tilsluttet en online web service der k√łrer p√• 15 Tesla GPUs. Og det ser jo helt fint ud, haha!

iray¬ģ is the world‚Äôs first interactive and physically correct, photorealistic rendering solution. With iray, users can quickly create life-like images of their creations by using intuitive, real world approaches and interactively exploring their results through the processing power of NVIDIA¬ģ graphics processing units (GPUs). As a ready to integrate solution with ties to industry standards, iray enables software developers to rapidly add exceptionally fast and productive photorealism to their products. With iray, interactive realism is now a reality.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=z5WyOQe4AHc&w=640&h=440]

iray accelerates the creative process by accurately simulating the physical world, enabling designers, engineers and consumers to use materials, lighting and settings that truly resemble what they experience every day. iray makes this process interactive by progressively refining the image until the desired detail is achieved, becoming increasingly faster as more GPUs are employed, enabling the play of light, shadow and reflection to be studied.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=RxkBq2_emKU&w=640&h=440]

As part of mental ray¬ģ 3.8 (3Ds Max standard render)‚Äď the predominant ray trace renderer used on feature films and within the leading design and content creation tools of Autodesk, Dassault Syst√®mes and Parametric Technology ‚Äď iray is poised to become an industry standard for visually simulating the physical world. Companies can join this upcoming convergence by adding iray directly to their products (directly or with mental ray) or by utilizing iray within their RealityServer¬ģ applications.

Arkitekten som 3D 'Weltbaumeister'

SketchUp v. 2020
Mennesket har efter sigende aldrig t√¶nkt noget der ikke har vist sig muligt senerehen. ¬†S√• hvis vi ser fordele i at arbejde i real-scale 3D, ja, s√• vil det komme til at ske engang i fremtiden. Indtil da kan vi jo kalde det for ‘SketchUp version 2020’.

thrilling-wonder-stories

"Speculative Futures for an Alternate Present"

thrilling-wonder-stories
MShoot060MShoot062MShoot063

“Everything is becoming science fiction. From the margins of an almost invisible literature has sprung the intact reality of the 20th century.”

J G Ballard

AAlogo_text

Vi har altid underholdt os selv med spekulative historier om dagen imorgen. Det er ofte kontroversielle visioner hvor fiktive rumligheder i en n√¶r fremtid, indrettes med genstande og id√©er. Og mange er selvmodsigelser, mangler og svagheder vi idag oplever i det daglige. Det er fantasme opstillinger imellem¬†det virkelige og det forestillede, hvori vi kan unders√łge konsekvenserne i forskellige sociale, milj√łm√¶ssige og teknologiske scenarier.

I dette symposium afholdet den 29. maj 2009¬†af AA School Of Architecture i London, pr√¶senterer flere kreative praktikere der til dagligt arbejder med¬†spil, film, tegneserier, animation, litteratur og kunst, alternative modeller der fungerer som test sites for de vidunderlige muligheder – eller varslene m√łrke historier – i vores arkitektoniske forestillinger.

SYMPOSIUM FILM

Det er Liam Young fra Tomorrows Thoughts Todays, og Geoff Manaugh fra BLDGBLOG der har kurateret symposiet.

Foredrag 1  (65 min) Se online
Brett Steele – Welcome
Liam Young og Geoff Manaugh – Introduction
Peter Cook – Archigram A

Foredrag 2  (51 min) Se online
Viktor Antonov РArt Direc. for Half Life 2 og Prod.Des. for filmen Rennaissance
Jim Rossignol – Author of This Gaming Life: Travels in Three Cities

Foredrag 3  (93 min) Se online
Ian Macleod – Novelist, winner of 2009 Arthur C. Clarke Award for Science Fiction
Nic Clear – Architect, Diploma Tutor at the Bartlett
Squint Opera – Film and media production studio

Foredrag 4  (73 min) Se online
François Roche and Stéphanie Lavaux РR&Sie architects.
Warren Ellis – Comic author, creator of ‚ÄėTransmetropolitan‚Äô and ‚ÄėFell‚Äô, writer for Marvel and DC comic

round_table_illo

Fordi CAD er ensomt !!

round_table_illo

CAD er ensomt

Nu hvor de store computer monitors er blevet skrottet er vi kommet lidt t√¶ttere p√• dengang hvor man faktisk kunne se dem man arbejdede sammen med. Fladsk√¶rmen er der dog stadig, og is√¶r de studerende har med deres b√¶rbare mulighed for hurtigt at relokkere eller sammens√¶tte nye arbejdsformationer. Typisk arbejder arkitekter ikke p√• b√¶rbare computere…og sp√łrgsm√•let er om vi efterh√•nden er √•bne overfor nye sociale muligheder, eller om vi er blevet til sm√• mus, med store h√łretelefoner,¬† der hurtigt kravler om bag ved vores personlige sk√¶rm (l√¶s. skjold), og kun kommer frem n√•r vi skal battle skitser p√• evigt korte workshops hvor ALT h√¶nges op i stolt collage stil !!?

archwhyvirtual1

Ideen om det runde bord
Bordet skal v√¶re rundt og har dermed ingen opdelende hj√łrner. Man kan v√¶re flere omkring projektet, og hurtigt udskifte eller invitere andre personer. Alle √¶ndringer er synlige for alle, og projektet udarbejdes i realtime p√• bordet! Projektet er √•bent og ideerne udvikles sammen med de indvolverede. Endlig kan bordet til enhver tid g√łres tilg√¶ngelig for den uvidende, som her kan evaluere eller tilf√łje nyt. Den tilg√¶ngelige information kan, efter eget √łnske, reduceres ved at afd√¶kke eller vende det der ikke √łnske tilg√¶ngeliggjort. I avanceret form kan der ops√¶ttes v√¶gge s√• den enkelte deltager kun kan se en specifik del af projektet.

Teksten ovenfor er egentlig en arke-beskrivelse på det virtuelle projekt, men også på den virtuelle arbejdsplads. Et sted uden grænser hvor alt er tilgængeligtfor alle Рsammenlign selv med denne beskrivelse!

P√• mange m√•der er det eneste “billede” p√• en virtuel multi-designer brugerflade, denne video der har ligget p√• nettet i flere √•r – “Hybrid Machinima Experiment”:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xN4uzlMj6x8&w=500&h=350]

logobeta

Sketchworlds er et kommende bud p√• en interaktiv virtuel 3D brugerflade baseret p√• RealXtend (open source). Man k√łber, komisk nok,¬† et “sted” p√• nettet hvorp√• man kan redigere og importere sit 3D direkte fra 3Ds Max, Revit, Maya og SketchUp.P√• mange m√•der er der intet anderledens end hvad vi hver is√¶r har p√• vores computer. Men men, i mine √łjne er det mulighederne for at interagere der er innovativt i en grad der burde f√• os alle til at t√¶nke over hvordan vi i fremtiden kan/vil/skal arbejde sammen i Revit, Rhino, Max, ArchiCad eller whatever!

Udviklingen ligger s√•dan set i forl√¶ngelse af Second Lifes visuelle multibruger milj√ł – et sted der ikke ville v√¶re det samme hvis man var der alene!!

Tilbage i Marts m√•ned havde SketchWorlds sjovt nok et andet navn, nemlig: VisiBuild – i denne artikel er der fint interview med efterf√łlgende kritik fra brugerne. Og p√• bloggen The ARCH kan du f√łlge den virtuelle udvikling fra en en af bagm√¶ndene bag alt hvad der pt sker indenfor dette felt (inkl SketchWorls)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=m2jiH6-dIQ0&w=500&h=300]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_l8zTlK6U2Y&w=500&h=350]

SketchWorlds er faktisk med fremme hvor det rykker, da det underst√łtter real time HDR rendering.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XgFRyacYahE&w=500&h=300]

VRKTJR1

Emnefordelt indlægoversigt

VRKTJR1

Rigtig mange indl√¶g her p√• Bloggen indeholder viden om applikationer, litteratur, forel√¶snings- eller undervisningsfilm der alle fint kan ordnes under de 5 emnetitler, set ovenfor. Derfor er der nu en fast side hvor jeg har organiseret de indl√¶g jeg mener altid vil have v√¶rdi for fagkolleger. Denne side er allerede at finde i menubj√¶lken √łverst i denne Blog under punktet: V√¶rkt√łjer.

H√•bet er at den viden der nu h√¶nger “nederst p√• opslagstavlen” vil blive lettere tilg√¶ngelig. Jeg synes i hvertfald selv at der er mange indl√¶g, skrevet med √•rs mellemrum, der lander helt rigtig ved siden af hinanden.

Samtidig er der jo ogs√• mange huller man f√•r √łje p√•, som man f√•r lyst til at fylde ud…naturligvis, haha!

Mirror's Edge 8

Arkitekturl√łb p√• steroider

Mirror's Edge 8

Mirrors Edge website

Det er nu kun et nyt spil under udviklen (Xbox 360, PS3 og PC), og ikke et arkitekturl√łb…endnu. Action spil med en god omgang free-Running (aka Parkour). Men min anbefaling er at man indarbejder et lignende Walkthrough v√¶rkt√łj i fx Revit, 3ds Max, Autocad osv. Jeg lover at jeg nok skal bruge det…i mine pauser, haha!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DE_OaZc2IlI&w=500]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo&w=500]