Category: BIM


QM2

Zaha Hadid Architects og Autodesk Revit [interview]


“Beyond the funky shapes that we do we still have to in the end rationalize them down into components. […] If you look anywhere, if you look at different blogs people are really pushing Revit. You can see that it can do very complex geometry. The challange we allways have is that people are used to achieving things with a specific set of tools. And we like to say that we bring in people that are talented designers and they can adapt to use different tools. […] One of the things we found was – unlike the traditioal process where everybody works on their own file and their own bits of information – that it does force us, even as a designteam, to work together. This is not what happens traditionally where someone will go and work on their own area. When it comes to putting it all together and putting all the ideas together it does collect it together in one place. Something that normally was forced to be done by one individual person. A tool like Revit requires you to pull all the information together.[…] In the future i would like to see the Revit process move more into the design side. For now we have three in-house teams on three projects that are aggesively using Revit at the stage they are at. Some are doing planning, some are doing documentation, some are doing submission for construction. On a number of these we have gone on to where we are doing the design in Revit.– uddrag fra podcast

Det her indlæg er egentlig ikke for at brande Autodesk og Revit. Men mere for at nedbryde ideen om at BIM software som fx. Revit eller ArchiCad stadig er lidt for firkantede; at de kun er endnu et 3d program eller ikke kan opfylde projekteringskravene så snart formerne bliver lidt for ‘designede’. WorldArchitectureNews.com har netop interviewet Simon Johns og Shaun Farrell fra ZHA – Zaha Hadid Architects i London, i samhør med Phil Bernstein fra Autodesk, om hvordan de bruger Autodesk Revit i deres projekter. Et af de projekter de som ZHA har gennemført i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

Læs et summery af interviewet her, og hør den 18 minutter lange podcast her nedenfor:

[youtube=http://youtu.be/HTutPvnBwaQ&w=640&h=150]
.
Det er interessant at de hos ZHA ikke kun fokuserer på Revits evner for at samle og dokumentere det samlede projekt, men også ser positivt på de muligheder for at designe i selve programmet. Personligt kan jeg godt se, at design miljø’et kan lære meget fra andre applikationer. Men det parametriske grundlag i Revit absolut en en stor force. For så snart man ser bort fra Grasshopper, så er programmer som Rhino på mange måder en avanceret version af SketchUp, hvor statiske copy-pastede ‘variationsopbygninger’ skal varetage den flydende designproces. Og hvor det er svært at ‘komme ind i’ modellen og se sine planer og snit… og så lige opsætte lidt tegninger!. Jeg siger ikke at man overhovedet kan undvære 3ds Max eller Rhino mf., men mere at de måske også kan lære lidt af Revit eller ArchiCad.

– Et af de projekter de som ZHA har gennemført i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

Mediating Mediums: The Digital 3D

 

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt højere grad blive en del af den måde vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende på GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste år en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler på hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder når digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke være et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforelæsning “Reality is Plenty, Thanks!”], men i stedet fuldstændig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske miljø. Så snart vi kan ønske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, så vil intet være det samme. Det vil være let at foreslå det altoverskyggende navn: “iWorld”.

Læs også Greg Trans præsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

Computation for Sustainable Architecture and Urbanism [ETH]

The aim of this symposium is to discuss information-based approaches that augment design processes and decisions towards sustainable buildings and cities. […] To increase the impact it is important to develop methods and strategies that go beyond mere imagery, to identify fields where information technologies can contribute towards
a more sustainable building stock.”

Symposium on Computation for Sustainable Architecture and Urbanism
Stødte på en meget omfattende konference fra juli, 2011 fra ETH i Zurich. Og de ‘tunge’ foredrag omhandler bæredygtighed når det er allermest digitalt – hvilke hjørner kan vi nå ud i med de nye værktøjer, teknologier og processer som vi ser udviklet i disse år. Det er konstruktivt, det er teknisk, det er læreligt.

– Se eller download alle forelæsningerne inkl. PDF materiale:

URBAN SCALE

  

  Welcome Address , Arno Schlueter,

   “Evolutionary Urban Design Optimization”
Prof. John Frazer, QUT – Hent Slideshow (PDF)

   “Trends in Urban Scale Energy Modelling”
Darren Robinson, EPHL – Hent Slideshow (PDF)

   “SustainCity: Advancing Land Use Transport Interaction Models in Europe”
Dr. Balz R. Bodenmann, ETHZ – Hent Slideshow (PDF)

BUILDING SCALE

  

  “Evolutionary Developmental Design Exploration”
Prof. Patrick Janssen, NUS – Hent Slideshow (PDF)

   “Towards a Continuous, Multiscale and Multiobjective Design Perform. Framework”
Prof. Arno Schlueter, ETHZ – Hent Slideshow (PDF)

   “Parametric Systems Modeling for Performance-Oriented Design Exploration”
Dr. Philipp Geyer, TUM – Hent Slideshow (PDF)

  “Learning to Predict”
Dr. Simos Yannas, AA London – Hent Slideshow (PDF)

AFSLUTNING:

  Panel Discussion 
Schlueter; Frazer; Robinson; etc

Revit Advanced Conceptual Massing [5 nye videoer]


Conceptual Massing
Autodesk Revit  [el. det gratis Vasari] er er ved at rejse sig fra det mere stringente projekteringsværktøj, til et stykke software der måske snart vil have de fornødne muligheder for konceptuel skitsering og derfor hurtigere indledende simuleringer. Jeg kan egentlig godt lide at Revit/ Vasari her et eget navn for den mere indledende skitsering: “Conceptual Massing” [se tidligere introduktionsvideoer]. Som det ser ud i dag overfører man ofte stadig sin model fra andre , og bedre modelleringsprogrammer.Men alting udvikler sig. 3D wizarden David Fano’s [DesignReform.com] viste i sine tidlige Revit tutorials, at der var åbning for at arbejde parametrisk. Og snart efter bad Autodesk Fano om at hjælpe dem med at formidle Conceptual Massing til arkitekter – se video. Og hvordan de efterfølgende kunne bruges til konceptuelle energi analyser – se video.

De mange online Revit/ Vasari communities har vist sig at have det sorte bælte i formidling af nye vinkler, metoder, muligheder. Senest er der dukket disse 5 [avancerede] videoer op.

  • Extrude & Twist & Taper PART 1+2
  • Making a parametric weaving system PART 1+2
  • Diagrid & Gradation

Continue Reading

Tilbage fra sommerferien

… Eller måske det hele bare er det samme? Alle er velkommen til at kigge ind forbi og se hvad jeg ser rundt omkring, og ellers finder interessant for tiden. Der er altid mere hvor det kommer fra – har du noget jeg [vi] har overset, så smid det i en mail så vi får det med.

QM2

Arki-Bims!?

“Er vi som arkitektstuderende på forkant med udviklingen, eller er det udviklingen der ikke er på forkant med os? Hvad siger de studerende selv?” – StudArk

StudArk.dk har fokus på BIM og krydser klingerne mellem en branche der har hårdt fokus på digitalisering og “BIM”, og en uddannelse som stadig holder fanen højt hævet over metodefriheden. Læs deres indlæg: Er vores uddannelse up-to-date?.

StudArk spørger de studerende om de ved “hvad BIM er”, “Om de bruger det” eller om de overhovedet synes det er vigtigt i en arkitektuddannelse. Vi må se hvad de svarer.

Jeg har allerede skrevet min kommentar til en uddannelse/fag/branche som ikke er særlig innovativ når det kommer til begrebet BIM, eller tolkningen af det. Enten skal der nye folk til fadet, som kan nytænke eller re-brande begrebet. BIM, som tankegang, burde jo egentlig åbne mere end det lukker, og der er nok mere brug for de studerende og deres undersøgelser end både studerende og branche lige er bevidst om. For idéen er kommet for at blive. Og i takt med at BIM boblen vokser, så deler det også vandene mellem dem der ser nye muligheder indenfor deres felt [fx. projektering], og dem der ser det modsatte, nemlig besvær [i fx skitsering]… Men det kan da ikke passe, vel?

ScanLAB Projects – 3D skan af Bartletts sommerudstilling

ScanLAB Projects er et forskningsprojekt på Bartlett School of Architecture, og køres af Matthew Shaw og William Trossell. Her undersøges de nye arkitektoniske muligheder i en 3D skanning teknologi, som er begyndt at poppe op rundt omkring. F.eks. understøtter det nyeste REVIT 2012 også import af Point Clouds, og selvfølgelig er der firmaer der allerede er ude og reklamere med at de kan 3D skanne og opbygge en Revit model.

ScanLAB tog deres FARO Photon 120 Focus3D  laser skanner og lavede sidste måned et 3D snapshoot af auditoriet til Fabricate 2011 konferencen. Et andet, mere om fattende eksempel, er deres “gennem” skanning af Bartlett School og Architectures sommer udstilling med tusindvis af tegninger, installationer, film og prototyper produceret af skolens 450 elever. De krævede ca. 64 skanninger at registrere hele udstillingen.

Rambøll Computational Design: Astana facade optimisation

Rambøll Computational Design Group
Nu er BIG’s Astana projekt ikke new news, men jeg havde nu ikke lige set den her lille video fra Rambøll UK’s Computational Design afdeling. En lille afdeling der har mulighed for at arbejde med de mere avancerede projekter, som de danske ingeniører desværre må være foruden.

QG2

LASER WORKS 2011 fernisering d.10. juni kl.16

Hvad kan du skabe af 5m2 krydsfiner og en laserskærer? Republikken har inviteret til at deltage Laser Works 2011. Laser Works er en konkurrence, som giver dig muligheden for at prøve kræfter med prototype-teknologiens potentialer. Byg en skulptur, et kunstværk, en maskine, et møbel eller noget helt femte.

Så er det ved at være tid til at Laser Works 2011 konkurrencen skal finde en vinder, og fremvise projekterne.

Lumion 3D – On-the-fly visualisering

Intet software er bedre end dem der bruger det. Og når man støder på et stykke software som Lumion 3D, så ligner det et værktøj der kun kan lave “amazing Dubai visuals”. Men skruer man lidt ned for sun glare og pang farverne, så kommer man ikke udenom at det er imponerende i sin hastighed og brugerflade. Lumion 3D udkom allerede tilbage i november 2010, hvilket betyder at de er godt igang med viderudviklingen.

Hvis ikke du er specielt interesseret i denne type software, så kan du bruge det som et eksempel på hvor stærke alle vores 3D software pakker vil blive i fremtiden. Selv Autocad vil have render engines som denne om ganske få år [hvis Autocad altså stadig findes]

Hvis du vil have den lange rundtur i programmets opbygning, så kan du her se en 30 min. walkthrough film. Ellers er de 5 tutorial film lige i skabet.

Understøttede fil formater:
– Imports DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, DXF
– Imports TGA, DDS, PSD, JPG, BMP, HDR and PNG images
– Importing lightmaps is possible
Hardware krav:
– Requires Windows XP, Vista, or Windows 7
– Requires NVidia GeForce 8800 or similar ATI/AMD
– NVidia 260GTX / ATI 5850 or faster recommended

http://www.youtube.com/user/Lumion3D#g/a

http://lumion3d.com/

123D – Nyt gratis software fra Autodesk

Forleden postede jeg lidt om den pludselige opblomstring af ‘demokratisering’ af 3D printing. Og Autodesk er kommet med en håndfuld tutorial videoer til det sprit nye gratis program 123D der skal hjælpe masserne med at komme igang med at producere. I første omgang er Beta versionen kun kommet til PC (32/64 bit), en Autodesk  skulle komme en version til Mac meget snart.

Modsat SketchUp er 123D mere specialiseret, og alle funktioner i programmet peger i retning af produktion. Det er funktioner som “Make It” der fortæller at her printer man ikke plancher ud, men istedet er det fil-formater der kan gå direkte i maskinerne og starte udskrivningen i 3D. I første omgang er det til diverse services som f.eks. 3-D Systems, Ponoko, TechShop eller MakerBot.

Det kan godt være at SketchUp kan udvides med et lille export script, men dertil skal så lægges de nyttige værktøjer som er placeret i første række i 123D. Et af dem er kommandoen “Shell” der omdanner din digitale solide model til et hult objekt, for at minimere materiale og pris. 123D giver også mulighed for udskrive i det super præcise high-end format, STL (Stereolithography CAD format).

Det er værd at udforske 123D’s anderledes kommando interface, og lagstruktur der knytter sig mere til objektet end til lagmenu og sidebars. Det er forfriskende og nu skal det så testes i den nye gratis beta-version på 312 Mb.

– Se flere film på Youtube:


Autodesk: "We want to democratize design"


Chris Anderson, editor-in-chief på Wired Magazine interviewer Autodesk CEO, Carl Bass

Three-dimensional printing from digital designs will transform manufacturing and  allow more people to start making things*

Democratizing Design
Nu er det snart en del år siden at 3D printsystemer, Rapid Manufacturing, Rapid Prototyping og Additive Manufacturing var det nye sort. Fra skærm til produktion med et enkelt museklik har været undervejs længe, men i disse uger er Autodesk igang med at “re-introducere” idéen. Og de er kommet på den storartede idé, at det første step på vejen er at lave lidt gratis software […ligesom SketchUp], som vil gøre teknologien tilgængelig for enhver. Navnet på det nye stykke software er Autodesk 123D og udkom i dag i en beta version.

For at gøre alvor af drømmen, så er Autodesk teamet op med 2 store amerikanske rapid prototype leverandører:  Ponoko og Techshop. Og jeg opdagede at Chris Anderson [interviewet ovenfor], netop er indtrådt i Ponoko’s bestyrrelse: “I’m a robotics geek, I love making things, and for me, Ponoko is one of the inventors of the future of manufacturing and the new industrial revolution.” Chris Anderson

Den vision som Autodesk’s CEO, Carl Bass fremstiller lyder meget, som den første eufori i designbranchen for mere end 10 år siden! Og det er lidt sjovt at se en direktør for en af verdens største softwareproducenter, gå i spåner over de klodsede 3D modeler. Men det er nu engang stadig interessant, fordi netop Autodesk sender store ringe i vandet når de bevæger sig.

The printed world
The Economist har, i kølvandet på Autodesks wonder udmeldinger, skrevet en super god artikel. De hopper direkte frem til de producenter der idag er længst fremme i udviklingen. Det er firmaer som engelske WithIn Technologies [se billedet ovenfor] der dyrker 3d modeller i solide metaliske materialer. EADS Innovation Works der arbejder på at en dag at kunne bygge hele Airbus fly med et museklik – lighter, cheaper, faster!; Firmaet Digital Forming der hjælper deres kunder med at optimere design i forhold til kundens ønsker [fx. at den enkelte køber af en mobiltelefon kan lave sit eget personlig design af formen – lidt i stil med NIKE ID brugerproces]; Der er masser af spændende firmaer der er værd at stifte bekendtskab med: ShapewaysStratasys, EOS, Morris Technologies.

“Great, now everyone can make guns!?” [artikel kommentar]
Et af de scenarier der er både fantastisk og skræmmende, er at fremtidens professionelle designere, i teorien, ikke behøves at løbe forvildet rundt og gøre sig til for investorer og produktudviklere, i håb om at finde penge til de ofte milliondyre produktionsværktøjer. Omvendt vil det være muligt for enhver amatør, at lave uendelige mængder [nytteløst?] design. Men med absolut designfrihed, følger også uanede nye muligheder. Fx. har vi set at mængden af nye ansigter der popper op fra undergrunden på musik-, film- og VFX-scenen, er eksploderet. Det hele går mod en mere Guttenberg-kind-of-world, der gik fra den masseproducerede trykte bog, til de nu personlige ink-jet printede tekster og billeder.

Udfordringer har det med at flytte sig, frem for at forsvinde. Og der vil komme store problemer med rettigheder og produktbeskyttelse. Så det er altså ikke sikkert at det er dem med de bedste idéer der ender med at flyde ovenpå. Ligesom musikerne vs. Napster, så skal designeren nok forberede sig på lidt kamp.

Måske organisationen Arkitekter Uden Grænser har fat i den lange ende i form af sit navn der jo lægger op til, at de som arkitekter har en ubegrænset rækkevidde til Verdens nødstedte, men også de fremtidige teknologisk muligheder er…uden grænser. De sender nyttige produktløsninger (uanset skala) over nettet og sætter produktionen i gang hvor der er behov. Det er stadig science fiction, men hvis det en mulighed med muligheder i, så er det også værd at investere i.

Arkitekturmodel med interaktiv video projektion [PROJEKTIL]


I december skrev jeg om tyskeren Johannes Raffaels alt for fede Projection Mapping ned på en fysisk hvid model – en måde hvor “livet mellem [model]husene” virkelig kan komme til udtryk. Og forleden delte arkitektstuderende Marius Dalsgaard Jeppesen et cool link på bloggens Facebook væg, der tager teknikken et stykke videre.

De kører den ind med Augmented Reality
Schweiziske PROJEKTIL er mest kendte for at lave mega video projections op på bygningsfacader. Og det måtte jo ske før eller siden, at denne leg-med-tech endte på en 1:200 arkitekturmodel. Det er en model fra OOS architects som er med på filmen fra et showroom for projektudvikleren Allreal.

Det er super professionelt arbejde, udført vha. 5 projektorer der tilsammen giver en illusion af forslagets simuleringer af natteliv, solens gang, skyggeforhold, grønne arealer, transport osv. Og det er kun ekstra fascinerende at helle herligheden kan styres interaktivt vha. af en iPad. Til at styre det hele, er der brugt MaxMSP/Jitter videosoftware + en costumized iPad app. Og en MeshWarpServer sørgede for realtime-meshwarping og 3D modellen blev opbygget og renderet i Blender.

Kilde: www.creativeapplications.net

QM2

Opdateret bogudgivelse: "WORLDCHANGING"

A Users Guide for the 21st Century
Forleden fik jeg den opdaterede 2011 version af Worldchanging leveret med posten. Den udkom for over 2 måneder siden i USA, men har været udsolgt [eller forsinket?] i de danske butikker. Men nu er den igen til at få fat i… til billige penge [Bogpriser.dk, 180 kr]

Jeg var ikke blandt dem der købte den første “spæde” udgivelse af Worldchanging i 2006. Men det er et studie værd at sammenligne de to udgivelser. I 2006 skrev sci-fi forfatteren Bruce Sterling [sandsynligvis] et fremadskuende, visionært forord, og politikeren Al Gore løftede [mere end sandsynligt!] en alvorlig pegefinger i introduktionen. 2011 versionen er mere praktisk anrettet – en idémanual der udspringer af de forgange 6-7 års enorme mængder af miljøfagligt journalistiks stof. Forordet er i denne version skrevet af miljø-/ menneskerettighedsaktivist og advokat, Van Jones, og introduktionen [som kan læses nederst] er skrevet af miljøforkæmper, forfatter Bill McKibben – En alvorlig mand der kan lukke munden på selv David Letterman [youtube].

Overblik giver overblik
Det er næsten synd kun at kalde bogen for en opslagsbog. For selv om den ikke er er opbygget af egentlige artikler, så giver de 7 overordnede temaer [STUFF, SHELTER, CITIES, COMMUNITY, BUSINESS, POLITICS, PLANET] en tilpas skalering af bogen. Hvert tema indledes med en introduktion og indeholder 10-20, overraskende blandede, under emner. Jeg har ihvertfald angrebet bogen fra en ende af. Og hvis arkitekter gik til eksamen i Sim City, så ville Worldchanging sikkert være pensum.

År 2060 – en pænt nær fremtid
For at råde bod på Bruce Sterlings manglende forord, har jeg valgt at at supplere Worldchanging, med hans allerede roste år 2060 sci-fi fremtidssyn fra 2009, bogen “The Caryatids” [læs anmeldelser: Worldchanging.com og BoingBoing] – en bog der på bedste sci-fi vis tager de fleste af de problemer op som havde været fuldstændig utænkelige i det 20. århundrede, og oveni dette, mange down-and-dirty-facts om et klima i kollaps. [se Bogpriser.dk, ca. 175 kr]

“(…) The future of The Caryatids is one in which there is hope. Not naive, wishful thinking hope. (but) Hard-nosed, utterly plausible hope, for a future in which the human race outthinks its worse impulses and survives despite all the odds.” – uddrag fra anmeldelse

Uddrag fra Worldchanging:

[slideshare id=7795850&doc=binder1-110501144454-phpapp02]

.

Læs introduktionen i Worldchange af Bill McKibben

I can remember what it was like to give an Earth Day talk twenty years ago – you needed to keep your fingers firmly crossed, and hope. You could conjure up a rough image of, say, a solar-powered world, but a rough image was all it was. Actual solar power was still something for a few ex-hippies who were handy with a wrench and content to spend hours in the basement playing with their battery array. It wasn’t anywhere near ready for prime time. Describing a bright green future took a strong imagination. Continue Reading

"Den lille blå om Varmepumper" [pdf, 93 sider]

Fremtiden tilhører varmepumperne

“Varmepumper kommer til at spille en central rolle i en fremtid, hvor vi bevæger os væk fra de fossile brændsler og hen imod at bruge mere og mere vedvarende energi. Der er ingen tvivl om, at varmepumper vil blive installeret i mange danske hjem i den kommende periode som en erstatning for oliefyret. Udover at fungere som en af fremtidens individuelle varmekilder vil varme-pumperne indgå som en væsentlig brik i det intelligente energisystem, som skal hjælpe med til at håndtere meget mere elektricitet fra vindmøller.”uddrag fra bogen

Man kan [vist?] ikke blive for klog
Varmepumper har i de sidste par år været the new sh.. Men hvor meget ved arkitekterne egentlig om dem? Priser, typer, basic teknologi? Det skader ihvertfald ikke at vide lidt mere om det [også selvom man kun laver konkurrencer]. Dansk Energi er netop udkommet med en ny gratis lille vejledning – ‘Den lille blå om Varmepumper’. Den giver overblik over, hvilke typer varmepumper der er på markedet samt deres energimæssige og økonomiske nøgletal, og bogen giver eksempler på og sammenligninger varmepumperne med andre opvarmningsformer.

Del af serie om energibesparelser
Den lille blå om Varmepumper’ er det seneste skud på stammen af en serie, der er udviklet til brug på energispareområdet.  Der er tidligere udgivet Den lille blå om Spareventilatorer (download pdf), Den lille blå om Sparepumper (download pdf), Den lille blå om Systemoptimering (download som pdf), Den lille blå om Varme (download pdf).

“Den lille blå om Varmepumper” [pdf, 93 sider]

Fremtiden tilhører varmepumperne

“Varmepumper kommer til at spille en central rolle i en fremtid, hvor vi bevæger os væk fra de fossile brændsler og hen imod at bruge mere og mere vedvarende energi. Der er ingen tvivl om, at varmepumper vil blive installeret i mange danske hjem i den kommende periode som en erstatning for oliefyret. Udover at fungere som en af fremtidens individuelle varmekilder vil varme-pumperne indgå som en væsentlig brik i det intelligente energisystem, som skal hjælpe med til at håndtere meget mere elektricitet fra vindmøller.”uddrag fra bogen

Man kan [vist?] ikke blive for klog
Varmepumper har i de sidste par år været the new sh.. Men hvor meget ved arkitekterne egentlig om dem? Priser, typer, basic teknologi? Det skader ihvertfald ikke at vide lidt mere om det [også selvom man kun laver konkurrencer]. Dansk Energi er netop udkommet med en ny gratis lille vejledning – ‘Den lille blå om Varmepumper’. Den giver overblik over, hvilke typer varmepumper der er på markedet samt deres energimæssige og økonomiske nøgletal, og bogen giver eksempler på og sammenligninger varmepumperne med andre opvarmningsformer.

Del af serie om energibesparelser
Den lille blå om Varmepumper’ er det seneste skud på stammen af en serie, der er udviklet til brug på energispareområdet.  Der er tidligere udgivet Den lille blå om Spareventilatorer (download pdf), Den lille blå om Sparepumper (download pdf), Den lille blå om Systemoptimering (download som pdf), Den lille blå om Varme (download pdf).

QG2

A+E:3D – Form Follows Energy Follows Form

”De streger arkitekter slår i starten af en design- og byggeproces definerer muligheden for 80 % af den samlede mulige energioptimering. Derfor er det vigtigt, at vi arkitekter har en forståelse for energioptimering, når vi skaber arkitektur, og at vi hele tiden er opdaterede på området” – uddrag: Vibeke Grupe Larsen

Form Follows Energy Follows Form
Der skal meget til før man navngiver sit barn efter et regnestykke. Men måske det giver mening med det nyudviklede gratis software A+E:3D. For det er ikke helt forkert at det indbyrdes forhold mellem arkitektur og energi kan være en smule uhåndgribeligt; Og set fra et optimeringsperspektiv så kan det sagtens sættes på formel… men uden hjælpemidler ville det dog hurtigt blive alt for komplekst.

Der er ingen tvivl om at alle venter på one-button skitseprocessen der kan vejlede vores formgivning. Sådan har det altid været. HLA har i snart mange 2-3 år har kørt med deres IED – Integrated Energy Design, som de selv omtaler som en “groundbreaking method for reducing energy consumption”. Det ville dog være en historisk underdrivelse hvis man mente at det først var nu i det 21. århundrede at vi fattede forholdet mellem energi og form, og jeg vælger da også at tænke på det som at vi først nu evner at gribe den kompleksitet som vores byggerier har i dag. Og det er et gennembrud for vores metode. Læs om HLA’s Reduce – Optimize – Produce optik i DAC’s interview med Signe Kongesbro, HLA.


Arkitektur + ENERGi i 3D
AE3D er et nyt gratis digitalt værktøj for arkitekter der giver arkitekter mulighed for meget tidligt i designprocessen at skabe det nødvendige overblik over arkitektur og energiforbrug i sammenhæng og sætte dette i forhold til det danske bygningsreglement [læs om projektgruppen bag]. Formålet er at sikre, at arkitektur og energi går op i en højere helhed, fra et meget tidligt tidspunkt i formgivningsprocessen, og hjælpe til en konstruktiv dialog mellem arkitekt og ingeniør mod et samlet mål i en energioptimeret arkitektur. A+E:3D benytter SBi’s beregningskerne, som grundlag for beregningerne. Og A+E:3D kan overordnet betegnes som en videreudbygning af “nørde” programmet BE10, men med et 3D interface.

– Download A+E her

Det kan anbefales hurtigt at dykke ned i A+E dokumentationen (PDF) for at få en bedre forståelse af de enkelte parametre. For det kræver stadig øvelse og indføring at bruge programmet professionelt.

I disse år popper der mange eksempler op på måder du kan fintune dine skitsemodeller. Autodesk har længe kørt deres Green Building Studio® frem (se film1, film2), ArchiCad har deres Ecodesigner (film), selv Rockwool har et med deres Rockwool Energy Design software. Alle tre stykker software beregner ud fra din 3D model i form, f.eks i form af gbXML data. Dette er endnu ikke muligt i A+E:3D, som fungerer langt mere basic og kun i “kasse-modeller”. Men det er muligt at der kan være fordele ved at skitsere i målsætninger/retninger FØR man skitserer, og evt. fastfryser, i et specifikt design.

Hiv 3D modeller ud af Google Earth

Hiv 3D modeller ud af Google Earth
Det er snart flere år siden at Mikkel Thisted [arbejder pt. på COBE] gav mig et hint om at man kunne rippe hele 3D by modeler fra Google Earth. Dengang var det dog alt for indviklet for “normale” mennesker, at rippe grafikkortets OpenGl information via software som GLIntercept og OGLE (…fra 2006). Jeg mistede ihvertfald tålmodigheden efter flere forsøg. Men nu er manden tilbage med et 2011 hint i form af det gratis software 3DVIA Printscreen. Og han er nu gået til filmen…excellent.

Filmen nedenfor guider dig fint igennem. Og hvis du ikke allerede har Google Earth installeret, så hent det her. Og sørg for at downloade 3DVIA Printscreen så du kan hente den første model med det samme. I basic versionen kan du som sagt kun hente modeller op til 25 Mb. Modellen Mikkel henter af Kgs. Nytorv fylder 42 Mb, og kræver derfor at man opretter en konto på deres website for 9 dollars/ mdr. Kontoen kan man dog nedlægge igen inden næste betaling… uden at den deaktiveres.  Nu mangler vi kun at Google får optimeret deres texturemaps i en højere opløsning.

http://www.youtube.com/watch?v=M0xSsmOmqu0&hd=1

PS. Det er ikke Mikkels stemme på filmen. Han har faktisk en fin, blød, jysk stemme – dog en smule lys for en und mand.

Realtime Holographic Motion Display

ZScape™ holographic motion display
Første gang jeg skrev om Zebra Imaging’s holografiske teknologi så det allerede super spændende ud [læs:Real-Time Holografisk Arkitektur Visualisering og Hologram lavet i SketchUp]. Man kan vælge at se holografi, som en dyr skærm der ikke kan vise andet end det du ser på din skærm. Men så ville man overse de de augmenterede muligheder for navigation, og selvfølgelig den dragende 3D dybde effekt der er mere ‘virkelig’ end med et par klodsede plastic 3D briller!. Det er også den vinkel New York Times har lagt på teknologien, i artiklen: Holograms Deliver 3-D, Without the Goofy Glasses. Og med Zebra Imagining’s nye ZScape™ teknologi bliver det hele kun meget vildere. Fuldt animerede realtime OpenGL 3D scener af dit projekt, som man bogstaveligt talt kan gå rundt om og navigere i form af sin egen bevægelse. Meget spændende.

CRYSIS 2 – New York får en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og ødelægge kommer over en. Og som arkitekt må det mest fascinerende være,  at lade det gå ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/købes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det første Crysis spil foregik på en tropisk ø, så er vi nu rykket ind i storbyen for at nedkæmpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stjålet et værdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har både aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, på nakken.

Spilindustrien sætter de nye standarder…også for arkitekter
Jeg har løbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen på grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange større end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indlæg – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel på realtime 3D grafik i indlægge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1
Continue Reading