Category: BIM


QM2

Zaha Hadid Architects og Autodesk Revit [interview]


“Beyond the funky shapes that we do we still have to in the end rationalize them down into components. […] If you look anywhere, if you look at different blogs people are really pushing Revit. You can see that it can do very complex geometry. The challange we allways have is that people are used to achieving things with a specific set of tools. And we like to say that we bring in people that are talented designers and they can adapt to use different tools. […] One of the things we found was – unlike the traditioal process where everybody works on their own file and their own bits of information – that it does force us, even as a designteam, to work together. This is not what happens traditionally where someone will go and work on their own area. When it comes to putting it all together and putting all the ideas together it does collect it together in one place. Something that normally was forced to be done by one individual person. A tool like Revit requires you to pull all the information together.[…] In the future i would like to see the Revit process move more into the design side. For now we have three in-house teams on three projects that are aggesively using Revit at the stage they are at. Some are doing planning, some are doing documentation, some are doing submission for construction. On a number of these we have gone on to where we are doing the design in Revit.– uddrag fra podcast

Det her indl√¶g er egentlig ikke for at brande Autodesk og Revit. Men mere for at nedbryde ideen om at BIM software som fx. Revit eller ArchiCad stadig er lidt for firkantede; at de kun er endnu et 3d program eller ikke kan opfylde projekteringskravene s√• snart formerne bliver lidt for ‘designede’. WorldArchitectureNews.com har netop interviewet Simon Johns og Shaun Farrell fra ZHA – Zaha Hadid Architects i London, i samh√łr med Phil Bernstein fra Autodesk, om hvordan de bruger Autodesk Revit i deres projekter. Et af de projekter de som ZHA har gennemf√łrt i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

L√¶s et summery af interviewet her, og h√łr den 18 minutter lange podcast her nedenfor:

[youtube=http://youtu.be/HTutPvnBwaQ&w=640&h=150]
.
Det er interessant at de hos ZHA ikke kun fokuserer p√• Revits evner for at samle og dokumentere det samlede projekt, men ogs√• ser positivt p√• de muligheder for at designe i selve programmet. Personligt kan jeg godt se, at design milj√ł’et kan l√¶re meget fra andre applikationer. Men det parametriske grundlag i Revit absolut en en stor force. For s√• snart man ser bort fra Grasshopper, s√• er programmer som Rhino p√• mange m√•der en avanceret version af SketchUp, hvor statiske copy-pastede ‘variationsopbygninger’ skal varetage den flydende designproces. Og hvor det er sv√¶rt at ‘komme ind i’ modellen og se sine planer og snit… og s√• lige ops√¶tte lidt tegninger!. Jeg siger ikke at man overhovedet kan undv√¶re 3ds Max eller Rhino mf., men mere at de m√•ske ogs√• kan l√¶re lidt af Revit eller ArchiCad.

– Et af de projekter de som ZHA har gennemf√łrt i Revit er deres Port House i Antwerpen, som de vandt tilbage i 2009.

Mediating Mediums: The Digital 3D

 

“Architecture’s ability to mediate spatial and perceptual experience has historically been tied to the inherent qualities of material, form and function. However, our lives have become colored by immaterial stimuli as well.

Vi lever i en tid der snart vil udvide vores arkitektoniske vokabular en del. Ikke at det ikke allerede er her, for det er det; Teknologien er bare ikke allemandseje, eller intelligent inkorporeret. Begreber som Augmented Reality [i digital forstand] og interaktiv arkitektur vil i langt h√łjere grad blive en del af den m√•de vi skal komponere den arkitektoniske udveksling mellem ‘bygning’ og bruger. Arkitekten som den “store forfatter” er udfordret af den enkelte brugers egen agenda, der i en augmenteret verden, vil kunne lagdeles i individuelle hirarki parallelt med andre brugere.

“The techniques I’m interested in allow designers to engage in a more embodied understanding of the spaces they are designing and offer a link between intuitive experience and digital worlds.

iWorld
Greg Tran, en arkitektstuderende p√• GSD – Harvard Graduate School of Design, vandt sidste √•r en pris for sin hovedopgave, “Mediating Mediums: The Digital 3D”. Og han viser meget konkrete eksempler p√• hvordan de fysiske og virtuelle rumligheder vil begynde at smelte sammen. Det vil give helt nye muligheder n√•r digitale og analoge materialer spiller sammen. Det som Greg Tran i filmen kalder ‘True 3D’ vil ikke v√¶re et udvidet 2D filter som vi kender det fra de kedelige 3D beograf film [tilsvarende det som Kevin Slavin opponerer imod i sin videoforel√¶sning “Reality is Plenty, Thanks!”], men i stedet fuldst√¶ndig interaktiv integrering af det digitale i vores fysiske milj√ł. S√• snart vi kan √łnske os diskrete applikationer i form af LED kontaktlinser fra Apple, s√• vil intet v√¶re det samme. Det vil v√¶re let at foresl√• det altoverskyggende navn: “iWorld”.

Læs også Greg Trans præsentation af filmen.

Se den fulde version der varer lidt over 18 minutter:

Computation for Sustainable Architecture and Urbanism [ETH]

The aim of this symposium is to discuss information-based approaches that augment design processes and decisions towards sustainable buildings and cities. […]¬†To increase the impact it is important to develop methods and strategies that go beyond mere imagery, to identify fields where information technologies can contribute towards
a more sustainable building stock.”

Symposium on Computation for Sustainable Architecture and Urbanism
St√łdte p√•¬†en meget¬†omfattende konference fra juli, 2011¬†fra¬†ETH i Zurich. Og de ‘tunge’ foredrag¬†omhandler b√¶redygtighed n√•r det er allermest digitalt – hvilke hj√łrner kan vi n√• ud i med de nye v√¶rkt√łjer, teknologier og processer¬†som vi ser udviklet i disse √•r. Det er konstruktivt, det er teknisk, det er l√¶religt.

РSe eller download alle forelæsningerne inkl. PDF materiale:

URBAN SCALE

  

  Welcome Address , Arno Schlueter,

¬†¬† “Evolutionary Urban Design Optimization”
Prof. John Frazer, QUT – Hent Slideshow (PDF)

¬†¬† “Trends in Urban Scale Energy Modelling”
Darren Robinson, EPHL – Hent Slideshow (PDF)

¬†¬† “SustainCity: Advancing Land Use Transport Interaction Models in Europe”
Dr. Balz R. Bodenmann, ETHZ – Hent Slideshow (PDF)

BUILDING SCALE

  

¬† “Evolutionary Developmental Design Exploration”
Prof. Patrick Janssen, NUS – Hent Slideshow (PDF)

¬†¬† “Towards a Continuous, Multiscale and Multiobjective Design Perform. Framework”
Prof. Arno Schlueter, ETHZ – Hent Slideshow (PDF)

¬†¬† “Parametric Systems Modeling for Performance-Oriented Design Exploration”
Dr. Philipp Geyer, TUM – Hent Slideshow (PDF)

¬† “Learning to Predict”
Dr. Simos Yannas, AA London – Hent Slideshow (PDF)

AFSLUTNING:

  Panel Discussion 
Schlueter; Frazer; Robinson; etc

Revit Advanced Conceptual Massing [5 nye videoer]


Conceptual Massing
Autodesk Revit¬† [el. det gratis Vasari] er er ved at rejse sig fra det mere stringente projekteringsv√¶rkt√łj, til et stykke software der m√•ske snart vil have de forn√łdne muligheder for konceptuel skitsering og derfor hurtigere indledende simuleringer. Jeg kan egentlig godt lide at Revit/ Vasari her et eget navn for den mere indledende skitsering: “Conceptual Massing” [se tidligere introduktionsvideoer]. Som det ser ud i dag overf√łrer man ofte stadig sin model fra andre , og bedre modelleringsprogrammer.Men alting udvikler sig. 3D wizarden David Fano’s [DesignReform.com] viste i sine tidlige Revit tutorials, at der var √•bning for at arbejde parametrisk. Og snart efter bad Autodesk Fano om at hj√¶lpe dem med at formidle Conceptual Massing til arkitekter – se video. Og hvordan de efterf√łlgende kunne bruges til konceptuelle energi analyser – se video.

De mange online Revit/ Vasari communities har vist sig at have det sorte bælte i formidling af nye vinkler, metoder, muligheder. Senest er der dukket disse 5 [avancerede] videoer op.

  • Extrude & Twist & Taper PART 1+2
  • Making a parametric weaving system PART 1+2
  • Diagrid & Gradation

Continue Reading

Tilbage fra sommerferien

… Eller m√•ske det hele bare er det samme? Alle er velkommen til at kigge ind forbi og se hvad jeg ser rundt omkring, og ellers finder interessant for tiden. Der er altid mere hvor det kommer fra – har du noget jeg [vi] har overset, s√• smid det i en mail s√• vi f√•r det med.

QM2

Arki-Bims!?

“Er vi som arkitektstuderende p√• forkant med udviklingen, eller er det udviklingen der ikke er p√• forkant med os? Hvad siger de studerende selv?” – StudArk

StudArk.dk har fokus p√• BIM og krydser klingerne mellem en branche der har h√•rdt fokus p√• digitalisering og “BIM”, og en uddannelse som stadig holder fanen h√łjt h√¶vet over metodefriheden. L√¶s deres indl√¶g: Er vores uddannelse up-to-date?.

StudArk sp√łrger de studerende om de ved “hvad BIM er”, “Om de bruger det” eller om de overhovedet synes det er vigtigt i en arkitektuddannelse. Vi m√• se hvad de svarer.

Jeg har allerede skrevet min kommentar til en uddannelse/fag/branche som ikke er s√¶rlig innovativ n√•r det kommer til begrebet BIM, eller tolkningen af det. Enten skal der nye folk til fadet, som kan nyt√¶nke eller re-brande begrebet. BIM, som tankegang, burde jo egentlig √•bne mere end det lukker, og der er nok mere brug for de studerende og deres unders√łgelser end b√•de studerende og branche lige er bevidst om. For id√©en er kommet for at blive. Og i takt med at BIM boblen vokser, s√• deler det ogs√• vandene mellem dem der ser nye muligheder indenfor deres felt [fx. projektering], og dem der ser det modsatte, nemlig besv√¶r [i fx skitsering]… Men det kan da ikke passe, vel?

ScanLAB Projects – 3D skan af Bartletts sommerudstilling

ScanLAB Projects er et forskningsprojekt p√• Bartlett School of Architecture, og k√łres af Matthew Shaw og William Trossell. Her unders√łges de nye arkitektoniske muligheder i en 3D skanning teknologi, som er begyndt at poppe op rundt omkring. F.eks. underst√łtter det nyeste REVIT 2012 ogs√• import af Point Clouds, og selvf√łlgelig er der firmaer der allerede er ude og reklamere med at de kan 3D skanne og opbygge en Revit model.

ScanLAB tog deres FARO Photon 120 Focus3D¬† laser skanner og lavede sidste m√•ned et 3D snapshoot af auditoriet til Fabricate 2011 konferencen. Et andet, mere om fattende eksempel, er deres “gennem” skanning af Bartlett School og Architectures sommer udstilling med tusindvis af tegninger, installationer, film og prototyper produceret af skolens 450 elever. De kr√¶vede ca. 64 skanninger at registrere hele udstillingen.

Ramb√łll Computational Design: Astana facade optimisation

Ramb√łll Computational Design Group
Nu er BIG’s Astana projekt ikke new news, men jeg havde nu ikke lige set den her lille video fra Ramb√łll UK’s Computational Design¬†afdeling. En lille afdeling der har mulighed for at arbejde med de mere avancerede projekter, som de danske ingeni√łrer desv√¶rre m√• v√¶re foruden.

QG2

LASER WORKS 2011 fernisering d.10. juni kl.16

Hvad kan du skabe af 5m2 krydsfiner og en lasersk√¶rer? Republikken har inviteret til at deltage Laser Works 2011. Laser Works er en konkurrence, som giver dig muligheden for at pr√łve kr√¶fter med prototype-teknologiens potentialer. Byg en skulptur, et kunstv√¶rk, en maskine, et m√łbel eller noget helt femte.

Så er det ved at være tid til at Laser Works 2011 konkurrencen skal finde en vinder, og fremvise projekterne.

Lumion 3D – On-the-fly visualisering

Intet software er bedre end dem der bruger det. Og n√•r man st√łder p√• et stykke software som Lumion 3D, s√• ligner det et v√¶rkt√łj der kun kan lave “amazing Dubai visuals”. Men skruer man lidt ned for sun glare og pang farverne, s√• kommer man ikke udenom at det er imponerende i sin hastighed og brugerflade. Lumion 3D udkom allerede tilbage i november 2010, hvilket betyder at de er godt igang med viderudviklingen.

Hvis ikke du er specielt interesseret i denne type software, så kan du bruge det som et eksempel på hvor stærke alle vores 3D software pakker vil blive i fremtiden. Selv Autocad vil have render engines som denne om ganske få år [hvis Autocad altså stadig findes]

Hvis du vil have den lange rundtur i programmets opbygning, så kan du her se en 30 min. walkthrough film. Ellers er de 5 tutorial film lige i skabet.

Underst√łttede fil formater:
– Imports DAE, FBX, MAX, 3DS, OBJ, DXF
– Imports TGA, DDS, PSD, JPG, BMP, HDR and PNG images
– Importing lightmaps is possible
Hardware krav:
– Requires Windows XP, Vista, or Windows 7
– Requires NVidia GeForce 8800 or similar ATI/AMD
– NVidia 260GTX / ATI 5850 or faster recommended

http://www.youtube.com/user/Lumion3D#g/a

http://lumion3d.com/

123D – Nyt gratis software fra Autodesk

Forleden postede jeg lidt om den pludselige opblomstring af ‘demokratisering’ af 3D printing. Og Autodesk er kommet med en h√•ndfuld tutorial videoer til det sprit nye gratis program 123D der skal hj√¶lpe masserne med at komme igang med at producere. I f√łrste omgang er Beta versionen kun kommet til PC (32/64 bit), en Autodesk¬† skulle komme en version til Mac meget snart.

Modsat SketchUp er 123D mere specialiseret, og alle funktioner i programmet peger i retning af produktion. Det er funktioner som “Make It” der fort√¶ller at her printer man ikke plancher ud, men istedet er det fil-formater der kan g√• direkte i maskinerne og starte udskrivningen i 3D. I f√łrste omgang er det til diverse services som f.eks. 3-D Systems, Ponoko, TechShop eller MakerBot.

Det kan godt v√¶re at SketchUp kan udvides med et lille export script, men dertil skal s√• l√¶gges de nyttige v√¶rkt√łjer som er placeret i f√łrste r√¶kke i 123D. Et af dem er kommandoen “Shell” der omdanner din digitale solide model til et hult objekt, for at minimere materiale og pris. 123D giver ogs√• mulighed for udskrive i det super pr√¶cise high-end format, STL (Stereolithography CAD format).

Det er v√¶rd at udforske 123D’s anderledes kommando interface, og lagstruktur der knytter sig mere til objektet end til lagmenu og sidebars. Det er forfriskende og nu skal det s√• testes i den nye gratis beta-version p√• 312 Mb.

РSe flere film på Youtube:


Autodesk: "We want to democratize design"


Chris Anderson, editor-in-chief på Wired Magazine interviewer Autodesk CEO, Carl Bass

Three-dimensional printing from digital designs will transform manufacturing and  allow more people to start making things*

Democratizing Design
Nu er det snart en del √•r siden at 3D printsystemer, Rapid Manufacturing, Rapid Prototyping og Additive Manufacturing var det nye sort. Fra sk√¶rm til produktion med et enkelt museklik har v√¶ret undervejs l√¶nge, men i disse uger er Autodesk igang med at “re-introducere” id√©en. Og de er kommet p√• den storartede id√©, at det f√łrste step p√• vejen er at lave lidt gratis software […ligesom SketchUp], som vil g√łre teknologien tilg√¶ngelig for enhver. Navnet p√• det nye stykke software er Autodesk 123D og udkom i dag i en beta version.

For at g√łre alvor af dr√łmmen, s√• er Autodesk teamet op med 2 store amerikanske rapid prototype leverand√łrer:¬† Ponoko og Techshop. Og jeg opdagede at Chris Anderson [interviewet ovenfor], netop er indtr√•dt i Ponoko’s bestyrrelse: ‚ÄúI‚Äôm a robotics geek, I love making things, and for me, Ponoko is one of the inventors of the future of manufacturing and the new industrial revolution.‚ÄĚ Chris Anderson

Den vision som Autodesk’s CEO, Carl Bass fremstiller lyder meget, som den f√łrste eufori i designbranchen for mere end 10 √•r siden! Og det er lidt sjovt at se en direkt√łr for en af verdens st√łrste softwareproducenter, g√• i sp√•ner over de klodsede 3D modeler. Men det er nu engang stadig interessant, fordi netop Autodesk sender store ringe i vandet n√•r de bev√¶ger sig.

The printed world
The Economist har, i k√łlvandet p√• Autodesks wonder udmeldinger, skrevet en super god artikel. De hopper direkte frem til de producenter der idag er l√¶ngst fremme i udviklingen. Det er firmaer som engelske WithIn Technologies [se billedet ovenfor] der dyrker 3d modeller i solide metaliske materialer. EADS Innovation Works der arbejder p√• at en dag at kunne bygge hele Airbus fly med et museklik – lighter, cheaper, faster!; Firmaet Digital Forming der hj√¶lper deres kunder med at optimere design i forhold til kundens √łnsker [fx. at den enkelte k√łber af en mobiltelefon kan lave sit eget personlig design af formen – lidt i stil med NIKE ID brugerproces]; Der er masser af sp√¶ndende firmaer der er v√¶rd at stifte bekendtskab med: Shapeways,¬†Stratasys, EOS, Morris Technologies.

“Great, now everyone can make guns!?” [artikel kommentar]
Et af de scenarier der er b√•de fantastisk og skr√¶mmende, er at fremtidens professionelle designere, i teorien, ikke beh√łves at l√łbe forvildet rundt og g√łre sig til for investorer og produktudviklere, i h√•b om at finde penge til de ofte milliondyre produktionsv√¶rkt√łjer. Omvendt vil det v√¶re muligt for enhver amat√łr, at lave uendelige m√¶ngder [nyttel√łst?] design. Men med absolut designfrihed, f√łlger ogs√• uanede nye muligheder. Fx. har vi set at m√¶ngden af nye ansigter der popper op fra¬†undergrunden p√• musik-, film- og VFX-scenen, er eksploderet. Det hele g√•r mod en mere Guttenberg-kind-of-world, der gik fra den masseproducerede trykte bog, til de nu personlige ink-jet printede tekster og billeder.

Udfordringer har det med at flytte sig, frem for at forsvinde. Og der vil komme store problemer med rettigheder og produktbeskyttelse. Så det er altså ikke sikkert at det er dem med de bedste idéer der ender med at flyde ovenpå. Ligesom musikerne vs. Napster, så skal designeren nok forberede sig på lidt kamp.

M√•ske organisationen Arkitekter Uden Gr√¶nser har fat i den lange ende i form af sit navn der jo l√¶gger op til, at de som arkitekter har en ubegr√¶nset r√¶kkevidde til Verdens n√łdstedte, men ogs√• de fremtidige teknologisk muligheder er…uden gr√¶nser. De sender nyttige produktl√łsninger (uanset skala) over nettet og s√¶tter produktionen i gang hvor der er behov. Det er stadig science fiction, men hvis det en mulighed med muligheder i, s√• er det ogs√• v√¶rd at investere i.

Arkitekturmodel med interaktiv video projektion [PROJEKTIL]


I december skrev jeg om tyskeren Johannes Raffaels alt for fede Projection Mapping ned p√• en fysisk hvid model – en m√•de hvor “livet mellem [model]husene” virkelig kan komme til udtryk. Og forleden delte arkitektstuderende Marius Dalsgaard Jeppesen et cool link p√• bloggens Facebook v√¶g, der tager teknikken et stykke videre.

De k√łrer den ind med Augmented Reality
Schweiziske PROJEKTIL er mest kendte for at lave mega video projections op p√• bygningsfacader. Og det m√•tte jo ske f√łr eller siden, at denne leg-med-tech endte p√• en 1:200 arkitekturmodel. Det er en model fra OOS architects som er med p√• filmen fra et showroom for projektudvikleren Allreal.

Det er super professionelt arbejde, udf√łrt vha. 5 projektorer der tilsammen giver en illusion af forslagets simuleringer af natteliv, solens gang, skyggeforhold, gr√łnne arealer, transport osv. Og det er kun ekstra fascinerende at helle herligheden kan styres interaktivt vha. af en iPad. Til at styre det hele, er der brugt MaxMSP/Jitter videosoftware + en costumized iPad app. Og en MeshWarpServer s√łrgede for realtime-meshwarping og 3D modellen blev opbygget og renderet i Blender.

Kilde: www.creativeapplications.net

QM2

Opdateret bogudgivelse: "WORLDCHANGING"

A Users Guide for the 21st Century
Forleden fik jeg den opdaterede 2011 version af Worldchanging leveret med posten. Den udkom for over 2 m√•neder siden i USA, men har v√¶ret udsolgt [eller forsinket?] i de danske butikker. Men nu er den igen til at f√• fat i… til billige penge [Bogpriser.dk, 180 kr]

Jeg var ikke blandt dem der k√łbte den f√łrste “sp√¶de” udgivelse af Worldchanging i 2006. Men det er et studie v√¶rd at sammenligne de to udgivelser. I 2006 skrev sci-fi forfatteren Bruce Sterling¬†[sandsynligvis] et fremadskuende, vision√¶rt forord, og politikeren Al Gore l√łftede [mere end sandsynligt!] en alvorlig pegefinger i introduktionen. 2011 versionen er mere praktisk anrettet – en id√©manual der udspringer af de forgange 6-7 √•rs enorme m√¶ngder af milj√łfagligt journalistiks stof. Forordet er i denne version skrevet af milj√ł-/ menneskerettighedsaktivist og advokat, Van Jones, og introduktionen [som kan l√¶ses nederst] er skrevet af milj√łfork√¶mper, forfatter Bill McKibben – En alvorlig mand der kan lukke munden p√• selv David Letterman [youtube].

Overblik giver overblik
Det er næsten synd kun at kalde bogen for en opslagsbog. For selv om den ikke er er opbygget af egentlige artikler, så giver de 7 overordnede temaer [STUFF, SHELTER, CITIES, COMMUNITY, BUSINESS, POLITICS, PLANET] en tilpas skalering af bogen. Hvert tema indledes med en introduktion og indeholder 10-20, overraskende blandede, under emner. Jeg har ihvertfald angrebet bogen fra en ende af. Og hvis arkitekter gik til eksamen i Sim City, så ville Worldchanging sikkert være pensum.

År 2060 Рen pænt nær fremtid
For at r√•de bod p√• Bruce Sterlings manglende forord, har jeg valgt at at supplere Worldchanging, med hans allerede roste √•r 2060 sci-fi fremtidssyn fra 2009, bogen “The Caryatids” [l√¶s anmeldelser: Worldchanging.com og BoingBoing] – en bog der p√• bedste sci-fi vis tager de fleste af de problemer op som havde v√¶ret fuldst√¶ndig ut√¶nkelige i det 20. √•rhundrede, og oveni dette, mange down-and-dirty-facts om et klima i kollaps. [se Bogpriser.dk, ca. 175 kr]

“(…) The future of The Caryatids is one in which there is hope. Not naive, wishful thinking hope. (but) Hard-nosed, utterly plausible hope, for a future in which the human race outthinks its worse impulses and survives despite all the odds.” – uddrag fra anmeldelse

Uddrag fra Worldchanging:

[slideshare id=7795850&doc=binder1-110501144454-phpapp02]

.

Læs introduktionen i Worldchange af Bill McKibben

I can remember what it was like to give an Earth Day talk twenty years ago – you needed to keep your fingers firmly crossed, and hope. You could conjure up a rough image of, say, a solar-powered world, but a rough image was all it was. Actual solar power was still something for a few ex-hippies who were handy with a wrench and content to spend hours in the basement playing with their battery array. It wasn’t anywhere near ready for prime time. Describing a bright green future took a strong imagination. Continue Reading

"Den lille blå om Varmepumper" [pdf, 93 sider]

Fremtiden tilh√łrer varmepumperne

“Varmepumper kommer til at spille en central rolle i en fremtid, hvor vi bev√¶ger os v√¶k fra de fossile br√¶ndsler og hen imod at bruge mere og mere vedvarende energi. Der er ingen tvivl om, at varmepumper vil blive installeret i mange danske hjem i den kommende periode som en erstatning for oliefyret. Udover at fungere som en af fremtidens individuelle varmekilder vil varme-pumperne indg√• som en v√¶sentlig brik i det intelligente energisystem, som skal hj√¶lpe med til at h√•ndtere meget mere elektricitet fra vindm√łller.”uddrag fra bogen

Man kan [vist?] ikke blive for klog
Varmepumper har i de sidste par √•r v√¶ret the new sh.. Men hvor meget ved arkitekterne egentlig om dem? Priser, typer, basic teknologi? Det skader ihvertfald ikke at vide lidt mere om det [ogs√• selvom man kun laver konkurrencer]. Dansk Energi er netop udkommet med en ny gratis lille vejledning – ‘Den lille bl√• om Varmepumper’. Den giver overblik over, hvilke typer varmepumper der er p√• markedet samt deres energim√¶ssige og √łkonomiske n√łgletal, og bogen giver eksempler p√• og sammenligninger varmepumperne med andre opvarmningsformer.

Del af serie om energibesparelser
Den lille bl√• om Varmepumper’ er det seneste skud p√• stammen af en serie, der er udviklet til brug p√• energispareomr√•det.¬† Der er tidligere udgivet Den lille bl√• om Spareventilatorer (download pdf), Den lille bl√• om Sparepumper (download pdf), Den lille bl√• om Systemoptimering (download som pdf), Den lille bl√• om Varme (download pdf).

“Den lille bl√• om Varmepumper” [pdf, 93 sider]

Fremtiden tilh√łrer varmepumperne

“Varmepumper kommer til at spille en central rolle i en fremtid, hvor vi bev√¶ger os v√¶k fra de fossile br√¶ndsler og hen imod at bruge mere og mere vedvarende energi. Der er ingen tvivl om, at varmepumper vil blive installeret i mange danske hjem i den kommende periode som en erstatning for oliefyret. Udover at fungere som en af fremtidens individuelle varmekilder vil varme-pumperne indg√• som en v√¶sentlig brik i det intelligente energisystem, som skal hj√¶lpe med til at h√•ndtere meget mere elektricitet fra vindm√łller.”uddrag fra bogen

Man kan [vist?] ikke blive for klog
Varmepumper har i de sidste par √•r v√¶ret the new sh.. Men hvor meget ved arkitekterne egentlig om dem? Priser, typer, basic teknologi? Det skader ihvertfald ikke at vide lidt mere om det [ogs√• selvom man kun laver konkurrencer]. Dansk Energi er netop udkommet med en ny gratis lille vejledning – ‘Den lille bl√• om Varmepumper’. Den giver overblik over, hvilke typer varmepumper der er p√• markedet samt deres energim√¶ssige og √łkonomiske n√łgletal, og bogen giver eksempler p√• og sammenligninger varmepumperne med andre opvarmningsformer.

Del af serie om energibesparelser
Den lille bl√• om Varmepumper’ er det seneste skud p√• stammen af en serie, der er udviklet til brug p√• energispareomr√•det.¬† Der er tidligere udgivet Den lille bl√• om Spareventilatorer (download pdf), Den lille bl√• om Sparepumper (download pdf), Den lille bl√• om Systemoptimering (download som pdf), Den lille bl√• om Varme (download pdf).

QG2

A+E:3D – Form Follows Energy Follows Form

‚ÄĚDe streger arkitekter sl√•r i starten af en design- og byggeproces definerer muligheden for 80 % af den samlede mulige energioptimering. Derfor er det vigtigt, at vi arkitekter har en forst√•else for energioptimering, n√•r vi skaber arkitektur, og at vi hele tiden er opdaterede p√• omr√•det” – uddrag: Vibeke Grupe Larsen

Form Follows Energy Follows Form
Der skal meget til f√łr man navngiver sit barn efter et regnestykke. Men m√•ske det giver mening med det nyudviklede gratis software A+E:3D. For det er ikke helt forkert at det indbyrdes forhold mellem arkitektur og energi kan v√¶re en smule uh√•ndgribeligt; Og set fra et optimeringsperspektiv s√• kan det sagtens s√¶ttes p√• formel… men uden hj√¶lpemidler ville det dog hurtigt blive alt for komplekst.

Der er ingen tvivl om at alle venter p√• one-button skitseprocessen der kan vejlede vores formgivning. S√•dan har det altid v√¶ret. HLA har i snart mange 2-3 √•r har k√łrt med deres IED – Integrated Energy Design, som de selv omtaler som en “groundbreaking method for reducing energy consumption”. Det ville dog v√¶re en historisk underdrivelse hvis man mente at det f√łrst var nu i det 21. √•rhundrede at vi fattede forholdet mellem energi og form, og jeg v√¶lger da ogs√• at t√¶nke p√• det som at vi f√łrst nu evner at gribe den kompleksitet som vores byggerier har i dag. Og det er et gennembrud for vores metode. L√¶s om HLA’s Reduce – Optimize – Produce optik i DAC’s interview med Signe Kongesbro, HLA.


Arkitektur + ENERGi i 3D
AE3D er et nyt gratis digitalt v√¶rkt√łj for arkitekter der giver arkitekter mulighed for meget tidligt i designprocessen at skabe det n√łdvendige overblik over arkitektur og energiforbrug i sammenh√¶ng og s√¶tte dette i forhold til det danske bygningsreglement [l√¶s om projektgruppen bag]. Form√•let er at sikre, at arkitektur og energi g√•r op i en h√łjere helhed, fra et meget tidligt tidspunkt i formgivningsprocessen, og hj√¶lpe til en konstruktiv dialog mellem arkitekt og ingeni√łr mod et samlet m√•l i en energioptimeret arkitektur. A+E:3D benytter SBi’s beregningskerne, som grundlag for beregningerne. Og A+E:3D kan overordnet betegnes som en videreudbygning af “n√łrde” programmet BE10, men med et 3D interface.

– Download A+E her

Det kan anbefales hurtigt at dykke ned i A+E dokumentationen (PDF) for at f√• en bedre forst√•else af de enkelte parametre. For det kr√¶ver stadig √łvelse og indf√łring at bruge programmet professionelt.

I disse √•r popper der mange eksempler op p√• m√•der du kan fintune dine skitsemodeller. Autodesk har l√¶nge k√łrt deres Green Building Studio¬ģ frem (se film1, film2), ArchiCad har deres Ecodesigner (film), selv Rockwool har et med deres Rockwool Energy Design software. Alle tre stykker software beregner ud fra din 3D model i form, f.eks i form af gbXML data. Dette er endnu ikke muligt i A+E:3D, som fungerer langt mere basic og kun i “kasse-modeller”. Men det er muligt at der kan v√¶re fordele ved at skitsere i m√•ls√¶tninger/retninger F√ėR man skitserer, og evt. fastfryser, i et specifikt design.

Hiv 3D modeller ud af Google Earth

Hiv 3D modeller ud af Google Earth
Det er snart flere √•r siden at Mikkel Thisted [arbejder pt. p√• COBE] gav mig et hint om at man kunne rippe hele 3D by modeler fra Google Earth. Dengang var det dog alt for indviklet for “normale” mennesker, at rippe grafikkortets OpenGl information via software som GLIntercept og OGLE (…fra 2006). Jeg mistede ihvertfald t√•lmodigheden efter flere fors√łg. Men nu er manden tilbage med et 2011 hint i form af det gratis software 3DVIA Printscreen. Og han er nu g√•et til filmen…excellent.

Filmen nedenfor guider dig fint igennem. Og hvis du ikke allerede har Google Earth installeret, s√• hent det her. Og s√łrg for at downloade 3DVIA Printscreen s√• du kan hente den f√łrste model med det samme. I basic versionen kan du som sagt kun hente modeller op til 25 Mb. Modellen Mikkel henter af Kgs. Nytorv fylder 42 Mb, og kr√¶ver derfor at man opretter en konto p√• deres website for 9 dollars/ mdr. Kontoen kan man dog nedl√¶gge igen inden n√¶ste betaling… uden at den deaktiveres.¬† Nu mangler vi kun at Google f√•r optimeret deres texturemaps i en h√łjere opl√łsning.

http://www.youtube.com/watch?v=M0xSsmOmqu0&hd=1

PS. Det er ikke Mikkels stemme p√• filmen. Han har faktisk en fin, bl√łd, jysk stemme – dog en smule lys for en und mand.

Realtime Holographic Motion Display

ZScape‚ĄĘ holographic motion display
F√łrste gang jeg skrev om Zebra Imaging’s holografiske teknologi s√• det allerede super sp√¶ndende ud [l√¶s:Real-Time Holografisk Arkitektur¬†Visualisering og Hologram lavet i¬†SketchUp]. Man kan v√¶lge at se holografi, som en dyr sk√¶rm der ikke kan vise andet end det du ser p√• din sk√¶rm. Men s√• ville man overse de de augmenterede muligheder for navigation, og selvf√łlgelig den dragende 3D dybde effekt der er mere ‘virkelig’ end med et par klodsede plastic 3D briller!. Det er ogs√• den vinkel New York Times har lagt p√• teknologien, i artiklen: Holograms Deliver 3-D, Without the Goofy Glasses. Og med Zebra Imagining’s nye ZScape‚ĄĘ teknologi bliver det hele kun meget vildere. Fuldt animerede realtime OpenGL 3D scener af dit projekt, som man bogstaveligt talt kan g√• rundt om og navigere i form af sin egen bev√¶gelse. Meget sp√¶ndende.

CRYSIS 2 РNew York får en over nakken!

“First We trash Manhattan…”
Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og √łdel√¶gge kommer over en. Og som arkitekt m√• det mest fascinerende v√¶re,¬† at lade det g√• ud over New York City – I guess!? I hvertfald er det en mulig undskyldning for at teste [studere?] det nye Crysis 2, som blev udgivet i dag… i USA [Kan bestilles/k√łbes i DK for ca. 299 kr til PC, Xbox 360 og PlayStation 3].

Hvor det f√łrste Crysis spil foregik p√• en tropisk √ł, s√• er vi nu rykket ind i storbyen for at nedk√¶mpe et alien-attack. Her er du supersoldaten Alcatraz, der har stj√•let et v√¶rdigfuldt Nanosuit, hvilket betyder, at man har b√•de aliens og udvikleren bag draget, Crynet Systems, p√• nakken.

Spilindustrien s√¶tter de nye standarder…ogs√• for arkitekter
Jeg har l√łbende skrevet om computerspil som f.eks. Crysis, fordi det er spil af denne type der i den grad presser ydelsen p√• grafikkort og CPU kraft. Antallet af ‘gamere’ er 1.000 gange st√łrre end antallet af professionelle kreative mennesker indenfor AEG brancherne. I mit tidligere indl√¶g – Function Follows Fantasy – ridsede jeg det lidt op. Senere viste jeg et eksempel p√• realtime 3D grafik i indl√¶gge, Realtime Real vs. Realtime Game Engine. Og sidst var det en post om den nye Cryengine 3 ‚Äď Global Illumination & Massive Lighting, som ligger til grund for den nye Crysis 2 udgivelse.

http://www.youtube.com/watch?v=cvtn-01R-6M&hd=1
Continue Reading