Category: 2D/ 3D/ 4D


Grontmij – Architectural Engineering

Architectural Engineering
Kan et begreb [der kun kan siges p√• engelsk] alene g√łre det ud for egentlig innovation, eller er skydes der alt for h√łjt? Grontmij¬† mener selv at ogs√• de er blevet klogere efter tusindvis af √•r hvor arkitekter og ingeni√łrer ikke rigtigt har talte det samme sprog, eller i det mindste har ‘brainpicket’ p√• hinanden i den indledende [helst kreative] skitsefase.

Grontmij har udsendt 3 sm√• videofort√¶llinger om hvordan de forst√•r begrebet Architectural Engineering. Det er bla. med 2 x interview med Dan Stubbergaard fra COBE og deres samarbejde p√• et projekt til Dansk Handicap Forbunds ny hoveds√¶de. Og Ole Schr√łder fra BIG med deres samarbejde p√• en ny, halvt nedgravet, sportshal til Hellerup Gymnasium.

I filmene optr√¶der henholdsvis teamleder Maja Asaa og¬†civilingeni√łr Christoffer Borgwardt-Stampe, begge ansat hos Grontmij. Maja er uddannet fra Designskolen og var oprindeligt med til at starte tegnestuen Force4 Architects. Christoffer var ogs√• engang t√¶t p√• de mere ‘kreative’ uddannelser. Jeg gik p√• samme afdeling p√• arkitektskolen, indtil han skiftede spor efter 2-3 √•r til en uddannelse som civilingeni√łr.

…m√•ske alle i Grontmij ogs√• skulle tage et par √•r i en ‘arkitektlejer’ s√• de er sikret en helt naturlig grad af architectural engineering.

Tangible 3D Tabletop [Kollision+Cavi]

De aarhusianske ‘mediedesignere’ KOLLISION er – i samarbejde med CAVI – godt i gang med udviklingen af en virtuel brugerflade der kan kommunikere komplekse informationer i et interaktivt objektorienteret milj√ł – en form for ‘gr√¶nseovergang’ mellem digital information og fysiske modeller man kan flytte og r√łre ved.¬† KOLLISION og CAVI har tidligere erfaring at tr√¶kke, hvor BIGs LoopCity projekt til 2010 Venedig Arkitektur Biennalen er kendt af de fleste arkitekter [se filmen nedenfor]. Projektet er st√łttet af iKRAFT.

Continue Reading

leth-gori-effekt-talin

Autodesk ForceEffect [iPad App]

Facadekoncept fra vinderprojekt i Estland af EFFEKT/Leth&Gori, hvor de statiske kræfter fletter fingrer med det egentlige design. ForceEffect kan let indgå i udviklingen af projekter af denne type.

Autodesk ForceEffect
Autodesk Labs har netop udgivet et nyt gratis app til iPad [iTunes App Store] kaldet Autodesk ForceEffect. Det handler om statik, kraftlinier og en p√¶dagogisk brugerflade for os som ikke har lyst til at regne alt for h√•rdt p√• tingene. Vi vil m√•ske bar egerne ’skitsere’ lidt i den konstruktive logik, s√• vi har bare en lille fornemmelse af evt. problemer vi ellers ikke havde set komme.

Jeg tog fat i en yngre ingeni√łrer i mit netv√¶rk for at h√łre hvordan han s√• p√• et v√¶rkt√łj som dette. Hans svar var, at han s√•dan set allerede havde flere lignende apps [p√• sin Android telefon], men var meget positiv over den mere intuitive brugerflade hvor man, helt enkelt, kan arbejde ud fra et billede taget af sin sk√¶rm, tavle, serviet skitse eller live under m√łdet.

En af de ting jeg var interesseret i at h√¶rem, var om arkitekten overhovedet ved hvordan han skal arbejde med et statiske simuleringer. Vi blev enige om at jo mere arkitekten kan arbejde videre [skitsere] p√• ingeni√łrens konceptuelle retningslinier, jo bedre. Og i en m√łdesituation hvor der skal forklares og udvikles statiske principper hen over bordet mellem ING og ARK vil det v√¶re mere end en stor hj√¶lp.

Se flere videoer nedenfor: Continue Reading

Virtuel [e]motion capturing

Spas p√• kontoret. Pr√łver at forestille mig hvis de ansatte arkitekter rundt om p√• tegnestuerne¬† blev inddraget i projekternes 3D animationer for at skabe den helt ‘trov√¶rdige’ form for iscenes√¶ttelse. Men jeg tror at partnerne hurtigt ville indtage scenen og hovedrollerne… Drama Queens!

Da filmen Avatar kom i 2009 var det n√¶sten 15 √•r efter at instrukt√łren James Cameron havde skrevet historien. Han manglede kun teknologien, som han fort√¶ller nedenfor. Den udviklede de f√łrst senere i form af [e]motion capture teknologi, hvor den ‘menneskelige’ dimension kan overf√łres til l√¶rredet i langt h√łjere grad.

shot_16_final_making_preview

Opbygning af Louis Kahn’s Esherick House

Louis Kahn + 3ds Max + Mental Ray
Kort tid efter at ‘3D visualisatoren’¬†Ludv√≠k Koutn√Ĺ lagde sine super realistiske 3D visualiseringer af Louis Kahn Esherick House p√• nettet, gik Ronan Bekerman igang med en detaljeret gennemgang af hvordan man s√• lige g√łr det. L√¶s hans tutorial der er skrevet i fire kapitler: 1. del / 2. del / 3. del / 4. del

A+E:3D v.1.0 klar til download

A+E:3D giver arkitekter mulighed for meget tidligt i designprocessen at skabe det n√łdvendige overblik over arkitektur og energiforbrug i sammenh√¶ng og s√¶tte dette i forhold til det danske bygningsreglement.¬†A+E:3D benytter SBi’s beregningskerne, som grundlag for beregningerne, og kan overordnet betegnes som en viderudbygning af programmet BE10, med et 3D interface.

Arkitektur + Energi – i 3 Dimensioner
Så er A+E:3D endelig ude af Beta og version 1.0 kan nu downloades gratis. A+E:3D kan stadig kun arbejde ud fra regulære volumener [ét ad gangen], men fra foråret 2012 lover de at man også vil kunne arbejde med komplekse volumener, atrier og zonering. Det skulle ske med lanceringen af v,2.0 til april næste år.

www.apluse.dk

bscreenshoot091

Digital opmåling РLaser til 3D Model

Digital Automatik = Mere Tid til Arkitektonisk Kvalitet

Selv om du m√•ske kun har tegnet ny-byggeri og aldrig har bygget til, renoveret eller transformeret eksisterende bygninger, s√• vil det h√łjst sandsynligt snart blive en st√łrre del af de fleste arkitekters hverdag. Det var budskabet p√• Arkitektforeningens √•rskonference 2011, der satte fokus p√• en arkitektstand der kun kan blive bedre kl√¶dt p√• til opgaven.

Den st√łrste udfordring ligger selvf√łlgelig i selve den faglige diskussion, men et √łget krav til digitalisering af transformation- og renoveringsprojekter [jf. det Digitale Byggeris retningslinier], kommer man ogs√• snart til at skulle tage seri√łst. Og selv om gode [tekniske] r√•d n√¶sten altid er dyre, b√•de i k√łb og undervisning, s√• er der enkelte steder hvor det bare er med at f√• det pr√łvet af.

Laser-to-BIM
At arkitekter g√•r med ‘lasersv√¶rd’ er ikke en nyhed – digitale laser afstandsm√•lere har vi brugt de sidste 10-15 √•r. Men man kan se at der i flere af Leica’s modeller [se tidligere indl√¶g] bliver i sat Bluetooth til tr√•dl√łs data transmission [se Leica Disto D3a BT og Disto D8]. Og det giver god mening. For har man allerede en tablet, som f.eks. iPad, s√• kan man for under 300 kroner nu blive meget meget smartere.
Det hele handler om et mere intelligent workflow mellem de m√•l du tager p√• stedet og din efterf√łlgende 3D [BIM] model hjemme p√• tegnestuen. S√• snart du er kommet hjem og har smidt gummist√łvlerne, kan du importere din 3D ‘opm√•lingsmodel’ direkte ind i f.eks. Revit, ArchiCad, AutoCad eller SketchUp. Og der er to apps der er v√¶rd at checke ud:

Red Stick Cad – iCAD – ca. 280 kr.
Et tilpas professionelt App, kaldet iCAD som k√łrer p√• flere smartphones [Apple iPhone 4, iPod, HTC Desire, Samsung Galaxy] og tablets [iPad 1, iPad 2, Motorola Xoom, Toshiba Tablet AT100/001]. Der er mulighed for at forbinde til afstandsm√•lere med Bluetooth som Leica’s Disto D3a BT eller Disto D8.
iCAD giver mulighed for at eksportere i det åbne IFC format, hvilket betyder at man kan hente modellen ind i ethvert 3D program.

OrthoGraph Architect – ca. 300 kr
Det er altid godt at sammenligne med et alternativ. OrtoGraph Architect er meget lig iCAD, men kan dog kun f√•es til iPad. Det har mange af de samme v√¶rkt√łjer, og kan ogs√• hente data fra Leica’s Disto Bluetooth enheder. Til at konvertere det opm√•lte har de et s√¶t af “CAD Connectivity Tools”. Indtil videre kan man kun f√• et konverteringsmoduler til ArchiCad og SketchUp. [Se video eksempel]

Unreal Game Engine + Autodesk FBX Workflow

РEksempel på importeret 3d model (lys/skygger, animerede objekter,lyd, interaktion)

Autodesk og Unreal
For lidt over et √•r siden indgik Autodesk Inc. et samarbejde med Epic Games Inc. der st√•r bag en lang r√¶kke af de st√łrste computerspil. Epic’s styrke ligger i deres gratis Unreal Engine 3 [trailer], som man kan downloade gratis i form af et UDK – Unreal Development Kit. Alliancens fokus har fra start ligget i Autodesks FBX fil format. Et format der letter ens workflow hvis man vil eksportere 3D data fra 3ds Max og Maya, men ogs√• fra f.eks. Revit.

Få et indblik
Nu har Autodesk uploaded over 7 timers indledende videoforedrag der skal vise hvor ‘nemt’ det er at skabe interaktive [med Kismet] og levende real-time 3d milj√łer, som man kan afspille/ afpr√łve som ‘first person shooter’, navigere frit i ‘God mode’ eller optage hele filmsekvenser [med Matinee]. Det endelige resultat kan pakkes ned i en simpelt .exe fil og afspilles p√• en computer uden anden for for installation. Og det g√¶lder for b√•de PC,¬† iPhone eller iPad.
– Se endnu et eksempel: Falling Water lavet i UDK


Se flere videoer nedenfor:

Continue Reading

Alex Roman & Magic Bullet Looks 2.0 [Red Giant]


Billede: LookBuilder – Magic Bullet Looks & PhotoLooks stand-alone applikation.

Alex Roman – ‘The Third & The Seventh’
Her i efter√•ret har jeg brugt en del tid p√• at udforske de mange muligheder med Adobe After Effect CS5 [“Photoshop for film”] – mange har det allerede liggende som en del af deres Adobe CS pakken. Men som s√• ofte har arkitekterne ikke altid tid til at f√• leget lidt med det. Hvis man ikke allerede laver lidt film eller animationer…s√• f√•r man helt sikkert lyst til det efter man har set hvor mange muligheder programmet giver en. En god start med AE er lidt Lynda undervisning.

Men √•rsagen til at jeg selv gik i gang AE var Alex Romans, efterh√•nden, verdenskendte 3d animationer – fx. den 12 minutter lange show-reel-agtige film, The Third & The Seventh fra 2009 [gense den sidst i indl√¶gget]. Og man er ikke tvivl om at post-produktionen har en stor del af √¶ren [se bare hans ‘Compositing Breakdown’ af filmen nedenfor].

…Og her den f√¶rdige version der efterh√•nden er set t√¶t p√• 1 million gange!

PhotoLooks og Workflow
I forbindelse med sine film skriver Alex Roman, at han har bruger 3dsmax, Vray, Adobe AfterEffects and Adobe Premiere. Men i hans 15 minutters warp-speed making-of [se den nedenfor] film af hans Louis Kahn Exeter Library film, bem√¶rker man at han har et meget interessant og intuitivt workflow med endnu et stykke software – et plugin fra Red Giant kaldet Magic Bullet Looks. Og efter at jeg har brugt lidt tid med plugin’et er jeg sikker p√• at det absolut [ogs√•] er noget for arkitekterne. Why not!

– Se den f√¶rdige filmversion af ‘Exeter Library’

Workflow mellem Photoshop/After Effects/Premiere/Final Cut Pro
De fleste af Magic Bullets plug-ins k√łrer i de typiske programmer: Magic Bullet Looks 2.0 i Premiere, After Effects, Final Cut Pro, Apple Motion og Sony Vegas. Og med Magic Bullet PhotoLooks 1.5 er der √•bnet op i Photoshop og Lightroom. Alt redigering √•bnes lynhurtigt i en stand-alone applikation [LookBuilder], og f√łres efterf√łlgende tilbage i ‘host programmet’. MBL er t√¶nkt som en ‘√•ben modifier’ [filter] du altid kan g√• tilbage og tweeke dine indstillingerne i. Men s√• snart man har opsat et ‘look’ i MBL’s node-baserede interface kan det tweekes direkte indefra fx. After Effects UI. I Photoshop kr√¶ver det dog at man f√łrst opretter et ‘Smart Object’ [se film her nedenfor].

Alt i alt kan Red Giants plug-in serie betyde at alle dine ops√¶tninger kan [gen]bruges p√• tv√¶rs af dine software pakker. Og g√•r man f√łrst g√•r i gang med Magic Bullet Looks og PhotoLooks, s√• vil det sikkert blive en fast del af alle dine post-produktioner. Og det kan man ikke klage over.
Alle Red Giants produkter kan k√łbes enkeltvis, eller i st√łrre pakkel√łsninger som f.eks. Magic Bullet Suite der indeholder b√•de Looks og PhotoLooks mm. […og der findes en fin 111 Mb version a Magic Bullet Suite 11 ‘derude’]


Red Giant TV har lavet en meget cool indie-film filmet med DSLR¬† kameraer, der viser hvordan deres software har indflydelse p√• historien. Se filmen ‘Plot Device’ og behind the scenes.

Jeg har samlet en håndfuld film som overordnet gennemgår hvordan Magic Bullet Looks & PhotoLooks fungerer:

Continue Reading

DIGITAL CRAFTING SYMPOSIUM 2011 [K√łbenhavn, 25.nov.]

Et hop ind i fremtidens arbejdsmetoder
Det er en yderst velkomponeret foredragsr√¶kke som kan opleves til dette √•rs [gratis] Digital Crafting 2011 Symposium d. 25. november i K√łbenhavn, under temaet ‘Consequences’. Det er kun det 2. afholdte symposium, og du kan her se sidste √•rs 2010 Digital Crafting – Computation & Craft opl√¶g p√• nettet. L√¶s mere om dagens program her.

Hvorn√•r: Fredag 25.11.2011, kl. 10.30-17.30 Hvor: Kunstakademiets Arkitektskole, Auditorium ‚Äď Rhytmisk Musikkonservatorium, Eik Skal√łes Plads, Holmen, Kbh. Tilmelding: Gratis, meld din deltagelse til martin.tamke@karch.dk

www.digitalcrafting.dk

Image credit: Anders Ingvartsen

Danmarks f√łrste CNC-fr√¶sede hus [1:1 Arkitektur]

Halb Architekt, halb Maschine
Arkitekterne Frederik Agdrup og Nicholas Bj√łrndal fra tegnestuen Eentileen.dk har for det f√łrste form√•et at ‘proppe’ en tonstung CNC-fr√¶ser med bord, ned i en k√¶lder, gennem vinduet, i loaklerne i Griffentfeldtsgade p√• N√łrrebro! Og sidenhen har de designet et st√łrre antal inventar og mindre objekter.¬†Men da der skulle bygges et helt hus, guidede deres research dem i retning af det lille engelske firma Facit UK. De er oprindeligt komponentdesignere og har udviklet software der kan exportere en 3D model til 2D-sk√¶reprofiler til CNC-fr√¶seren nede i k√¶lderen. Maskinen fr√¶ser alt i 3 akser inden for tr√¶, akryl og aluminium i st√łrrelsen 2440 x 1220 x 180 mm.

Samarbejde med engelsk tegnestue
Det har betydet at de kan projektere huse i Autodesk Revit, med Facit UK’s standardmoduler implimenteret. Herfter sender de tegningerne til Facit UK i england, hvor de bliver konveteret til 2D-sk√¶reprofiler. Kort efter lander filerne igen p√• N√łrrebro og loades direkte ned i CNC-fr√¶seren. Krydsfinerpladerne sk√¶res ud i nummerede stykker og samles til kasser p√•¬†60 x 240 x 30 cm, der har huller, s√• der senere kan bl√¶ses isolering i. Kasserne er smart nok ikke st√łrre, end at to m√¶nd kan h√•ndtere dem, og derfor kan huset bygges helt uden kraner. Huset er rejst p√• I-formede bj√¶lker af kertotr√¶, der igen ligger af p√• 4-8 meter lange skruep√¶le af st√•l. Den samme type kertobj√¶lker b√¶rer desuden tagkonstruktionen.

Sommerhuset i Asserbo har et areal p√• 125 m2 og er opbygget af 800 PEFC-certificerede krydsfinerplader fra¬†b√¶redygtig skovdrift. Ligeledes er huset bekl√¶dt med tr√¶ fra Superwood, der gennemimpr√¶gnerer uden brug af organiske opl√łsningsmidler. Vinduerne er af typen russervinduer, som er vinduer med tolagsruder, hvor ventiler i ydersidens bund og indersidens top resulterer i, at luften bliver varmet op n√•r det siver ind i huset. Eneste anden opvarmning er en br√¶ndeovn.


JP.TV d. 13.01.2012

Dansk klima stiller danske krav
Det har v√¶ret n√łdvendigt at tilpasse byggesystemet til det [kr√¶vende] danske bygningsreglement. Valg af tr√¶fiberisolering har betydet at der har v√¶ret fokus p√• fugt. De har valgt at bruge en diffusions√•ben membran i form af en undertagsdug, der s√łrger for, at der kun er fugtvandring udad og ikke indad.¬†Ud over tilpasning af krav til fugtbeskyttelse og t√¶thed, hyrede de et dansk ingeni√łrfirma til at regne p√• konstruktionens krydsfinersamlinger.

– L√¶s Politikens arkitekturredakt√łr, Karsten Ifversens anmeldelse fra d. 17.nov.

I filmen nedenfor fort√¶ller Facit UK om ‘designfilosofi’ og produktionsmetode:

Et naturligt n√¶ste skridt er at g√łre CNC-fr√¶seren mobil, s√• den kan flyttes ud af v√¶rkstedet, ind i en container og med ud p√• byggepladsen. Pladerne kan herefter leveres billigt direkte til byggepladsen og spare produktionslokalerne v√¶k. Dette er allerede en realitet i engelske Facit UK, som ‘1:1 arkitektur’ inden l√¶nge vil fusionere med, i form af et dansk datterselskab.

PS. Kvadratmeterprisen på de kommende byggerier vil ligge på cirka 15.000 kr./m2

Continue Reading

Autodesk Project Geppetto – Crowd Simulation i 3ds Max 2012

‚ÄúB√łrnehave-testen‚ÄĚ
Der findes et old school ‚Äėmind game‚Äô for arkitekter til n√•r man skal revidere og diskutere sine skitser ud fra hvordan brugerne vil agere, ofte omtalt som ‚ÄúB√łrnehave-testen‚ÄĚ. B√łrn har en legesyg nysgerrighed kombineret med konkurrencelyst. Man forestiller sig, at man slipper en b√łrnehave l√łs p√• sit site, bygning eller byrum. Hvad vil de g√łre? Hvilke steder vil vise sig at v√¶re mest sp√¶ndende, sikre, rare, hemmelige osv. Der ligger tilsvarende muligheder i simulering af fx. flugtveje. I fremtiden vil vi se plug-ins der kan lave tilsvarende tests for arkitekterne. [uddrag fra tidligere indl√¶g]

Nyt gratis plug-in til 3ds Max
I mange √•r har det v√¶ret – Academy Award-winningMassive Prime teknologien der har siddet h√łjt p√• crowd simulation tronen. Specielt mht. high-end VFX som fx. Sony Playstation 2 “Mountain” reklame [se den nedenfor]. Der er andre der har udviklet deres egne interne v√¶rkt√łjer til diverse film, som de stadig holder t√¶t til kroppen. Og det har betydet at udviklingen ikke rigtig er kommet ud over kanten til alle os andre d√łdelige:)

Men det er ved at √¶ndre sig. Autodesk Lab er godt i gang med udviklingen af deres plug-in til 3ds Max, Project Geppetto. Og nu kan du gratis downloade den f√łrste version.

Den intelligente Geppetto teknologi kan indtil videre l√łse f√łlgende ‘problemer’:

  • Path following: Real-time steering of physically correct walking and running motion that follows a specified path.
  • Agile responses: Real-time triggering of physically believable agile motions, such as quick turns. This is required for collision avoidance and navigation.
  • Object interaction: Seamless and natural real-time interaction with objects in the environment, such as sitting in chairs, or stepping up to climb stairs.
  • Intelligent “human-like” dynamic obstacle avoidance: The perception of potential collisions and subsequent evasive actions must mimic the response times and behavior of real human beings.
  • Intuitive crowd orchestration: New methods will be introduced that allow artists to directly control the flow and interaction of traffic patterns. Ease of use plays a major role in the design of the intended workflow. Characters are orchestrated in an intuitive high-level fashion through the manipulation of flow patterns, goals, and designated behaviors. The tools are geared toward controls that are fun to use, and accessible to “non-animators” but not at the expense of serious artistic control.

Plug-ins til Maya
Firmaet Basefount udgav i går Miarmy 1.0 Pro der også vil komme som en serie af plug-ins til Autodesk Maya. Endnu et Maya plug-in er Golaem Crowd [se Youtube eksempel].

Sony Playstation 2 “Mountain” reklame:

REVIT – “Grasshopper-like” og med Python Scripting

Fætter-kusine software?
Der har p√• det sidste vist sig nye interessante funktionsfors√łg til Autodesk Revit. Nu skal ikke herske nogen tvivl om at det¬†visuelle scripting plugin til Grasshopper til Rhino er et vigtigt udvidelse af den m√•de vi kan ‘t√¶nke’ design p√•.

Og tr√¶der man et niveau h√łjere op p√• “scripting stigen”, s√• finder man det mere hardcore Python scripting der √•bner endnu flere [og indviklede] generative design d√łre [bla. brugt p√• AAA’s Studio Digital Tectonics seneste workshop Re:Vault til at beregne og optimere form og konstruktion i samarbejde med ingeni√łrer].

– Rhino Python 101 Primer (pdf)

REVIT med nye muligheder
Men nu er der et par viz-kids som er begyndt at lave tilsvarende udvidelsesmoduler til Revit. Og de har i den sidste m√•ned postet deres udviklingsarbejde med “grasshopper lignende” muligheder i Revit og f√•et hul igennem til Python scripting.

Ian Keough har med sit Dynamo modul skudt gang i visual scripting p√• Revit’s egen platform. Og du kan allerede downloade en installer – RevitPythonShell – der √•bner op for Python Scripting i b√•de Revit 2012 og Vasari 2.1 – l√¶s mere her.

REVIT – "Grasshopper-like" og med Python Scripting

Fætter-kusine software?
Der har p√• det sidste vist sig nye interessante funktionsfors√łg til Autodesk Revit. Nu skal ikke herske nogen tvivl om at det¬†visuelle scripting plugin til Grasshopper til Rhino er et vigtigt udvidelse af den m√•de vi kan ‘t√¶nke’ design p√•.

Og tr√¶der man et niveau h√łjere op p√• “scripting stigen”, s√• finder man det mere hardcore Python scripting der √•bner endnu flere [og indviklede] generative design d√łre [bla. brugt p√• AAA’s Studio Digital Tectonics seneste workshop Re:Vault til at beregne og optimere form og konstruktion i samarbejde med ingeni√łrer].

– Rhino Python 101 Primer (pdf)

REVIT med nye muligheder
Men nu er der et par viz-kids som er begyndt at lave tilsvarende udvidelsesmoduler til Revit. Og de har i den sidste m√•ned postet deres udviklingsarbejde med “grasshopper lignende” muligheder i Revit og f√•et hul igennem til Python scripting.

Ian Keough har med sit Dynamo modul skudt gang i visual scripting p√• Revit’s egen platform. Og du kan allerede downloade en installer – RevitPythonShell – der √•bner op for Python Scripting i b√•de Revit 2012 og Vasari 2.1 – l√¶s mere her.

Nyheder i den kommende Adobe CS6 pakke

Adobe CS6 nyheder
Den nye Adobe CS6 pakke er lige om hj√łrnet. P√• den netop afholdte Adobe MAX 2011 konference l√łftede Adobe’s udviklingsafdeling sl√łret for nogle af de nyheder som vi kan forvente at se i Photoshop, InDesign, After Effects, Premiere og Flash. Og man kan se flere videoer i deres 2011 Sneak Peeks sektion.

Der er specielt en nyhed som medierne var hurtige til at opfange: Image Deblurring i Photoshop CS6. En ny filterfunktion der bruger samme tankes√¶t som i camera tracking. Det back-tracker simpelthen den m√•de du rystede dit kamera og koordinerer rystelser s√• de ligger ensartet (=skarpe). Og det ser ud til at virke…ret godt!.
En anden nyhed indenfor filmredigering er Video Meshes der kan ‘fremtrylle’ et 3D milj√ł ud fra en 2D film. Det er ogs√• interessant at se en mere generelt mere intelligent Local Layer Ordering i alle applikationer, hvor man kan flette lag frem for et mere statisk valg mellem at ligge “√łverst” eller “nederst”.¬† After Effects f√•r en fast Motion Stabilizer funktion til lidt for h√•ndholdt videoer. Andre nyheder er Liquid Layot i InDesign der kan hj√¶lpe med at lave layouts til fx. iPads mulighed for layouts der kan roteres; en ny intelligent visuel s√łgefunktion, Pixel Nuggets; En ny automatisk film synkroniserings funktion;

The Situated Technologies Pamphlets series (pdf)

‚ÄĚUbiquitous computing [ubicomp]: Allestedsn√¶rv√¶rende post-desktop model for menneskelig computer interaktion, hvor alle informationsprocesser er totalt integreret i vores hverdagsobjekter, arkitektur og stort set alle vores aktiviteter.

The Situated Technologies Pamphlets series
Ubiquitous computing – k√¶rt barn har mange navne: ‘pervasive computing’, ‘physical computing’, ‘haptic computing’ eller ‘ambient intelligence’. Hvis man allerede interesserer sig bare en smule for hvordan de nye teknologier g√łr sit indtog i vores hverdag, og de nye m√•der som vi i fremtiden [m√•ske allerede?] vil forst√• vores Verden, s√• kan jeg anbefale at l√¶se den gratis e-publikation: ‘The Situated Technologies Pamphlets series’ – et samarbejde mellem¬† Center for Virtual Architecture, The Institute for Distributed Creativity (iDC), og Architectural League of New York. Serien s√¶ter fokus p√• de nye m√•der som vi oplever og forst√•r vores byer p√• i takt med at de mobile teknologier har bredt sig. Hvert af de, indtil videre, 8 udgivelser er opsat som en diskussion mellem to f√łrende forskere eller praktikere indenfor arkitektur, kunst, teknologi mm.

Læs mere om, og download alle publikationerne her nedenfor: Continue Reading

LG Optimus Hyper Facade i Berlin

Start-til-slut gennemgang af V-Ray til SketchUp [75:00 min.]

Omar Estevez har lavet en r√¶kke videoer med V-Ray tutorials til SketchUp brugerne… og dem er der efterh√•nden rigtig mange af. Han viser en komplet renderingsproces, lige fra kontrol af belysning og materialer, til efterbearbejdningen i Photoshop.

Se alle filmene nedenfor, efter den f√łrste korte introduktion:

ILLUMINATION:

Se flere film nedenfor – Continue Reading

Arkitektionisk kvalitetssikring af ‘Rum’?

Jeg f√łlger selvf√łlgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg b√•de er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er p√• vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor st√łdte jeg p√• et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skr√¶mmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det v√¶rd at bem√¶rke at QPC er en af de helt store udviklingsr√•dgivere for mange af ‘forbrugs√łkonomiens’ helt store spillere. Og s√• snart der er penge indblandet s√• f√łlger lobbyismen hurtigt efter. Jeg s√łgte lidt rundt p√• nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang p√• the World Economic Forum. Her pr√¶senteres firmaets m√•ls√¶tning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med √łred√łvende kraft indenfor ganske f√• √•r. Sp√łrgsm√•let er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal v√¶rnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, ‚Äúubiquitous‚ÄĚ computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”

Arkitektionisk kvalitetssikring af 'Rum'?

Jeg f√łlger selvf√łlgelig med i udviklingen af AR – Augmented Reality, fordi jeg b√•de er fascineret af, og ‘bekymret’ for HVOR udviklingen er p√• vej hen… og HVILKE interesser der driver den fremad! Jeg kigger derfor altid efter kritiske stemmer der taler for arkitekturens interesser [praktiske eksempler som Mediating Mediums eller mere teoretiske vinkler hos Kevin Slavin , Adam Greenfield eller Bruce Sterling].

Articulated Naturality Web (ANW)
I filmen ovenfor st√łdte jeg p√• et nyt forretningsrettet begreb: ANW – Articulated Naturality Web. Et teknologisk begreb der er skr√¶mmende ‘fladt’ og det kommer nok af at det er “opfundet” af firmaet QPC, som ser masser af forretning i teknologien. Og her er det v√¶rd at bem√¶rke at QPC er en af de helt store udviklingsr√•dgivere for mange af ‘forbrugs√łkonomiens’ helt store spillere. Og s√• snart der er penge indblandet s√• f√łlger lobbyismen hurtigt efter. Jeg s√łgte lidt rundt p√• nettet, og fandt rigtigt nok QPC godt igang p√• the World Economic Forum. Her pr√¶senteres firmaets m√•ls√¶tning, som “en splejsning af augmented reality (AR) og Internettet” [kilde].

[QPC]: “ANW technology services include video scene feature identification, image processing, multi-sensor coordination, real-time positioning, wireless access, media information, digital publication, entertainment and other fields of augmented reality. The combination of these components coupled with the Internet and mobile Internet technology will form an emerging industry.”kilde

Har arkitekturen rumlige interesser i den digitale verden?
Der er ingen tvivl om at ‘hvad der kan opfindes vil blive opfundet’. Og teknologien vil lande med √łred√łvende kraft indenfor ganske f√• √•r. Sp√łrgsm√•let er om det hele kun skal handle om at putte internettet ‘ind’ i dit hovede, eller om vi [som arkitekter] allerede nu kan se store arkitektoniske og rumlige kvaliteter der muligvis skal v√¶rnes om – eller i det mindste et par teorier der skal opdateres [public vs. private, digital vs. analog, urban vs. landscape, place vs. non-place, human vs. cyborg, material vs. immaterial, World scale vs. My scale osv.].

My concern is that as we make the decisive turn towards Ubiquitous Computing we run the risk of designing – not nearly technical systems – but in fact a world where the human being and our fundamental provocatives of privacy, sanity and serenity [sindsro] is overwelmed at all times and at all places. And that’s just not acceptable to me! So I believe that we need to have a global conversation.” – Adam Greenfield/ Everyware

Hvis du ikke allerede har set designeren Adam Greenfields foredrag EVERYWARE, så se den i mit tidligere indlæg. Ud over selve bogen Everyware, så har han også medvirket til en 50 siders [gratis] publikation om computerens indtog i vores virkelighed:

“Ubiquitous Computing and its Discontents”
(2007, The Architectural League of New York)
Download gratis PDF (50 sider , 9.5 Mb)

[Uddrag fra indledning]: “Since the late 1980s, computer scientists and engineers have been researching ways of embedding computational intelligence into the built environment. Looking beyond the model of personal computing, which placed the computer in the foreground of our attention, ‚Äúubiquitous‚ÄĚ computing takes into account the social dimension of human environments and allows computers themselves to vanish into the background. No longer solely virtual, human interaction with and through computers becomes socially integrated and spatially contingent, as everyday objects and spaces are linked through networked computing.”