Category: 2D/ 3D/ 4D


Billede 7

FREE-D – Form Follows Software?

Filter by Shape
Jeg faldt over et veludviklet “arkitektur” website som er et sp√łjst billede af hvordan man efterh√•nden kan v√¶lge at forst√• sin arkitektur. FREE-D er en hollandsk opsamlingsplatform for, s√•kaldte,¬†‘non-orthogonal buildings’. Og det ud fra en overbevisning om at vi, globalt set, er i gang med at udvikle nye komplekse variationer af vores ellers firkantede¬†geometriske bygninger.¬†FREE-D fort√¶ller da ogs√• at de er inspireret af CAD v√¶rkt√łjernes morfologiske skemat√¶nkning som¬†beskrevet [l√¶s artikel] af arkitekt, Karel Vollers, forsker ved Delft University af Technology [se hans kategoriseringstyper og transformationskommandoer nedenfor].

 

Det er tydeligt at ideen om at kunne katalogisere sin arkitektur ud fra et oprindeligt grundelement og de efterf√łlgende modifikationer, er opst√•et ud fra det seneste √•rtis ‘parfumeflaske’ skyskrabere. Men et fors√łg p√• at favne og simplificere arkitektur i enhver skala virker nu mere som noget der lukker mere end at det √•bner op for en ny¬†indsigt.

M√•ske det er opfattelser som denne der vil sende de parametrisk frelste¬†Grasshopper religi√łse arkitekter ind i et loop hvor de ikke kan undslippe hvad man s√• bedst kan forklare som et digitalt v√¶rkt√łjstyranni. Og n√•r man h√łrer diskussioner om hvorvidt fremtidens arkitekter vil kunne tage patent p√• ‘geometriske opskrifter’, ja, s√• har det nok sin oprindelse fra dem der mener at vi nu kan s√¶tte form p√• formel.

…M√•ske det er hvor tids bud p√• en ‘International Style’ hvor vi globalt vil omtale et projekt som et¬†“Boolean Operated, Compound og Sheared Controlled volumen med enkelte Field Controls”!???

Good Bad Ugly REVIT

REVIT software for enhver pris?

Onde og grusomme priser

Jeg er efterh√•nden af den overbevisning at de st√łrste software udviklere g√łr brug af web services der oversv√łmmer ethvert google search der kunne indeholde kritiske r√łster eller diskussion vedr√łrende prisen p√• deres produkter. Enten er nettet blevet st√łvsuget for ethvert opr√•b, eller ogs√• m√• forklaringen v√¶re at vi som branche for l√¶ngst har accepteret at vi m√• betale hvad det nu engang koster for at vi overhovedet kan bruge vores h√łjre h√•nd til at tegne med.

Men software udvikling koster nu engang mange penge [fort√¶ller de]. Og bare fordi firmaer som f.eks. Autodesk s√¶lger millioner af REVIT licenser betyder det jo ikke at de n√łdvendigvis skal s√¶tte prisen ned? Og det heller ikke hvis man holder det op imod at man faktisk kan k√łbe n√¶sten 3 stk. Adobe CS5 Master Collections, eller 100 stk. af de mest avancerede computerspil for den samme pris.

Der findes gode priser i EU
Det ser ud til at omkostningerne ved at etablere tegnestue aldrig vil toppe. Er det ikke softwaren i sig selv, så er det kurserne der skal lære os hvordan vi så bruger dem. Og for den lille tegnestue kan det være en hård investering at mande op med 5-10 Revit licenser + uddannelser [var man så heldig at få en offentlig projekteringsopgave i hus], i en tid hvor vores honorar er hårdt medtaget.

Jeg har v√¶ret i kontakt med en h√•ndfuld mindre tegnestuer som alle har kigget ud over de danske gr√¶nser for at finde alternative priser p√• k√łb af Revit licenser. Og det med en besparelse der ligger omkring de 200.000 kr. ved k√łb af 10 licenser – ikke d√•rligt!

En guide til den mindre arkitektvirksomhed:
Nedenfor har jeg lavet et lille mix-up af de interviews jeg har haft med tegnestuerne:

1. Hvad bet√łd det for jer at skulle opgradere til REVIT?
“Vi stod i en situation hvor det var blevet tid til at investere i 10 stk. REVIT Architecture Suites. Og da den billigste pris i Danmark l√• omkring de 50.000 kr.¬†ekskl. den √•rlige Subscription¬†p√• 6.800 kr/√•r (priser u. moms), s√• begyndte vi at kigge p√• om der var alternative priser ved k√łb i udlandet. Det¬†lader til at Autodesk priss√¶tter deres produkter fra Land til land, og det er jo generelt billigere at handle ind i f.eks. Tyskland end det er i Danmark.”

2. Hvad var i specielt opmærksom på?
“Vi ville kun benytte en ‚ÄôAuthorised Reseller‚Äô s√• vi ikke endte med at betale for et produkt vi ikke kunne bruge.¬†Autodesk har henvisninger for hvert land p√• deres hjemmeside. Og n√•r man k√łber Autodesk licenser udenfor Danmarks gr√¶nser, s√• kan det kun lade sig g√łre indenfor EU – en licens k√łbt i USA kan ikke bruges i Danmark” Continue Reading

New Jackson – ‘The Night Mail’

Efter et par tunge indl√¶g p√• bloggen fik jeg lyst til noget musik. Her er det den irske illustrator/animator Fergal Brennan’s video til New Jackson’s nye single ‘The Night Mail’.¬†Videoen er animeret vha. et DSLR kamera, et par polaroid kameraer og enorme m√¶ngder af fotokopier.

– Se den evt. i HD p√• Vimeo med et glas fredagsvin og de store h√łretelefoner:)

rem-koolhaas-minority-report

Koolhands – Transparent Smart Working

Ja tak, til to sider af samme sag

Samsung er nu s√• langt med en transparent LCD teknologi, at de p√• CES 2012 messen i januar fremviste et Transparent Smart Window. Og sp√łrgsm√•let er s√• hvor andre m√•ske kunne forestille os at bruge transparente LCD flader. Samsung har ikke valgt at dyrke Minority Report /Iron Man visionen [Se uddrag nederst i indl√¶gget]. I stedet r√¶kker deres fantasi kun til, at man “… nu kan checke sin Twitter i sin vinduesudsigt…med indbyggede persienner”. Jeg valgte i stedet til at t√¶nke p√• den m√•de vi alle sammen sidder ‘gemt’ bag hver vores sk√¶rm. Computer teknologien har ogs√• haft sine begr√¶nsninger. F.eks. satte det definitivt en stopper for et arbejdsmilj√ł hvor chef arkitekten, f.eks. Arne Jacobsen, kunne g√• rundt ved alle tegneborde efter arbejdstid og f√łlge med eller rette i de mange projekter.

Nye transparente LCD flade kunne, bogstaveligt talt, ‘√•bne ens tanker’ op for andre p√• helt nye m√•der end tidligere. Med et transparent arbejdsmilj√ł ville der rent faktisk v√¶re en id√© i, at sidde overfor den man arbejdede t√¶ttest sammen med. Ikke nok med at man kunne se og tale med hinanden; man ville ogs√• have projektet i-mellem sig. En anden mulighed er selvf√łlgelig ogs√• at man k√łrer med opdelt sk√¶rm – som man kender det fra two-player [competetive] mode p√• sit spilkonsol – s√• man hver is√¶r hurtigt vil kunne fremvise og sammenligne nye options med sin makker. T√¶nker man den videre, s√• kunne lidt software s√• g√łre det muligt at skitsere og kommentere p√• sammen p√• samme tegning.

http://youtu.be/mTVPVobDrms

Continue Reading

3ds Max 2013 – Sneak Peek: nyt MediaSync workflow

At knytte information til sine objekter [BIM?]

Hvis man f.eks. gerne vil arbejde mere med at lade [formidle] sine animationsfilm med information [fort√¶llinger], s√• √•bner det kommende 3ds Max 2013 efter sigende op for et nyt bi-directional workflow mellem 3ds Max og Adobe After Effects [se tidligere indl√¶g]. MediaSync bygger videre p√• sidste √•rs State Sets nyhed i 3ds max’ 2012 Subscription Advantage Pack [se tidligere indl√¶g], som i langt h√łjere grad har parametriseret ens scene indstillinger. Det bedste ved parametre kan jo kun v√¶re hvis man kan synce dem videre til andre lettere, hurtigere eller mere specialiserede v√¶rkt√łjer.¬† Og jeg kan let forestille mig at det kan vise sig som en god m√•de at opbryde den [tidskr√¶vende] filmrendering og en afsluttende formidlingproces i f.eks. tekst og animerede ikoner/linier mm.

Jeg har indsat to √¶ldre film eksempler p√• infographics. Det f√łrste er fra et tidligere indl√¶g, nemlig introen fra must-see filmen Stranger Than Fiction (2006). Og efterf√łlgende er det Bjarkes 8-tallet pr√¶sentation. Her har de selvf√łlgelig k√łrt filmen igennem en omgang Camera Tracking [se tidligere indl√¶g] for at ‘h√¶fte’ informationen til filmens fixpunkter. Men det er samme proces som MediaSync kan skabe, med den fordel at din scene ops√¶tning allerede indeholder et cameratrack og alle de fix punkter som du orker.

Continue Reading

nounproject

THE NOUN PROJECT РEt åbent Piktogram Arkiv

Piktogram
Det sker man har brug for et, eller flere, piktogrammer. Om det s√• er til den endelige pr√¶sentation, f√łrste skitse eller programmering. Jeg faldt over et nyt website – theNounProject.com – der opsamler og arkiverer frit tilg√¶ngelige piktogrammer. Ikke d√•rligt hvis man mangler enkelte i samlingen.

Alle piktogrammerne er ret strait, men til gengæld ligger de alle i et SVG РScalable Vector Graphics format, der er stillet til websider mm. Skal du bruge dem andre steder, så skal de lige en tur ind forbi Adobe Illustrator [og nej, Photoshop kan ikke læse SVG filer].

Den oprindelige id√© kommer da ogs√• fra en arkitekt – Edward – som ofte sad og manglede en hurtig og gratis m√•de at hente piktogrammer. Han tog fat i en af vennerne og hans studio, Simple Honest Work. De hjalp med platformen, og nu k√łrer det stille og roligt videre med nye uploads dagligt.

Michael Rocks dæmoniske OMA piktogrammer til IIT
Nu er det at man √łnskede at de sm√•¬†d√¶moniske piktogrammer som Yale Prof. Michael Rock,¬†2√ó4 INC, lavede for OMA til deres IIT projekt, ogs√• l√• her i vektor format. Men her m√• vi n√łjes med inspirationen og de gif filer der er til r√•dighed – se mit tidligere indl√¶g om Michael Rock: FUCK CONTENT.

Chipotle animation – A New Way of Thinking

Back to the Start – Cultivate a Better World
Da det √•rlige Grammy Award show k√łrte over sk√¶rmen for nyligt, var Chipotle – en form for Mexican-Buritto-McDonalds – p√• pletten med en ny reklame. Og det er en super fin lille animeret historie af Johnny Kelly, om den lille producent der l√łbes over ende af industrialisering og sin egen succes, men v√¶lger til sidst at s√łge tilbage til de k√¶re r√łdder. Alt sammen til et rart Willie Nelson cover nummer af Coldplay‚Äôs ‘The Scientist’.

I See Flying People!

I See Flying People
I januar var der flyvende mennesker i luften over NY ifa. modificerede modelfly. Men egentlig var det et reklame stunt for den kommende Sci-fi movie, Chronicle [se trailer]. Den lille event var s√• smart, at 4.5 millioner s√• youtube filmen bare de 2 f√łrste dage, og efter 30 dage er det 30 mill. Flytypen kaldes for RC ariplanes, og i menneskeformer hedder de s√• RcSuperheroes. Du kan k√łbe skabalontegninger for $345 her. Se videoer fra producenten

M√•ske man skulle have et par stykker til at cirkulere over byggepladsen for at holde tempo og kvalitet helt i top – “hvaaa, er det en fugl deroppe, eller er det m√•ske et fly?…nej nej, det er ARKITEKTEN!!”

Reklame tyranni vs. oplevelse

Til Coca-Cola’s 125 √•rs f√łdselsdag transformerede Antilop et galleri i Istanbul til et, s√•kaldt, Futere Room, med en 90 m2 medieflade og et 270 graders projektor system.

anders-hermund

KADK Ph.d. om arkitektens digitale fremtid [PDF]

“At kunne forbinde den altafg√łrende skitseringsfase med de visioner, der knytter sig til BIM som et redskab til at kunne styre omkostninger for hele byggeriets livscyklus, er ikke noget der sker i en helt glidende overgang. Ved at se p√• ideen om BIM i h√łjere grad som en tankegang, end som end blot og bar optimering af v√¶rkt√łjskassen, mener jeg at det vil v√¶re muligt at se nye forbindelser mellem formgivning og efterf√łlgende digital h√•ndtering af projektet. Med diagrammet som det overordnede koncept opstiller jeg ideen om det ‚Äôparametriske diagram‚Äô som en arbejdsmetode til at blotl√¶gge nogle af de processer som foreg√•r i en formgivningssituation”– Anders Hermund

Anvendt 3D modellering og parametrisk formgivning
Hvordan kan der skabes bedre muligheder for at anvende digitale styringsv√¶rkt√łjer i arkitektonisk √łjemed? Hvordan kan der i den arkitektoniske skitseringsfase anvendes v√¶rkt√łjer og metoder s√•som building information modelling uden at det f√łles som en sp√¶ndetr√łje for kreativiteten? Det kan du h√łre mere om i morgen n√•r arkitekt Anders Hermund skal forsvare sin Ph.d. “Anvendt 3D modellering og parametrisk formgivning” (l√¶s den her, Pdf) p√• KADK. En Ph.d. som iscenes√¶tter den m√•de vi i fremtiden skal kunne sikre et arkitektonisk h√łjt kvalitetniveau i en fremadstormende digital verden.

Det sammensatte bed√łmmelsesudvalg fort√¶ller, i sig selv, om hvilken hvor bredt denne Ph.d. har valgt at favne: Carsten Thau, professor (KADK), Per Kortegaard, lektor (AAA), Kaj Asbj√łrn J√łrgensen, lektor (AAU). Og er du en af de mange som ikke kan deltage i morgen, eller som gerne vil l√¶se den fulde Ph.d. s√• har jeg aftalt med Anders at du kan downloade hele Ph.d.’en her (PDF, 5 Mb)

Arkitektonisk tænkning i en digital fremtid
Byggebranchen har i de seneste 2-3 √•r sat alt ind p√•, digitalt, at m√•le og veje, optimere og effektivisere vores byggeri, gennem √łget kommunikation. Og husker man tilbage p√• dengang Det Digitale Byggeri blev s√łsat, s√• var det med en m√•ls√¶tning om en h√łj grad af¬† effektivisering – 10% hurtigere, 10% billigere. Implicit i denne optimering kunne man s√• forvente at vi alle var enige om, at man selvf√łlgeligt ogs√• f√•r 10% mere arkitektonisk kvalitet? Sp√łrgsm√•let om hvem eller hvad det lige er der skal sikre en kvalitativ ‘digital dialog’ mellem branchens rigide [m√•lbare] kvaliteter og de mere bl√łde [arkitektoniske] kvaliteter? Frygten er at arkitekten [og dermed ogs√• arkitekturen] vil blive sat p√• et sidespor, som ‘facadedesigner’ uden at sidde med omkring projektets ‘runde bord’. Arkitekturen have en central placering i byggeriet [fra start til slut], og det kr√¶ver nye arbejdsmetoder der g√•r langt ud over den m√•de vi i dag ser BIM [som metodik] h√•ndteret.

“Tesen er, at et s√•ledes indrettet parametrisk diagram kan repr√¶sentere en bro mellem de rigide kvaliteter og de bl√łde kvaliteter indenfor et byggeri i konceptionsfasen. Tanken er at diagrammet i sin natur kan rumme kvaliteter der s√•, vel at m√¶rke uden at blive reduceret til kvantiteter, kan indg√• i formgivningen. Det er det arkitekten kan– Anders Hermund

Skal man sige det lidt popul√¶rt, s√• skal arkitektskolernes t√¶nkning og innovative arbejde med de nye digitale v√¶rkt√łjer i langt h√łjere grad, p√• en og samme tid,¬† udfordre og samment√¶nkes med branchens, n√¶sten, BIM-religi√łse udvikling. Det handler langt fra om, at de studerende bare skal undervises i Revit [som vi h√łrer tegnestuerne skrige i kor], men mere om at vi sammen skal finde ud af at udvikle den m√•de vi bedst kan t√¶nke og arbejde kreativt.

РDu kan finde links til de artikler som Anders Hermund tidligere har skrevet i bla. Arkitekten mm. på dette link. Eller se et kort video interview nedenfor lavet af BIMByen. Continue Reading

cadj1

Gennemf√łrt guide til super Video Tutorials [CADJUNKIE]

Videndeling – sig det med video
Nu er den danske arkitektstand ikke kendt for, overhovedet, at udtrykke sig gennem video medier – hverken foran kameraet eller med en simpel voice-over. Selvom det sikkert er en smule gr√¶nseoverskridende, at blotte sin stemme ud i √¶teren, s√• har jeg aldrig helt forst√•et hvorfor man aldrig har fors√łgt det som en m√•ls√¶tning for en effektiv l√¶ringsbank p√• arkitektskolerne [IT-underviser] eller som intern videndeling p√• den enkelte tegnestue [metode ansvarlige og div. superbrugere]. Det giver jo mere end god mening!

N√•r du g√łr det s√• g√łr det professionelt
Hvis du nogensinde har v√¶ret p√• jagt efter online tutorials til f.eks. Rhino, Modo eller Solid Works, s√• har du sikkert v√¶ret forbi CADJUNKIE.com, som er et site drevet af en h√•ndfuld designere og designstuderende – dog med produktdesigner, Adam O’Hern som frontfigur. Og efter hundredevis af tutorial videoer har han netop smidt en virkelig grundig guide p√• websitet.

I 5 tilpas korte videoer gennemgår Adam bla. vigtigheden i at forberede det man vil sige, og at man giver stemmen lidt personlighed og humor, som talte man til et mindre live publikum. Efter en kort intro, video #1, forklarer han i video #2 hvilke krav man skal sætte til sit lydudstyr Рselv bruger han den stjerneanmeldte digitale Blue Yeti mikrofon [ca. 940 kr] der forbindes direkte via USB Рog hvordan man så bruger den.

I video #4 giver han s√• et eksempel p√• hvordan han n√łjsomt tilrettel√¶gger sit ‘manuskrift’ og hvordan han rent praktisk f√•r plads til listen ved siden af selve optagelsesvinduet. Hertil bruger han den gamle kending Camtasia Studio, og viser lidt erfarne tricks + hvordan man efterf√łlgende redigerer sin optagelse.

Video #5 afslutter med en yderst professionel lydbehandling i Adobe Premiere og Adobe Audition, samt hvilke eksport indstillinger der giver mest kvalitet i den færdige video [klar til Youtube eller Vimeo].

Rip Google Map

Opdateret MEGA-GoogleMaps-Guide

Den faste plads på Bloggen
Da jeg tilbage i 2009 brugte et par aftener p√• at finde en eller anden m√•de hvor man muuuligvis kunne rippe st√łrre billeder fra Google Maps, end det man s√• p√• sin lille sk√¶rm, s√• var det prim√¶rt fordi jeg selv manglede en lille smart metode. Og alle bes√łgstal [ca, 6.000] viser at rigtig mange arkitekter i dag bruger den lille guide af samme √•rsag.

Det var derfor også på tide at jeg fik opdateret og sammenfattet guiden, da man ikke længere har brug for at fedte rundt i HTML koderne.

53 Questions, 265 Answers [Log Magazine]

“What are the Five Points for a New Architecture? [Bjarke Ingels] 1. More students. Is architecture hiding behind technology? [Preston Scott Cohen] Oh yes, lately, definitely. [Roberts Stern] Too many architects, hide behind technology. Will simulation kill or enhance architecture? [Stan Allen] … I will always insist that the power of architectural representation is not its ability to simulate reality…the trap of simulation is that it causes people to forget that drawing is an abstract diagram. Lady Gaga or Beyonc√© [Steven Holl] Lady Gaga. Actually, I had tickets to her concert last summer.” – Log

NY arkitekt og skribent, Luca Farinelli, satte sidste sommer 20 arkitekter, kritikere og historikere i st√¶vne for at stille dem alle de samme 53 sp√łrgsm√•l. Selvom alle interviews blev optaget p√• video er det kun det korte video sammendrag ovenfor vi har mulighed for at se. Istedet vil de l√łbende blive publiceret i tidsskriftet Log. De f√łrste 5 interviews med Emilio Ambasz, Peter Eisenman, Steven Holl, Bjarke Ingels, og Thom Mayne er allerede publiceret i en 40 siders artikel i det seneste Log [nr. 23, okt. 2011]. Og nedenfor kan du l√¶se en h√•ndfuld uddrag fra artikelserien.

Det lykkedes mig dog at findel 3 fulde interviews på anycorp.com af de kommende artikler Р**53 Questions for Stan Allen**53 Questions for Robert Stern**53 Questions for Scott Cohen

Mac or PC? [Stan Allan] Mac. Actually that is tricky, because I am running Windows on a Mac. I’m cheating. [Bjarke Ingels] Mac. My Dell has a sticker on it that says “I wish I was a Mac” [Robert Stern] Never turned on a computer my entire life. Axonometric or Perpective? [Bjarke Ingels] Perspective [Steven Holl] Perspective [Eisenman] Axo [Stan Allen] Axonometric… I like the precision, measurability, and instrumentality of the axonometric – a perspective is just a picture. Form follows function? [Preston Scott Cohen] Yes, it should. [Stan Allen] No. I actually think it’s more useful to think about how function follows form.” – Log

Continue Reading

Generative Design [Nate Holland, Thesis]

[Generative design]: a design method in which the output is generated by a set of rules or an Algorithm, normally by using a computer program. Most generative design is based on parametric modeling. It is a fast method of exploring design possibilities.

Mange har efterh√•nden bem√¶rket et skoleprojekt af Nate Holland,¬†University of Nebraska, som han fremlagde p√• ARCADIA 2011 konferencen, hvori han viser hvordan en generativ designproces kunne fungere – l√¶s hans abstract [pdf]. Projektet er en klar optimeringsproces ud fra en ‘regel’ der skal sikre h√łjhusets lejligheder den bedste udsigt. I [musik]videoen ovenfor kan du se en gennemgang af han proces, mens du i videoen nedenfor kan h√łre hans kvarterlange gennemgang af projektet [dog uden billeder]

“En d√•rlig arkitekt med et v√¶rkt√łj, er stadig en d√•rlig arkitekt”
P√• mange m√•der mangler jeg stadig gode eksempler p√• generative design processor, som rent faktisk giver god arkitektur. Problemet er m√•ske at man har en forventning om at det skal afspejles som noget nyt og fantastisk i det arkitektoniske udtryk. Men hvis man holder fast ved den generative design process egentlige udgangspunkt, s√• handler det prim√¶rt om hastighed – at lade et digitalt medie¬†‘compute’ sig frem til et ut√¶nkeligt antal skitseforslag natten over, eller vha. ’search’ algoritmer [vha. Grasshoppers Galapagos funktion], der “regner den ud” for dig [Evolutionary Computing].

I de f√łrste eksempler, som vi efterh√•nden har set dukke op rundt omkring, lider desv√¶rre af en manglende evne til at kontrollere selve den arkitektoniske kvalitet, til fordel for et fokus p√• at styre selve processens kvalitet. Hvis det generative ses som en underliggende evolution√¶r udv√¶lgelsesproces, s√• er det jo stadig muligt at bruge det som et kvalitetssikringsunderlag hvorp√• de mere intuitive arkitektoniske kvaliteter kan ‘tegnes i frih√•nd’. Vi skal jo ikke ende ud i at man i 2020 slet ikke evner at tegne et byggeri som f.eks. Villa Savoy af den simple √•rsag, at man “ikke lige kunne f√• de generative og regel-baserede parametre til at fungere”.

Det er som om, at dem der er p√• forkant med v√¶rkt√łjerne, ofte ikke er p√• forkant med s√• meget andet! Og det er en skam. Det efterlader et klart billede af, at vores v√¶rkt√łjer enten er for tidskr√¶vende at l√¶re, eller at arkitektstanden endnu ikke kan overskue hvor de nye muligheder skal b√¶re dem hen. Men et vigtigt sp√łrgsm√•l st√•r tilbage i kulisen: Hvis ikke arkitekterne s√¶tter sig ind i dette nye ’sprog’, vil ingeni√łren s√• muligvis overtage denne del af designprocessen? Det er allerede et “naturligt sprog” for deres profession, og i en tid med ekstrem fokus p√• b√¶redygtighed og ‘gr√łn optimering’ kan det overskygge mere end belyse de arkitektonisk kvalitative muligheder. Continue Reading

Mere Project Geppetto – Animated Crowds

It’s alive!
Hvis du ikke allerede har oplevet Autodesk Labs beta projekt, Project Geppeto til 3ds Max 2012, s√• download det gratis her (228 Mb) – har du ikke en Autodesk Account s√• opretter du hurtigt en. F√łrhen gik det under navnet ‘People Power’ – se tidligere indl√¶g med film. Det er en meget speciel oplevelse at have real-time mennesker g√•ende rundt i sin 3d model, mens man arbejder. Teamet bag Geppetto arbejder fortsat p√• at indarbejde mere ‘intelligens’ i figurerne s√•ledes at de med tiden automatisk vil kunne steder at sidde [b√¶nke, stole], g√• p√• trapper og interagere med hinanden. Men de sidste 5 √•r er brugt p√• at udvikle brugerflade og platform.

Filmen her nedenfor er det nyeste preview af en kommende opdatering:

Efter installationen finder du ‘People’ menuen p√• din Graphite Modeling menu-bar [hvis du ikke kan se den, s√• sl√• den til ved at trykke p√• Graphite ikonet i toolbaren

Jeg har installeret det i 3ds Max 2012 Design/64-bit, og har oplevet at crashe hvis jeg fors√łger at slette figurer. Men lav selv en test. Du kan downloade Project Geppetto User Guide, eller f√łlge den guide der h√łrer til filmen ovenfor hvor han ‘hacker’ 3D figuren og inds√¶tter sit eget hoved inkl. en nissehue. Continue Reading

billede-21

Performance-Based Design i Revit/Vasari [Dynamo]

Vi har endnu ikke set det store til danske [arkitektonisk] innovative Revit/Vasari brugergrupper, der arbejder indg√•ende med at presse programmerne til at g√łre det vi [i virkeligheden?] gerne vil skabe i ‘Arkitekturens’ navn. Indtil videre er det is√¶r konstrukt√łrene, som videndeler p√• livet l√łs om deres erfaringer med software, som f.eks. Revit. Men der er m√•ske lys for enden af Revit/Vasari-tunnellen i forhold til at lokke flere af de mere avancerede og skitserende arkitekter til Revit-fadet.

BIM – Optimering vs. ARKITEKTUR?
Indtil videre er det is√¶r Rhino/Grasshopper, som de avancerede arkitekter har kredset omkring. “BIM-folkenes” himmelvendte fokus p√• de projekteringstunge opgaver er faktisk begyndt at kede arkitekterne i den anden ende af ‘proces skalaen’ – Dem som til daglig arbejder med ARKITEKTUR – med store bogstaver – og som ikke umiddelbart t√¶nder p√• automatisering, √łkonomi, optimering og samarbejde mellem r√•dgivere […og det p√• trods af at de burde!].

M√•ske kan Ian Keough’s arbejde p√• et node-baseret plugin til Revit og Vasari, kaldet Dynamo, skabe samme “udvidelse” af Revit/Vasari, som vi har set Grasshopper g√łre det i Rhino’s tilf√¶lde. Autodesk Lab’s Vasari udviklere, Matt Jezyk og Zach Kron, kontaktede Ian Keough i dagene op til Autodesk University 2011 konferencen, fordi de kunne se nye muligheder i hans helt sp√¶de udvikling [6 uger] af Dynamo. I g√•r s√• jeg s√• en efterf√łlgende pr√¶sentation for NYC Revit User Group

, hvor de to udviklere viser en ops√¶tning i Dynamo der – med en hvis form for ‘intelligens’ – optimerer tagflade i forhold til solens str√•ler. Det er ikke et ‘k√łnt eksempel’, men for dem der forst√•r hvilke muligheder det nu √•bner for i Revit/Vasari, s√• ser det godt ud. L√¶s deres handout fra tidligere forel√¶sning (pdf)

“The creativity is simply being re-oriented or re-focused away from the final design, to the proces that generates the final design – You become the designer of process’, supposed to a designer of products” Citat, Manual DeLanda

ARKITEKTEN som procesdesigner
Min forh√•bning er, at ARKITEKTERNE [med helt store bogstaver] meget snart vil begynde at arbejde mere intensivt p√• hvordan man [i himlens navn] udv√¶lger, overs√¶tter og overf√łrer arkitekturens inderste ‘intentioner‘ over i et digitalt v√¶rkt√łj [pr√¶cis som Manual DeLanda’s forudsiger i sit ekstremt pr√¶cise fordrag, “Simulated Evolution in Architecture”]. For hvis de nye v√¶rkt√łjer kun kan skabe ‘perfumeflaske’ arkitektur og endnu flere ‘funky’ facader, s√• har vi m√•ske slet ikke s√• travlt! Vores software er ikke skabt til underst√łtte den ‘bl√łde’ arkitektonisk intuition – software er som udgangspunkt et rationelt og pragmatisk v√¶rkt√łj, som hellere vil udregne frem for at udvikle. Derfor skal vi snart til at diskutere hvordan vi styrrer vores software, s√• det guider mere end det styrer os. [jf. dengang man ikke kunne tegne buede CAD v√¶gge]

РUdpluk fra tilsvarende AU 2011 forelæsning med yderligere ekesmpel (pdf)

PS. Dem der mener at Dynamo er en Grasshopper look-alike, har m√•ske en smule ret. Dog kan det, kun f√• √•r gamle, Grasshopper nok ikke have patent p√• en hel arbejdsmetodik. Og vi ser da ogs√• den node-baserede design tilgang dukke op i flere programmer, som f.eks. i Autodesk Softimage’s nye ICE Modeling [l√¶s mere her] – en imponerende veludviklet ‘procedural design’ brugerflade, som m√•ske mest er udviklet til VFX speciel effects i film. [se kort eksempel i filmene nedenfor] Continue Reading

big_grasshopper

DIGITAL SKETCHING – Thornton Tomasetti Engineers

Generative Design & Parametric Modeling

Forleden postede jeg 3 film hvor Grontmij pr√¶senterer deres begreb, ‘Architectural Ingeneering’. Ig√•r faldt jeg over en mere praktisk orienteret forel√¶sning af integration engineer, Jonatan Schumacher og vice president, Robert Otani – begge fra det amerikanske ingeni√łrfirma, Thornton Tomasetti. De arbejder ud fra begrebet ‘Engineering Design’, hvor de har fokus p√• analyse og et digitalt optimeret proces samarbejde mellem AEC r√•dgiverne i den helt tidlige skitsefase, som fx. i et konkurrence- eller udviklingsprojekt.

BIG – West 57th
Et af de eksempler som de viser, er BIG’s West 57th projekt i¬† New York. her opbyggede de [i samarbejde med arkitekten?] en Rhino/ Grasshopper 3D model, som var √•ben overfor variation, optimering og √¶ndringer. Han viser eksempler p√• hvordan de laver har udviklet en ‘bro’ mellem Grasshopper, [Excel] og Revit Structure hvori de hurtigt kan beregne de statiske forhold, m√¶ngder og helt sikkert en vejledende pris.

Jeg er super positiv over for at ingeni√łrerne [ogs√•] er begyndt at se muligheder i at s√¶tte deres parametre hurtigt i spil i en parametrisk Grasshopper model. Og det ovenik√łbet i et, p√• sin vis, gratis og open source v√¶rkt√łj. I november snakkede jeg med en frisk Ramb√łll ingeni√łr til deres Virtual Design & Construction Konference. Han viste mig en Grasshopper model han tidligere havde udarbejdet til arkitekterne p√• Claus Bjarrums tegnestue, og samtidig givet dem et mindre kursus i programmet, i forbindelse med at de skitsererede p√• en ny st√łjsk√¶rm til Hiller√łd motorvejen. Fandt et lille billede p√• Anders Brix’ website.

google-shoot-view

Google Shoot View – Virkelig fiktion

Virkeligheden kan udlånes

Hvem kan ikke huske den polske kunstner,¬†Zbigniew Libera, som¬†lavede en konzentrationslejr i LEGO. Det var lidt for meget VIRKELIGHED for Lego koncernen. P√• samme m√•de er der noget interessant ved det hollandske kreative medieberaeu¬†POOL’s lille “fors√łg” med at lave spillet Google Shoot View, som lader dig vandre verden rundt i “rigtige byer”…med en M4A1 Assault Rifle.¬†Ved at bruge¬†Google Maps API og tilf√łre et maskingev√¶r tilf√łrte de virkligheden lidt for meget FIKTION, og Google skyndte sig derfor at lukke ned for forbindelsen. Men du kan stadig se teaseren nedenfor.

i skellet mellem Lego KZ-lejren og et Google Street Maps med maskingevær på, ligger en diskussion om det virkelige nogensinde kan blive for virkeligt og om fiktionen har lov til at være katalysator for en ekstrem virklighed?

http://youtu.be/7iavBVfuvoc?hd=1

Maide Control – fold dit 3d interface ud med din iPad

En kombination af et funktionelt brugerinterface og en pris der ligger under 40 kr.¬†[App Store] g√łr canadiske Maide Inc’s iPad app Maide Control v√¶rd at checke ud.

Maide Control kan udf√łre en lang r√¶kke opgaver der ellers er spredt i mellem din mus, sk√¶rmikoner og dit keyboard. Maide Control kan navigere tr√•dl√łst i dit SketchUp og Rhino [og snart til 3ds Max], lidt p√• samme m√•de som 3dConnexion ‘pilot’ produkter, men her samlet omkring Apples kendte 2D Multi-Touch interface lidt i stil med Apples Trackpad. Og der er netop iPad’ens interaktivt avancerede bruger-flade¬†der √•bner nye muligheder for at fladen kan transformeres til et¬†short-cut interface eller ligefrem en ekstra sk√¶rm til quickrenders. Og det er, hvad man p√• godt danske kalder for, ret sejt!¬†

Og n√•r nu det hele er tr√•dl√łst s√• er der ogs√• √•bnet op for at du kan forbinde flere iPad enheder p√• en gang. Hvis man har pr√łvet det tr√•dl√¶se musiksystem SONOS mulighed for at man med sin iPhone kan forbinde sig til middagsselskabets jukebox og have fuld kontrol over spillelister, lydniveau eller stemme p√• den n√¶ste sang, s√• kan man ogs√• se mulighederne i en rundbordgennemgang af et projekt hvor alle sider af bordet kan navigere i projektet…sammen! Ikke noget med “kan du ikke lige g√• tilbage til der hvor vi var f√łr…nej ikke der…zoom lidt ud…nej alts√•…giv mig den laptop, s√• skal jeg nok!!”

Nu mangler vi bare at Maide Controller ogs√• kommer til andre udbredte 3d programmer som l√¶gger stor v√¶rt p√• samarbejde: Revit/Vasari, ArchiCad og kendte IFC viwers som f.eks. Solibri. Men som en f√łrste udgivelse lover det godt, da software hurtigt kan opdateres med nye funktioner og forbindelsesmuligheder.

Har du allerede en iPad så er det en investering værd.

auto_des_sys_logo_500

Form‚ÄĘZ v.7 udkommet i Beta

Tilbage til fortiden

Jeg er i tvivl om studerende efterh√•nden kender AutoDesSys 3D software Form Z. Det var ¬†nok det f√łrste rigtig udbredte 3d software [p√• n√¶r en ubehagelig version af Autocad] som var som sendt fra himlen tilbage i sen 90’erne. Men efterh√•nden er det Rhino og SketchUp der har overtaget. Men vi ser stadig enkelte super professionelle visualisering arkitekter derude, der stadig ser store kvaliteter i Form Z.

Der er netop landet en ny version 7, der har v√¶ret l√¶nge undervejs [dog ikke l√¶ngere end Rhino’s version 5!!]. Og den kan allerede hentes som en gratis trial Beta version¬†– se evt. direkte download links nederst i indl√¶gget.

For den nye bruger vil¬†Form Z ligne en viderudviklet og mere avanceret version af SketchUp. Og det kommer helt sikkert af AutoDesSys’ ¬†egen SketchUp klon, Bonzai3D. FormZ har f√•et den samme dynamiske real-time behandling af f.eks. materialer, view snitflader og push-and-pull boolean modellering. Med version 7 reklamerer de med at det er en parametrisk opgradering. I forhold til Rhino [n√•r man ser bort fra Grasshopper] s√• hopper FormZ et del trin op af den parametriske rangstige, til en brugerflade der minder mere om den vi kender fra 3ds Max, hvor objekter har ‘√•bne parametre’ hvor du kan skrue videre p√• dem i takt med at man skitserer. Continue Reading