Archive - 2D/ 3D/ 4D RSS Feed

FREE-D – Form Follows Software?



Filter by Shape
Jeg faldt over et veludviklet “arkitektur” website som er et spøjst billede af hvordan man efterhånden kan vælge at forstå sin arkitektur. FREE-D er en hollandsk opsamlingsplatform for, såkaldte, ‘non-orthogonal buildings’. Og det ud fra en overbevisning om at vi, globalt set, er i gang med at udvikle nye komplekse variationer af vores ellers firkantede geometriske bygninger. FREE-D fortæller da også at de er inspireret af CAD værktøjernes morfologiske skematænkning som beskrevet [læs artikel] af arkitekt, Karel Vollers, forsker ved Delft University af Technology [se hans kategoriseringstyper og transformationskommandoer nedenfor].

Det er tydeligt at ideen om at kunne katalogisere sin arkitektur ud fra et oprindeligt grundelement og de efterfølgende modifikationer, er opstået ud fra det seneste årtis ‘parfumeflaske’ skyskrabere. Men et forsøg på at favne og simplificere arkitektur i enhver skala virker nu mere som noget der lukker mere end at det åbner op for en ny indsigt.

Måske det er opfattelser som denne der vil sende de parametrisk frelste Grasshopper religiøse arkitekter ind i et loop hvor de ikke kan undslippe hvad man så bedst kan forklare som et digitalt værktøjstyranni. Og når man hører diskussioner om hvorvidt fremtidens arkitekter vil kunne tage patent på ‘geometriske opskrifter’, ja, så har det nok sin oprindelse fra dem der mener at vi nu kan sætte form på formel.

…Måske det er hvor tids bud på en ‘International Style’ hvor vi globalt vil omtale et projekt som et “Boolean Operated, Compound og Sheared Controlled volumen med enkelte Field Controls”!???

REVIT software for enhver pris?

Onde og grusomme priser
Jeg er efterhånden af den overbevisning at de største software udviklere gør brug af web services der oversvømmer ethvert google search der kunne indeholde kritiske røster eller diskussion vedrørende prisen på deres produkter. Enten er nettet blevet støvsuget for ethvert opråb, eller også må forklaringen være at vi som branche for længst har accepteret at vi må betale hvad det nu engang koster for at vi overhovedet kan bruge vores højre hånd til at tegne med.

Men software udvikling koster nu engang mange penge [fortæller de]. Og bare fordi firmaer som f.eks. Autodesk sælger millioner af REVIT licenser betyder det jo ikke at de nødvendigvis skal sætte prisen ned? Og det heller ikke hvis man holder det op imod at man faktisk kan købe næsten 3 stk. Adobe CS5 Master Collections, eller 100 stk. af de mest avancerede computerspil for den samme pris.

Der findes gode priser i EU
Det ser ud til at omkostningerne ved at etablere tegnestue aldrig vil toppe. Er det ikke softwaren i sig selv, så er det kurserne der skal lære os hvordan vi så bruger dem. Og for den lille tegnestue kan det være en hård investering at mande op med 5-10 Revit licenser + uddannelser [var man så heldig at få en offentlig projekteringsopgave i hus], i en tid hvor vores honorar er hårdt medtaget.

Jeg har været i kontakt med en håndfuld mindre tegnestuer som alle har kigget ud over de danske grænser for at finde alternative priser på køb af Revit licenser. Og det med en besparelse der ligger omkring de 200.000 kr. ved køb af 10 licenser – ikke dårligt!

En guide til den mindre arkitektvirksomhed:
Nedenfor har jeg lavet et lille mix-up af de interviews jeg har haft med tegnestuerne:

1. Hvad betød det for jer at skulle opgradere til REVIT?
“Vi stod i en situation hvor det var blevet tid til at investere i 10 stk. REVIT Architecture Suites. Og da den billigste pris i Danmark lå omkring de 50.000 kr. ekskl. den årlige Subscription på 6.800 kr/år (priser u. moms), så begyndte vi at kigge på om der var alternative priser ved køb i udlandet. Det lader til at Autodesk prissætter deres produkter fra Land til land, og det er jo generelt billigere at handle ind i f.eks. Tyskland end det er i Danmark.”

2. Hvad var i specielt opmærksom på?
“Vi ville kun benytte en ’Authorised Reseller’ så vi ikke endte med at betale for et produkt vi ikke kunne bruge. Autodesk har henvisninger for hvert land på deres hjemmeside. Og når man køber Autodesk licenser udenfor Danmarks grænser, så kan det kun lade sig gøre indenfor EU – en licens købt i USA kan ikke bruges i Danmark” Continue Reading…

New Jackson – ‘The Night Mail’

Efter et par tunge indlæg på bloggen fik jeg lyst til noget musik. Her er det den irske illustrator/animator Fergal Brennan‘s video til New Jackson‘s nye single ‘The Night Mail’. Videoen er animeret vha. et DSLR kamera, et par polaroid kameraer og enorme mængder af fotokopier.

- Se den evt. i HD på Vimeo med et glas fredagsvin og de store høretelefoner:)

Koolhands – Transparent Smart Working

Ja tak, til to sider af samme sag
Samsung er nu så langt med en transparent LCD teknologi, at de på CES 2012 messen i januar fremviste et Transparent Smart Window. Og spørgsmålet er så hvor andre måske kunne forestille os at bruge transparente LCD flader. Samsung har ikke valgt at dyrke Minority Report /Iron Man visionen [Se uddrag nederst i indlægget]. I stedet rækker deres fantasi kun til, at man “… nu kan checke sin Twitter i sin vinduesudsigt…med indbyggede persienner”. Jeg valgte i stedet til at tænke på den måde vi alle sammen sidder ‘gemt’ bag hver vores skærm. Computer teknologien har også haft sine begrænsninger. F.eks. satte det definitivt en stopper for et arbejdsmiljø hvor chef arkitekten, f.eks. Arne Jacobsen, kunne gå rundt ved alle tegneborde efter arbejdstid og følge med eller rette i de mange projekter.

Nye transparente LCD flade kunne, bogstaveligt talt, ‘åbne ens tanker’ op for andre på helt nye måder end tidligere. Med et transparent arbejdsmiljø ville der rent faktisk være en idé i, at sidde overfor den man arbejdede tættest sammen med. Ikke nok med at man kunne se og tale med hinanden; man ville også have projektet i-mellem sig. En anden mulighed er selvfølgelig også at man kører med opdelt skærm – som man kender det fra two-player [competetive] mode på sit spilkonsol – så man hver især hurtigt vil kunne fremvise og sammenligne nye options med sin makker. Tænker man den videre, så kunne lidt software så gøre det muligt at skitsere og kommentere på sammen på samme tegning.

http://youtu.be/mTVPVobDrms?hd=1

Continue Reading…

3ds Max 2013 – Sneak Peek: nyt MediaSync workflow

At knytte information til sine objekter [BIM?]
Hvis man f.eks. gerne vil arbejde mere med at lade [formidle] sine animationsfilm med information [fortællinger], så åbner det kommende 3ds Max 2013 efter sigende op for et nyt bi-directional workflow mellem 3ds Max og Adobe After Effects [se tidligere indlæg]. MediaSync bygger videre på sidste års State Sets nyhed i 3ds max’ 2012 Subscription Advantage Pack [se tidligere indlæg], som i langt højere grad har parametriseret ens scene indstillinger. Det bedste ved parametre kan jo kun være hvis man kan synce dem videre til andre lettere, hurtigere eller mere specialiserede værktøjer.  Og jeg kan let forestille mig at det kan vise sig som en god måde at opbryde den [tidskrævende] filmrendering og en afsluttende formidlingproces i f.eks. tekst og animerede ikoner/linier mm.

Jeg har indsat to ældre film eksempler på infographics. Det første er fra et tidligere indlæg, nemlig introen fra must-see filmen Stranger Than Fiction (2006). Og efterfølgende er det Bjarkes 8-tallet præsentation. Her har de selvfølgelig kørt filmen igennem en omgang Camera Tracking [se tidligere indlæg] for at ‘hæfte’ informationen til filmens fixpunkter. Men det er samme proces som MediaSync kan skabe, med den fordel at din scene opsætning allerede indeholder et cameratrack og alle de fix punkter som du orker.

Continue Reading…

THE NOUN PROJECT – Et åbent Piktogram Arkiv

Piktogram
Det sker man har brug for et, eller flere, piktogrammer. Om det så er til den endelige præsentation, første skitse eller programmering. Jeg faldt over et nyt website – theNounProject.com – der opsamler og arkiverer frit tilgængelige piktogrammer. Ikke dårligt hvis man mangler enkelte i samlingen.

Alle piktogrammerne er ret strait, men til gengæld ligger de alle i et SVG – Scalable Vector Graphics format, der er stillet til websider mm. Skal du bruge dem andre steder, så skal de lige en tur ind forbi Adobe Illustrator [og nej, Photoshop kan ikke læse SVG filer].

Den oprindelige idé kommer da også fra en arkitekt – Edward – som ofte sad og manglede en hurtig og gratis måde at hente piktogrammer. Han tog fat i en af vennerne og hans studio, Simple Honest Work. De hjalp med platformen, og nu kører det stille og roligt videre med nye uploads dagligt.

Michael Rocks dæmoniske OMA piktogrammer til IIT
Nu er det at man ønskede at de små dæmoniske piktogrammer som Yale Prof. Michael Rock, 2×4 INC, lavede for OMA til deres IIT projekt, også lå her i vektor format. Men her må vi nøjes med inspirationen og de gif filer der er til rådighed – se mit tidligere indlæg om Michael Rock: FUCK CONTENT.

Chipotle animation – A New Way of Thinking

Back to the Start – Cultivate a Better World
Da det årlige Grammy Award show kørte over skærmen for nyligt, var Chipotle – en form for Mexican-Buritto-McDonalds – på pletten med en ny reklame. Og det er en super fin lille animeret historie af Johnny Kelly, om den lille producent der løbes over ende af industrialisering og sin egen succes, men vælger til sidst at søge tilbage til de kære rødder. Alt sammen til et rart Willie Nelson cover nummer af Coldplay’s ‘The Scientist’.

I See Flying People!

I See Flying People
I januar var der flyvende mennesker i luften over NY ifa. modificerede modelfly. Men egentlig var det et reklame stunt for den kommende Sci-fi movie, Chronicle [se trailer]. Den lille event var så smart, at 4.5 millioner så youtube filmen bare de 2 første dage, og efter 30 dage er det 30 mill. Flytypen kaldes for RC ariplanes, og i menneskeformer hedder de så RcSuperheroes. Du kan købe skabalontegninger for $345 her. Se videoer fra producenten

Måske man skulle have et par stykker til at cirkulere over byggepladsen for at holde tempo og kvalitet helt i top – “hvaaa, er det en fugl deroppe, eller er det måske et fly?…nej nej, det er ARKITEKTEN!!”

Reklame tyranni vs. oplevelse

Til Coca-Cola’s 125 års fødselsdag transformerede Antilop et galleri i Istanbul til et, såkaldt, Futere Room, med en 90 m2 medieflade og et 270 graders projektor system.

KADK Ph.d. om arkitektens digitale fremtid [PDF]

“At kunne forbinde den altafgørende skitseringsfase med de visioner, der knytter sig til BIM som et redskab til at kunne styre omkostninger for hele byggeriets livscyklus, er ikke noget der sker i en helt glidende overgang. Ved at se på ideen om BIM i højere grad som en tankegang, end som end blot og bar optimering af værktøjskassen, mener jeg at det vil være muligt at se nye forbindelser mellem formgivning og efterfølgende digital håndtering af projektet. Med diagrammet som det overordnede koncept opstiller jeg ideen om det ’parametriske diagram’ som en arbejdsmetode til at blotlægge nogle af de processer som foregår i en formgivningssituation”- Anders Hermund

Anvendt 3D modellering og parametrisk formgivning
Hvordan kan der skabes bedre muligheder for at anvende digitale styringsværktøjer i arkitektonisk øjemed? Hvordan kan der i den arkitektoniske skitseringsfase anvendes værktøjer og metoder såsom building information modelling uden at det føles som en spændetrøje for kreativiteten? Det kan du høre mere om i morgen når arkitekt Anders Hermund skal forsvare sin Ph.d. “Anvendt 3D modellering og parametrisk formgivning” (læs den her, Pdf) på KADK. En Ph.d. som iscenesætter den måde vi i fremtiden skal kunne sikre et arkitektonisk højt kvalitetniveau i en fremadstormende digital verden.

Det sammensatte bedømmelsesudvalg fortæller, i sig selv, om hvilken hvor bredt denne Ph.d. har valgt at favne: Carsten Thau, professor (KADK), Per Kortegaard, lektor (AAA), Kaj Asbjørn Jørgensen, lektor (AAU). Og er du en af de mange som ikke kan deltage i morgen, eller som gerne vil læse den fulde Ph.d. så har jeg aftalt med Anders at du kan downloade hele Ph.d.’en her (PDF, 5 Mb)

Arkitektonisk tænkning i en digital fremtid
Byggebranchen har i de seneste 2-3 år sat alt ind på, digitalt, at måle og veje, optimere og effektivisere vores byggeri, gennem øget kommunikation. Og husker man tilbage på dengang Det Digitale Byggeri blev søsat, så var det med en målsætning om en høj grad af  effektivisering – 10% hurtigere, 10% billigere. Implicit i denne optimering kunne man så forvente at vi alle var enige om, at man selvfølgeligt også får 10% mere arkitektonisk kvalitet? Spørgsmålet om hvem eller hvad det lige er der skal sikre en kvalitativ ‘digital dialog’ mellem branchens rigide [målbare] kvaliteter og de mere bløde [arkitektoniske] kvaliteter? Frygten er at arkitekten [og dermed også arkitekturen] vil blive sat på et sidespor, som ‘facadedesigner’ uden at sidde med omkring projektets ‘runde bord’. Arkitekturen have en central placering i byggeriet [fra start til slut], og det kræver nye arbejdsmetoder der går langt ud over den måde vi i dag ser BIM [som metodik] håndteret.

“Tesen er, at et således indrettet parametrisk diagram kan repræsentere en bro mellem de rigide kvaliteter og de bløde kvaliteter indenfor et byggeri i konceptionsfasen. Tanken er at diagrammet i sin natur kan rumme kvaliteter der så, vel at mærke uden at blive reduceret til kvantiteter, kan indgå i formgivningen. Det er det arkitekten kan- Anders Hermund

Skal man sige det lidt populært, så skal arkitektskolernes tænkning og innovative arbejde med de nye digitale værktøjer i langt højere grad, på en og samme tid,  udfordre og sammentænkes med branchens, næsten, BIM-religiøse udvikling. Det handler langt fra om, at de studerende bare skal undervises i Revit [som vi hører tegnestuerne skrige i kor], men mere om at vi sammen skal finde ud af at udvikle den måde vi bedst kan tænke og arbejde kreativt.

- Du kan finde links til de artikler som Anders Hermund tidligere har skrevet i bla. Arkitekten mm. på dette link. Eller se et kort video interview nedenfor lavet af BIMByen. Continue Reading…

Gennemført guide til super Video Tutorials [CADJUNKIE]

Videndeling – sig det med video
Nu er den danske arkitektstand ikke kendt for, overhovedet, at udtrykke sig gennem video medier – hverken foran kameraet eller med en simpel voice-over. Selvom det sikkert er en smule grænseoverskridende, at blotte sin stemme ud i æteren, så har jeg aldrig helt forstået hvorfor man aldrig har forsøgt det som en målsætning for en effektiv læringsbank på arkitektskolerne [IT-underviser] eller som intern videndeling på den enkelte tegnestue [metode ansvarlige og div. superbrugere]. Det giver jo mere end god mening!

Når du gør det så gør det professionelt
Hvis du nogensinde har været på jagt efter online tutorials til f.eks. Rhino, Modo eller Solid Works, så har du sikkert været forbi CADJUNKIE.com, som er et site drevet af en håndfuld designere og designstuderende – dog med produktdesigner, Adam O’Hern som frontfigur. Og efter hundredevis af tutorial videoer har han netop smidt en virkelig grundig guide på websitet.

I 5 tilpas korte videoer gennemgår Adam bla. vigtigheden i at forberede det man vil sige, og at man giver stemmen lidt personlighed og humor, som talte man til et mindre live publikum. Efter en kort intro, video #1, forklarer han i video #2 hvilke krav man skal sætte til sit lydudstyr – selv bruger han den stjerneanmeldte digitale Blue Yeti mikrofon [ca. 940 kr] der forbindes direkte via USB – og hvordan man så bruger den.

I video #4 giver han så et eksempel på hvordan han nøjsomt tilrettelægger sit ‘manuskrift’ og hvordan han rent praktisk får plads til listen ved siden af selve optagelsesvinduet. Hertil bruger han den gamle kending Camtasia Studio, og viser lidt erfarne tricks + hvordan man efterfølgende redigerer sin optagelse.

Video #5 afslutter med en yderst professionel lydbehandling i Adobe Premiere og Adobe Audition, samt hvilke eksport indstillinger der giver mest kvalitet i den færdige video [klar til Youtube eller Vimeo].

Opdateret MEGA-GoogleMaps-Guide

Den faste plads på Bloggen
Da jeg tilbage i 2009 brugte et par aftener på at finde en eller anden måde hvor man muuuligvis kunne rippe større billeder fra Google Maps, end det man så på sin lille skærm, så var det primært fordi jeg selv manglede en lille smart metode. Og alle besøgstal [ca, 6.000] viser at rigtig mange arkitekter i dag bruger den lille guide af samme årsag.

Det var derfor også på tide at jeg fik opdateret og sammenfattet guiden, da man ikke længere har brug for at fedte rundt i HTML koderne.

53 Questions, 265 Answers [Log Magazine]

“What are the Five Points for a New Architecture? [Bjarke Ingels] 1. More students. Is architecture hiding behind technology? [Preston Scott Cohen] Oh yes, lately, definitely. [Roberts Stern] Too many architects, hide behind technology. Will simulation kill or enhance architecture? [Stan Allen] … I will always insist that the power of architectural representation is not its ability to simulate reality…the trap of simulation is that it causes people to forget that drawing is an abstract diagram. Lady Gaga or Beyoncé [Steven Holl] Lady Gaga. Actually, I had tickets to her concert last summer.” - Log

NY arkitekt og skribent, Luca Farinelli, satte sidste sommer 20 arkitekter, kritikere og historikere i stævne for at stille dem alle de samme 53 spørgsmål. Selvom alle interviews blev optaget på video er det kun det korte video sammendrag ovenfor vi har mulighed for at se. Istedet vil de løbende blive publiceret i tidsskriftet Log. De første 5 interviews med Emilio Ambasz, Peter Eisenman, Steven Holl, Bjarke Ingels, og Thom Mayne er allerede publiceret i en 40 siders artikel i det seneste Log [nr. 23, okt. 2011]. Og nedenfor kan du læse en håndfuld uddrag fra artikelserien.

Det lykkedes mig dog at findel 3 fulde interviews på anycorp.com af de kommende artikler - **53 Questions for Stan Allen**53 Questions for Robert Stern**53 Questions for Scott Cohen

Mac or PC? [Stan Allan] Mac. Actually that is tricky, because I am running Windows on a Mac. I’m cheating. [Bjarke Ingels] Mac. My Dell has a sticker on it that says “I wish I was a Mac” [Robert Stern] Never turned on a computer my entire life. Axonometric or Perpective? [Bjarke Ingels] Perspective [Steven Holl] Perspective [Eisenman] Axo [Stan Allen] Axonometric… I like the precision, measurability, and instrumentality of the axonometric – a perspective is just a picture. Form follows function? [Preston Scott Cohen] Yes, it should. [Stan Allen] No. I actually think it’s more useful to think about how function follows form.” – Log

Continue Reading…

Generative Design [Nate Holland, Thesis]

[Generative design]: a design method in which the output is generated by a set of rules or an Algorithm, normally by using a computer program. Most generative design is based on parametric modeling. It is a fast method of exploring design possibilities.

Mange har efterhånden bemærket et skoleprojekt af Nate Holland, University of Nebraska, som han fremlagde på ARCADIA 2011 konferencen, hvori han viser hvordan en generativ designproces kunne fungere – læs hans abstract [pdf]. Projektet er en klar optimeringsproces ud fra en ‘regel’ der skal sikre højhusets lejligheder den bedste udsigt. I [musik]videoen ovenfor kan du se en gennemgang af han proces, mens du i videoen nedenfor kan høre hans kvarterlange gennemgang af projektet [dog uden billeder]

“En dårlig arkitekt med et værktøj, er stadig en dårlig arkitekt”
På mange måder mangler jeg stadig gode eksempler på generative design processor, som rent faktisk giver god arkitektur. Problemet er måske at man har en forventning om at det skal afspejles som noget nyt og fantastisk i det arkitektoniske udtryk. Men hvis man holder fast ved den generative design process egentlige udgangspunkt, så handler det primært om hastighed – at lade et digitalt medie ‘compute’ sig frem til et utænkeligt antal skitseforslag natten over, eller vha. ‘search’ algoritmer [vha. Grasshoppers Galapagos funktion], der “regner den ud” for dig [Evolutionary Computing].

I de første eksempler, som vi efterhånden har set dukke op rundt omkring, lider desværre af en manglende evne til at kontrollere selve den arkitektoniske kvalitet, til fordel for et fokus på at styre selve processens kvalitet. Hvis det generative ses som en underliggende evolutionær udvælgelsesproces, så er det jo stadig muligt at bruge det som et kvalitetssikringsunderlag hvorpå de mere intuitive arkitektoniske kvaliteter kan ‘tegnes i frihånd’. Vi skal jo ikke ende ud i at man i 2020 slet ikke evner at tegne et byggeri som f.eks. Villa Savoy af den simple årsag, at man “ikke lige kunne få de generative og regel-baserede parametre til at fungere”.

Det er som om, at dem der er på forkant med værktøjerne, ofte ikke er på forkant med så meget andet! Og det er en skam. Det efterlader et klart billede af, at vores værktøjer enten er for tidskrævende at lære, eller at arkitektstanden endnu ikke kan overskue hvor de nye muligheder skal bære dem hen. Men et vigtigt spørgsmål står tilbage i kulisen: Hvis ikke arkitekterne sætter sig ind i dette nye ‘sprog’, vil ingeniøren så muligvis overtage denne del af designprocessen? Det er allerede et “naturligt sprog” for deres profession, og i en tid med ekstrem fokus på bæredygtighed og ‘grøn optimering’ kan det overskygge mere end belyse de arkitektonisk kvalitative muligheder. Continue Reading…

Mere Project Geppetto – Animated Crowds

It’s alive!
Hvis du ikke allerede har oplevet Autodesk Labs beta projekt, Project Geppeto til 3ds Max 2012, så download det gratis her (228 Mb) – har du ikke en Autodesk Account så opretter du hurtigt en. Førhen gik det under navnet ‘People Power’ – se tidligere indlæg med film. Det er en meget speciel oplevelse at have real-time mennesker gående rundt i sin 3d model, mens man arbejder. Teamet bag Geppetto arbejder fortsat på at indarbejde mere ‘intelligens’ i figurerne således at de med tiden automatisk vil kunne steder at sidde [bænke, stole], gå på trapper og interagere med hinanden. Men de sidste 5 år er brugt på at udvikle brugerflade og platform.

Filmen her nedenfor er det nyeste preview af en kommende opdatering:

Efter installationen finder du ‘People’ menuen på din Graphite Modeling menu-bar [hvis du ikke kan se den, så slå den til ved at trykke på Graphite ikonet i toolbaren

Jeg har installeret det i 3ds Max 2012 Design/64-bit, og har oplevet at crashe hvis jeg forsøger at slette figurer. Men lav selv en test. Du kan downloade Project Geppetto User Guide, eller følge den guide der hører til filmen ovenfor hvor han ‘hacker’ 3D figuren og indsætter sit eget hoved inkl. en nissehue. Continue Reading…

Performance-Based Design i Revit/Vasari [Dynamo]

Vi har endnu ikke set det store til danske [arkitektonisk] innovative Revit/Vasari brugergrupper, der arbejder indgående med at presse programmerne til at gøre det vi [i virkeligheden?] gerne vil skabe i ‘Arkitekturens’ navn. Indtil videre er det især konstruktørene, som videndeler på livet løs om deres erfaringer med software, som f.eks. Revit. Men der er måske lys for enden af Revit/Vasari-tunnellen i forhold til at lokke flere af de mere avancerede og skitserende arkitekter til Revit-fadet.

BIM – Optimering vs. ARKITEKTUR?
Indtil videre er det især Rhino/Grasshopper, som de avancerede arkitekter har kredset omkring. “BIM-folkenes” himmelvendte fokus på de projekteringstunge opgaver er faktisk begyndt at kede arkitekterne i den anden ende af ‘proces skalaen’ – Dem som til daglig arbejder med ARKITEKTUR – med store bogstaver – og som ikke umiddelbart tænder på automatisering, økonomi, optimering og samarbejde mellem rådgivere [...og det på trods af at de burde!].

Måske kan Ian Keough’s arbejde på et node-baseret plugin til Revit og Vasari, kaldet Dynamo, skabe samme “udvidelse” af Revit/Vasari, som vi har set Grasshopper gøre det i Rhino’s tilfælde. Autodesk Lab’s Vasari udviklere, Matt Jezyk og Zach Kron, kontaktede Ian Keough i dagene op til Autodesk University 2011 konferencen, fordi de kunne se nye muligheder i hans helt spæde udvikling [6 uger] af Dynamo. I går så jeg så en efterfølgende præsentation for NYC Revit User Group , hvor de to udviklere viser en opsætning i Dynamo der – med en hvis form for ‘intelligens’ – optimerer tagflade i forhold til solens stråler. Det er ikke et ‘kønt eksempel’, men for dem der forstår hvilke muligheder det nu åbner for i Revit/Vasari, så ser det godt ud. Læs deres handout fra tidligere forelæsning (pdf)

“The creativity is simply being re-oriented or re-focused away from the final design, to the proces that generates the final design – You become the designer of process’, supposed to a designer of products” - Citat, Manual DeLanda

ARKITEKTEN som procesdesigner
Min forhåbning er, at ARKITEKTERNE [med helt store bogstaver] meget snart vil begynde at arbejde mere intensivt på hvordan man [i himlens navn] udvælger, oversætter og overfører arkitekturens inderste ‘intentioner‘ over i et digitalt værktøj [præcis som Manual DeLanda's forudsiger i sit ekstremt præcise fordrag, "Simulated Evolution in Architecture"]. For hvis de nye værktøjer kun kan skabe ‘perfumeflaske’ arkitektur og endnu flere ‘funky’ facader, så har vi måske slet ikke så travlt! Vores software er ikke skabt til understøtte den ‘bløde’ arkitektonisk intuition – software er som udgangspunkt et rationelt og pragmatisk værktøj, som hellere vil udregne frem for at udvikle. Derfor skal vi snart til at diskutere hvordan vi styrrer vores software, så det guider mere end det styrer os. [jf. dengang man ikke kunne tegne buede CAD vægge]

- Udpluk fra tilsvarende AU 2011 forelæsning med yderligere ekesmpel (pdf)

PS. Dem der mener at Dynamo er en Grasshopper look-alike, har måske en smule ret. Dog kan det, kun få år gamle, Grasshopper nok ikke have patent på en hel arbejdsmetodik. Og vi ser da også den node-baserede design tilgang dukke op i flere programmer, som f.eks. i Autodesk Softimage‘s nye ICE Modeling [læs mere her] – en imponerende veludviklet ‘procedural design’ brugerflade, som måske mest er udviklet til VFX speciel effects i film. [se kort eksempel i filmene nedenfor] Continue Reading…

DIGITAL SKETCHING – Thornton Tomasetti Engineers

Generative Design & Parametric Modeling
Forleden postede jeg 3 film hvor Grontmij præsenterer deres begreb, ‘Architectural Ingeneering’. Igår faldt jeg over en mere praktisk orienteret forelæsning af integration engineer, Jonatan Schumacher og vice president, Robert Otani – begge fra det amerikanske ingeniørfirma, Thornton Tomasetti. De arbejder ud fra begrebet ‘Engineering Design’, hvor de har fokus på analyse og et digitalt optimeret proces samarbejde mellem AEC rådgiverne i den helt tidlige skitsefase, som fx. i et konkurrence- eller udviklingsprojekt.

BIG – West 57th
Et af de eksempler som de viser, er BIG’s West 57th projekt i  New York. her opbyggede de [i samarbejde med arkitekten?] en Rhino/ Grasshopper 3D model, som var åben overfor variation, optimering og ændringer. Han viser eksempler på hvordan de laver har udviklet en ‘bro’ mellem Grasshopper, [Excel] og Revit Structure hvori de hurtigt kan beregne de statiske forhold, mængder og helt sikkert en vejledende pris.

Jeg er super positiv over for at ingeniørerne [også] er begyndt at se muligheder i at sætte deres parametre hurtigt i spil i en parametrisk Grasshopper model. Og det ovenikøbet i et, på sin vis, gratis og open source værktøj. I november snakkede jeg med en frisk Rambøll ingeniør til deres Virtual Design & Construction Konference. Han viste mig en Grasshopper model han tidligere havde udarbejdet til arkitekterne på Claus Bjarrums tegnestue, og samtidig givet dem et mindre kursus i programmet, i forbindelse med at de skitsererede på en ny støjskærm til Hillerød motorvejen. Fandt et lille billede på Anders Brix’ website.

Google Shoot View – Virkelig fiktion

Virkeligheden kan udlånes
Hvem kan ikke huske den polske kunstner, Zbigniew Libera, som lavede en konzentrationslejr i LEGO. Det var lidt for meget VIRKELIGHED for Lego koncernen. På samme måde er der noget interessant ved det hollandske kreative medieberaeu POOL’s lille “forsøg” med at lave spillet Google Shoot View, som lader dig vandre verden rundt i “rigtige byer”…med en M4A1 Assault Rifle. Ved at bruge Google Maps API og tilføre et maskingevær tilførte de virkligheden lidt for meget FIKTION, og Google skyndte sig derfor at lukke ned for forbindelsen. Men du kan stadig se teaseren nedenfor.

i skellet mellem Lego KZ-lejren og et Google Street Maps med maskingevær på, ligger en diskussion om det virkelige nogensinde kan blive for virkeligt og om fiktionen har lov til at være katalysator for en ekstrem virklighed?

http://youtu.be/7iavBVfuvoc?hd=1

Maide Control – fold dit 3d interface ud med din iPad

En kombination af et funktionelt brugerinterface og en pris der ligger under 40 kr. [App Store] gør canadiske Maide Inc’s iPad app Maide Control værd at checke ud.

Maide Control kan udføre en lang række opgaver der ellers er spredt i mellem din mus, skærmikoner og dit keyboard. Maide Control kan navigere trådløst i dit SketchUp og Rhino [og snart til 3ds Max], lidt på samme måde som 3dConnexion ‘pilot’ produkter, men her samlet omkring Apples kendte 2D Multi-Touch interface lidt i stil med Apples Trackpad. Og der er netop iPad’ens interaktivt avancerede bruger-flade der åbner nye muligheder for at fladen kan transformeres til et short-cut interface eller ligefrem en ekstra skærm til quickrenders. Og det er, hvad man på godt danske kalder for, ret sejt! 

Og når nu det hele er trådløst så er der også åbnet op for at du kan forbinde flere iPad enheder på en gang. Hvis man har prøvet det trådlæse musiksystem SONOS mulighed for at man med sin iPhone kan forbinde sig til middagsselskabets jukebox og have fuld kontrol over spillelister, lydniveau eller stemme på den næste sang, så kan man også se mulighederne i en rundbordgennemgang af et projekt hvor alle sider af bordet kan navigere i projektet…sammen! Ikke noget med “kan du ikke lige gå tilbage til der hvor vi var før…nej ikke der…zoom lidt ud…nej altså…giv mig den laptop, så skal jeg nok!!”

Nu mangler vi bare at Maide Controller også kommer til andre udbredte 3d programmer som lægger stor vært på samarbejde: Revit/Vasari, ArchiCad og kendte IFC viwers som f.eks. Solibri. Men som en første udgivelse lover det godt, da software hurtigt kan opdateres med nye funktioner og forbindelsesmuligheder.

Har du allerede en iPad så er det en investering værd.

Form•Z v.7 udkommet i Beta

Tilbage til fortiden
Jeg er i tvivl om studerende efterhånden kender AutoDesSys 3D software Form Z. Det var  nok det første rigtig udbredte 3d software [på nær en ubehagelig version af Autocad] som var som sendt fra himlen tilbage i sen 90′erne. Men efterhånden er det Rhino og SketchUp der har overtaget. Men vi ser stadig enkelte super professionelle visualisering arkitekter derude, der stadig ser store kvaliteter i Form Z.

Der er netop landet en ny version 7, der har været længe undervejs [dog ikke længere end Rhino's version 5!!]. Og den kan allerede hentes som en gratis trial Beta version - se evt. direkte download links nederst i indlægget.

For den nye bruger vil Form Z ligne en viderudviklet og mere avanceret version af SketchUp. Og det kommer helt sikkert af AutoDesSys’  egen SketchUp klon, Bonzai3D. FormZ har fået den samme dynamiske real-time behandling af f.eks. materialer, view snitflader og push-and-pull boolean modellering. Med version 7 reklamerer de med at det er en parametrisk opgradering. I forhold til Rhino [når man ser bort fra Grasshopper] så hopper FormZ et del trin op af den parametriske rangstige, til en brugerflade der minder mere om den vi kender fra 3ds Max, hvor objekter har ‘åbne parametre’ hvor du kan skrue videre på dem i takt med at man skitserer. Continue Reading…

Page 1 of 1912345»10...Last »
Follow

Get every new post on this blog delivered to your Inbox.

Join other followers: